Hm... dei uma olhadinha aqui e pude ver o erro acontecendo. Tentei
imaginar possíveis causas mas eu teria que debugar e precisar de algum
tempo para tentar encontrar uma solução. Se eu conseguir alguma coisa
eu te aviso.

[]'s
Beck Novaes

On 23 out, 16:59, Ricardo Ramires <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> Também to me batendo com isso...
>
> Beck esses tempos atráz vc me passou um link c/ a sua palestra sobre a
> criacao de components, ajudou bastante a criar esse itemRenderer para
> meu projeto:
>
> package views
> {
>         import flash.geom.Rectangle;
>         import mx.core.IDataRenderer;
>         import mx.core.UIComponent;
>         import mx.controls.listClasses.IListItemRenderer;
>         import flash.display.DisplayObjectContainer;
>         import flash.events.Event;
>         import mx.managers.ISystemManager;
>         import flash.display.Sprite;
>         import flash.display.DisplayObject;
>         import mx.events.FlexEvent;
>         import mx.controls.Button;
>         import mx.containers.HBox;
>         import mx.controls.Label;
>         import flash.text.TextField;
>
>         [Event(name="dataChange", type="mx.events.FlexEvent")]
>
>         public class LoaderRenderer extends UIComponent implements
> IDataRenderer, IListItemRenderer
>         {
>                 private var _data : Object = null;
>                 private var imgContainer:Sprite;
>                 private var tamanho_txt:TextField;
>
>                 public function LoaderRenderer()
>                 {
>                         super();
>                         this.width = 160;
>                         this.height = 120;
>                 }
>
>         [Bindable("dataChange")]
>         public function get data():Object
>         {
>             return _data;
>         }
>
>         public function set data(value:Object):void
>         {
>             _data = value;
>             invalidateProperties();
>             dispatchEvent(new FlexEvent(FlexEvent.DATA_CHANGE));
>         }
>
>         override protected function createChildren():void {
>
>                         super.createChildren();
>
>                         if(!imgContainer){
>                                 imgContainer = new Sprite();
>                                 imgContainer.x += 2;
>                                 addChild(imgContainer);
>                         }
>
>                         if(!compContainer){
>                                 var compContainer:HBox = new HBox();
>                                 compContainer.x += 2;
>                         }
>
>                         if(!tamanho_txt){
>                                 tamanho_txt = new TextField();
>                                 tamanho_txt.x += 5;
>                                 tamanho_txt.selectable = false;
>                                 tamanho_txt.textColor = 0xFFFF00;
>                                 addChild(tamanho_txt);
>                         }
>                 }
>
>                 override protected function commitProperties():void
>                 {
>                         super.commitProperties();
>
>                         if (_data != null)
>             {
>                imgContainer.addChild(_data.image);
>                tamanho_txt.text = _data.tamanho;
>             }
>                 }
>
>         /* override protected function updateDisplayList(w:Number,
> h:Number):void
>         {
>             super.updateDisplayList(w, h);
>
>             if (_data != null)
>             {
>                imgContainer.addChild(_data.image);
>               tamanho_txt.text = _data.tamanho;
>             }
>         } */
>         }
>
> }
>
> Mas ele ta tendo uns problemas na renderizacao que faz dias q eu to
> mexendo e n consigo solucionar... olhei esses links q vc passou na
> documentacao tb, mas n consegui resolver
>
> Pra entender deve-se utilizar a aplicacao, vc da play no video e
> captura algumas miniaturas, depois arrasta elas do tilelist pro list
> abaixo (ambos usam o mesmo itemrenderer) e envia pro servidor.
>
> http://www.rlog.com.br/capture/capture.html ( o codigo fonte est
> disponivel c/ o botao direito )
>
> Bom tudo ta quase tudo funcionando, mas da uns paus e a imagem some se
> vc comecar a arrastar o item e soltar sem completar o drag and drop...
> quando mexe na barra de rolagem as imagens voltam a aparecer...
>
> Tem esses 2 trechos no meu codigo:
>
> override protected function commitProperties():void
>                 {
>                         super.commitProperties();
>
>                         if (_data != null)
>             {
>                imgContainer.addChild(_data.image);
>                tamanho_txt.text = _data.tamanho;
>             }
>                 }
>
>         /* override protected function updateDisplayList(w:Number,
> h:Number):void
>         {
>             super.updateDisplayList(w, h);
>
>             if (_data != null)
>             {
>                imgContainer.addChild(_data.image);
>               tamanho_txt.text = _data.tamanho;
>             }
>         } */
>
> se eu usar o primeiro (commitProperties) fica como está, se eu
> comentar ele e usar o segundo (updateDisplayList) o problema
> desaparece, mas so aparece a imagem depois da segunda captura... n sei
> mais o que fazer.
>
> Se puder me dar uma luz agradeco
>
> [ ] 's
>
> Ricardo


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