Ola Felippe, todos os joysticks que tive, usei ou trabalhei até hoje sempre foram lidos da mesma forma, pela API especifica do Windows, essa que todos componentes por ai utilizam.
Não sei bem como funciona os via serial, na verdade nunca vi um, somente pela porta game ou USB e todos trabalham da mesma forma. [ ] s Gerhard Roger Nack [EMAIL PROTECTED] De: delphi-br@yahoogrupos.com.br [mailto:[EMAIL PROTECTED] Em nome de Felippe Nagato Enviada em: domingo, 21 de outubro de 2007 16:20 Para: delphi-br@yahoogrupos.com.br Assunto: [delphi-br] Volante para jogos Olá, Preciso desenvolver um programa que capture quantos graus foi girado de um volante conectado ao PC pela porta USB. Vejo que drivers já acompanham o produto. Minha dúvida é saber como faço para adquirir esses valores que provém do volante. Por exemplo, qualquer componente capaz de manipular com joysticks consegue acessar essas informações do volante? Isso é algo padronizado, não importando o tipo de joystick conectado? Usando a conexão USB, Gameport ou Porta Serial, a forma como adquiro essas informações sempre são as mesmas? Ou é necessário identificar isso? Alguém possui algum exemplo, material ou uma boa explicação sobre o assunto? Cheguei até achar uns componentes freeware pra pegar as inputs de um joystick, mas não sei se isso é algo genérico. Estou muito cru no assunto e não consegui achar na internet algo que explicasse melhor isso. Quem puder me ajudar em algo, agradeço. Abraço a todos, Felippe [As partes desta mensagem que não continham texto foram removidas] [As partes desta mensagem que não continham texto foram removidas]