Am Freitag, den 19.06.2009, 08:50 +0200 schrieb Erik Streb del Toro: > Bis auf Deine ausführlichere Anleitung war das schon bekannt. Steht aber > bisher nur in der README¹ im SVN. Da Deine Anleitung aber so ausführlich > ist, könnte man sie direkt ins Wiki einarbeiten.
Stimmt zwar, aber ich hatte das damals erfolglos ausprobiert. Jetzt klappt’s bis auf die Tatsache, dass die Fehlermeldung Error: Key <HYPR> added to map for multiple modifiers Using Mod2, ignoring Mod4. Error: Key <MDSW> added to map for multiple modifiers Using Mod3, ignoring Mod5. kommt. Liegt allerdings wohl eher am Treiber als an der Art der Aktivierung. > Stephan Hilb schrieb am 18.06.2009 20:44: > > Meiner Ansicht nach steht somit die xkbmap der xmodmap in kaum einem > > Punkt mehr nach. > > Ich würde auch gerne andere Meinungen hören. Grundsätzlich zweifle ich wie P. auch an der Daseinsberechtigung der xmodmap, sie bläht das Projekt scheinbar nur unnötig auf. Aber das muss doch schon mal jemanden aufgefallen sein, daher frage ich lieber: Gibt es denn nun einen Grund, die xmodmap der xkb vorzuziehen? Funktioniert Stephans Methode der Aktivierung überall? > > PS: Folgender Befehl hat bei mir nicht funktioniert, obwohl er > > eigentlich die gleiche Wirkung haben sollte: > > > > setxkbmap -I -Ixkb/ de neo Das sollten wir noch klären. Noch was ganz anderes: Ist es eigentlich nötig, bei der xkb-Methode so viele Dateien zu ändern? Das schreckt ab. Ich selbst habe nun eine etwas ältere Version, bei der nur de und level5 verändert sind und sie funktioniert inklusive der Locks super. Also ich kenne mich in der Entwicklung nicht aus, betrachtet dies also als eine Noob-Frage eines verwirrten Anwenders … tschau Frank