Hmmmm gostei da notícia Gabriela. Vou procurar sobre esse as3ds!! Agora é o
seguinte também... esse grafo será construído colaborativamente!! Nesse
as3ds tem como efetuar a comunicação??

Não tentei essa outra linha nao..
novo.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseOverHandler)


2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]>

> uau... você está se grafos... está tudo bem?? você sabia que existe uma
> biblioteca com isso pronto??
> procura por as3ds
>
> enfim...
> tu tá me dizendo que tua função está assim e não está dando certo...
>
> private function adicionarImage():void{
>                 var novo:Image = new Image;
>                 var efeito:Effect = new Blur;
>                 novo.x = 50;
>                 novo.y = 50;
>                 novo.id = "telefone";
>                 novo.source = "../img/arma/revolver.png";
>                 efeito.target = novo;
>                 v1.addChild(novo); //Porque usas o this eu ainda nao
> consigo entender, se tu mesmo disse que queria adicionar a imagem no
> Canvas...
>                 efeito.play();
>
> novo.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseOverHandler) //tu fez isso
> aqui???
>             }
>
> Se não der dessa vez eu compilo o código da primeira mensagem, mas nao
> parece ter problemas
>
> Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br
>
>
>
> ------------------------------
> Date: Mon, 3 Nov 2008 14:08:59 -0300
>
> From: [EMAIL PROTECTED]
> To: flexdev@googlegroups.com
> Subject: [flexdev] Re: DragDrop dinãmico
>
> o this.addChild(novo) seria para uma nova instância do "nó"... é que to
> fazendo um Sistema de Conexões aí vai funcionar tipo um grafo com "vértices"
> e "nós". Tanto os nós quanto os vértices terão atributos. Aí estou fazendo
> dos nós as imagens! Entendeu?
>
> Sendo uma nova instância daquele tipo de "nó" eu acho que teria um
> this.addChild(novo), já tentei colocar o mouseOverHandler mas não funcionou!
>
> Fiz da seguinte forma: Adicionei um <mx:Button> que ao clicar disparava o
> evento de adicionar e disparar o evento mouseOverHandler, mas não funcionou!
>
> 2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]>
>
> Eu não sei o que é "um nó na minha aplicação", mas acredito que isso nao
> seja importante para eu te ajudar a resiolver teu problema...
>
> Enfim, se queres adicionar a imagem no Canvas, porque tu está fazendo
> this.addChild(novo);???
> E outra coisa, enquanto o teu Image não "escutar" o MOUSE_MOVE e disparar
> mouseOverHandler, não vai funcionar mesmo....
> No mais, parece estar tudo certo...
>
>
>
>
>
> Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br
>
>
>
> ------------------------------
> Date: Mon, 3 Nov 2008 13:47:58 -0300
> From: [EMAIL PROTECTED]
> To: flexdev@googlegroups.com
> Subject: [flexdev] Re: DragDrop dinãmico
>
>
> Eu estou querendo adicionar uma imagem (que será um nó na minha aplicação)
> direto no canvas, e logo depois eu já poder movimentá-la... acho que esse
> metódo não irá me servir não..
>
> Entendeu agora??
>
> 2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]>
>
> Olha, não entendi direito...
> Tu quer adicionar a imagem no canvas??
> Porque tu tá adicionando no (eu acho) Application.
> Coloca v1.addChild(novo);
>
> Agora, tu quer movimentar uma imagem que está fora do canvas para dentro
> dele? E quando ela ficar dentro dele tu pode arrastar dentro da área do
> Canvas??
> Testa pra ver se ele está dentro do Canvas e, se não estiver, coloca ela
> ali dentro...
>
> private function dragDropHandler(event:DragEvent):void {
>                 var
> container:DisplayObjectContainer=DisplayObjectContainer(event.currentTarget);
>                 var img:DisplayObject=DisplayObject(event.dragInitiator);
>                 //Testa se o Image está dentro do Canvas ou não
>                 if(img.parent!=container){
>                     container.addChild(img);
>                 }
>                 img.x =container.mouseX;
>                 img.y = container.mouseY;
>             }
>
>
>
>
> Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br
>
>
>
> ------------------------------
> Date: Mon, 3 Nov 2008 11:41:21 -0300
> From: [EMAIL PROTECTED]
> To: flexdev@googlegroups.com
> Subject: [flexdev] DragDrop dinãmico
>
>
> Ae pessoal!! To com a seguinte dúvida... to querendo adicionar imagens em
> um Canvas para poder movimentá-la. Agora é o seguinte!
> Eu consigo adicionar a imagem.. só que não dentro do canvas.
>
> meu código de adicionar uma nova imagem é esse:
>
> private function adicionarImage():void{
>                 var novo:Image = new Image;
>                 var efeito:Effect = new Blur;
>                 novo.x = 50;
>                 novo.y = 50;
>                 novo.id = "telefone";
>                 novo.source = "../img/arma/revolver.png";
>                 efeito.target = novo;
>                 this.addChild(novo);
>                 efeito.play();
> }
>
> CÓDIGO DE MOVIMENTAR É DAQUI PRA BAIXO:
>
> private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
>                 var dragInitiator:Image=Image(event.currentTarget);
>                 var ds:DragSource = new DragSource();
>                 ds.addData(dragInitiator, "img");
>
>                 // The drag manager uses the Image control
>                 // as the drag proxy and sets the alpha to 1.0 (opaque),
>                 // so it appears to be dragged across the Canvas.
>                 var imageProxy:Image = new Image();
>                 imageProxy.source = globeImage;
>                 imageProxy.height=15;
>                 imageProxy.width=15;
>                 DragManager.doDrag(dragInitiator, ds, event,
>                     imageProxy, -15, -15, 1.00);
> }
>
> private function dragEnterHandler(event:DragEvent):void {
>                 if (event.dragSource.hasFormat("img")){
>
> DragManager.acceptDragDrop(Canvas(event.currentTarget));
>                 }
> }
>
> private function dragDropHandler(event:DragEvent):void {
>                 Entidade(event.dragInitiator).x =
> Canvas(event.currentTarget).mouseX;
>                 Entidade(event.dragInitiator).y =
> Canvas(event.currentTarget).mouseY;
> }
>
> Aí to sem saber como adicionar no meu canvas:
> <mx:Canvas id="v1" width="500" height="500" borderStyle="solid"
>         backgroundColor="#DDDDDD" dragEnter="dragEnterHandler(event);"
> dragDrop="dragDropHandler(event);">
>         <!-- The image is the drag initiator. -->
>         <mx:Image id="myimg"
>             source="@Embed(source='../img/arma/revolver.png')"
>             mouseMove="mouseOverHandler(event);" />
> </mx:Canvas>
>
> Já  tentei um monte de coisa e nada funcionou...
>
> Agradeço a ajuda de vocês ae!!
>
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