David,
Creo que el termino extremo aplicado al deporte implica alto riesgo, que
el practicante arriesga su vida.
Estan los que lo hacen sin redes de seguridad, y, como dice Paco, los
que lo hacen con todos los seguros posibles.
Quizas los primeros dirian que los segundos no hacen nada extremo, ya
que el helicoptero los sacara del peligro si hace falta...
Supongo que en este caso utilizas el termino por la inversion que
supone, que si que es extremo, en tiempos en los que muchos clientes
potenciales estan "in extremis".
Pero hablas principalmente de contenidos, recursos, y profesionales, no
hablas de los alumnos, que aportan ellos? Creo que deberian tenerse en
cuenta en cualquier definicion de "learning": hay que hablar de forma
explicita de este aspecto pedagogico...(sino seria tan "extremo" como
saltar sin paracaidas!!)
Nick
On 11/7/2010 6:36 PM, Paco Rey wrote:
Muy bueno David
En la analogía del deporte extremo hay dos líneas
Una, la de los que cruzan el desierto corriendo con el minimo equipo
(aunque sea caro) que serian los del Software Libre en nuestro caso y
código a 'pelo'
Dos, la de los que cruzan el desierto con el Discovery Channel de
apoyo y todo tipo de gadgets elaborados por Q y la marca ACME, que
serian los que tu comentas
Yo apoyo ( y me gusta) que tu concepto aparezca con tu autoria en el
Urban Dictionary.
El 4 de noviembre de 2010 22:23, David Puente <[email protected]
<mailto:[email protected]>> escribió:
O Extreme eLearning... no es un concepto copiado, es un concepto que
me acabo de inventar... Dicese de aquel desarrollo de eLearning que se
basa en recursos altamente sofisticados y costosos que requieren de un
equipo de profesionales de alta cualificación y de diferentes
especializaciones.
Realmente son varios los casos que me estoy encontrando que se
enmarcan dentro de esta definición y creo que deberían estar en una
categoría "aparte". Estamos hablando de contenidos que se parecen mas
a la creatividad de un anuncio de publicidad o a un cortometraje
cinematográfico que a un contenido generado por herramientas de autor
"al uso". Suelen ser contenidos "artesanales" en los que la
creatividad y la tecnología llegan a su máximo exponente. Todo esto,
tratando de no olvidar el aspecto pedagógico...
¿Creeis que tengo futuro como promotor de un concepto "nuevo" en este
mundillo? Me haría mucha ilusión que así fuera ;-)
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