Laurent BALLAND-POIRIER a écrit :
Il faut tourner l'objet pour l'éloigner de la source lumineuse et ainsi on n'a pas toujours de point brillant blanc. Il va de soit qu'avec une sphère, le point brillant est toujours à la même distance de la source lumineuse! Il faut faire l'essai avec un cube. Si aucun coin n'est proche de la source lumineuse, alors il n'y a plus de zone blanche.
Bon,
il me semble que les changements affectent l'objet 3D sur la première lumière mais que les lumières suivantes ne changent la donne que sur la luminosité par sur la tonalité .... même avec un cube en le tournant pour approcher une arête de la source lumineuse. :-D Là je crois que si un habitué du rendu 3D ne nous éclaire de ses lumières on va rester dans le flou... :-D :-P

Cordialement
Patrick

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