לאחר שקראתי את דברי רבים מעמיתי (והסכמתי עם כולם), המלצתי היא
להתחיל בשפת תגיות גרפית - נניח
HTML
בסיסי, ואחר כך, מהר ככל האפשר להתקדם לשפת תסריט תואמת (בעצם הכוונה
לג'אוהסקריפט). הסיבה:
סביבת הריצה והפיתוח זמינות גם לחלונות (כך שהילדים יוכלו להשתמש בזה גם
בבית ולהתגאות) וגם בלינוקס
(תכנות חוצה סביבות אמיתי). כמו כן, ניתוק המישק מהלוגיקה מדגים אפשרויות
מענינות. אם אתה צריך אני יכול לתרום לך מספר קטעי קוד פשוטים
בג'אוהסקריפט שמאפשרים הזזה של אוביקטים, תזמונים ופעולות דומות, תוך שמוש
בהתניות, לולאות , משתנים וכן הלאה .
דוגמה למשחק שדי קל לפתח:
space invadors
הערה: הבחירה מושפעת בין השאר מהקהל שלך שהוא ילדים בגיל יסודי אם הבנתי
נכון. היתרון עבורם הוא בפיתוח מהיר יחסית, היתרון עבורך שגם בזה ניתן
לספק הסברים בסיסיים של "איך זה עובד", ולהקנות הרגלים.
bpini wrote:
Adam Rimon wrote:
שלום לכולם,
ככל הנראה, אני אלמד במהלך חצי משנת הלימודים הבאה מחשבים בבית ספר
יסודי, שבו למדתי, בירושלים.
חשבתי ללמד אותם תכנות בשפת
C
ובמקביל להכיר להם את לינוקס.
אני מקווה שיאושרו לי שלוש שעות שבועיות:
שעה תיאורטית, ושעתיים מעבדה.
אשמח אם תציעו לי רעיונות לתכנית לימודים בלינוקס.
תודה,
-אדם
שלום
אני הייתי מלמד פיתוח אתרים כך הם יוכלו לראות תוצר וגם להראות אותו את
התיכנות הם יקבלו ברגע שתיכנסו לתוכן דינמי. אם ברמת הלקוח ואם ברמת השרת.
** על כל שעה עם הכיתה צריך שעתיים בבית!!!!
פנחס
---------------------------------------------------------------------
To unsubscribe, e-mail: [EMAIL PROTECTED]
For additional commands, e-mail: [EMAIL PROTECTED]
---------------------------------------------------------------------
To unsubscribe, e-mail: [EMAIL PROTECTED]
For additional commands, e-mail: [EMAIL PROTECTED]