Una decisión empresarial, pues LindenLab que es la creadora y la que mantiene 
SL y SLT (para menores, y no sólo con enfoque educativo) es una empresa. Hazte 
a la idea: Blackboard compra WebCT y los que otrora lo defendían "a muerte" se 
pasan a Moodle.
 
Existen más de 200 Mundos Virtuales para niños, algunos con enfoque social y 
otros, educativo, véase  QuestAtlantis (desarrollo curricular), el proyecto 
Zora, Whyville, Panfu, Mingoville, entre otros, y quién esté más interesado 
http://www.safecreative.org/work/0809301039678
 
Por suerte, nos queda el open source... y en esto de los MUVEs a fecha de hoy 
con soluciones más desarrolladas y estables: OpenSim es una buena 
alternativa. Pero antes de que lo fuera, SL ofrecía la posibilidad de irse 
enterando de lo que podía suponer aplicar los MUVEs en los procesos formativos. 
 
La complejidad y promesas de los MUVEs- en general y fundamentalmente en 
marketing-  (del 2006) pasada la fase de grandes expectativas que genera 
cualquier introducción de nueva tecnología (en su día ocurrió con los LMS) no 
es tal -si lo es para quien no se ha puesto a ello y lo ignora o lo desdeña por 
falta de interés, curiosidad sobre sus posibilidades o potencial, 
creatividad, análisis, conocimiento de que es una herramienta/espacio más (como 
lo son las redes sociales, el twitter, o el chat, entre otras) que no son la 
solución a todo el proceso formativo y que sirven para lo que sirven (role 
play, resolución de problemas, situacional...) -  que no digo que sea tu caso, 
obviamente- o la creencia de que basta con recrear el centro educativo del 
mundo físico para que "funcione" (cómo cuando creábamos una comunidad virtual y 
ya está, no desarrollábamos dinámicas de dinamización ni nada y, esperabamos 
que por si sóla funcionase)- 

Sus posibilidades educativas-entre otros aspectos- son analizadas y 
aprovechadas por una comunidad a nivel internacional de centros y universidades 
de prestigio, alrededor de estas investigaciones, prácticas, proyectos, 
desarrollos, aplicaciones, etc. se realizan eventos, encuentros, congresos a 
nivel internacional, etc. y no empezó ayer, sino que llevan unos cuantos años. 
 
Un abrazo. 



*************************************************** 
Ruth Martinez 
Strategic Consultant in Learning Innovation
http://www.elearning3d.es
Phd in progress
http://www.slideshare.net/ruthm
@aureamemotech
SL: AureA Memotech 
skype: ruth_martinez 
email: [email protected] 
http://aureamemotech.wordpress.com
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--- On Fri, 27/8/10, Selin Carrasco <[email protected]> wrote:


From: Selin Carrasco <[email protected]>
Subject: Re: [ELEARN] Teen Second Life cerrado...
To: [email protected]
Date: Friday, 27 August, 2010, 14:40


Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
Content-Type: text/plain; charset=utf-8
R.I.P.

El 27 de agosto de 2010 04:36, <[email protected]> escribió:

> Interesante reflexion... http://con-elearning.blogspot.com/
>
> En otros correos me declare "agnostico" frente a los beneficios reales de
> SL en la educacion (un entorno demasiado complejo y lleno de promesas q solo
> es aprovechado fabulosamente por una exclusiva minoria). Parece q la minoria
> q sustentaba Teen SL no fue suficiente... y es lo q tiene este mundo (y el
> otro) ;-)
>
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> Los artículos de ELEARNING son distribuidos gracias al apoyo y colaboración
> técnica de RedIRIS - Red Académica española - (http://www.rediris.es)
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-- 
Dr. Selín Carrasco
Proyecto Evoluciona
Universidad de La Frontera


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