eita.. então vou me quebrar.. que to aqui perdidaço sem saber onde colocar
isso... hehehe você ou alguém do grupo mexe com isso? Ou tem algum noção se
quer pra dar um pequeno pontapé inicial??

2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]>

> nao, so tem as estrururas mesmo...
>
>
> Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br
>
>
>
> ------------------------------
> Date: Mon, 3 Nov 2008 14:56:58 -0300
>
> From: [EMAIL PROTECTED]
> To: flexdev@googlegroups.com
> Subject: [flexdev] Re: DragDrop dinãmico
>
> Acabei de baixar aqui essa api as3ds "as3ds_1.04.zip" tava olhando aqui as
> classes Graph, GraphNode e GraphArc. Seriam essas as classes que eu
> utilizaria? Você tem algum exemplo? Procurei aqui e não consegui encontrar
> não!!
>
> 2008/11/3 Anderson Machado <[EMAIL PROTECTED]>
>
> É projeto de conclusão de curso... to num desespero que você nem imagina!!
> Havia confiado em um membro de minha equipe para dar uma ajuda enquanto
> adiantava outros trabalhos de outras matérias... resultado: ha pouco tempo
> atrás cobrei os resultados dele e nada.. o cara nao havia feito nada!!
> Então coloquei ele pra fora da equipe e agora estou tendo que correr atrás
> do tempo perdido.. coisa de menos de 1 mes estar pronto... sei que nao vou
> conseguir tudo... mas tenho que fazer os principais requisitos da aplicação
> que são.. a comunicação das aplicações e esse lance dos nós e vértices.
> Quando eu mexer em um browser o outro usuário atualizará em sua tela a minha
> movimentação! Vou tentar aqui e vou dar uma olhada também nessa API. Mas de
> qualquer forma te agradeço de coração!!
>
>
> 2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]>
>
> Pois é, foi isso que eu disse na mensagem anterior... Sem isso não vai
> funcionar...
> Outra coisa: essa biblioteca é pra jogos: talvez te dê alguma dor de cabeça
> implementar pra Flex: porque as coleções são cheias de nhenhenhe (tem que
> implementar umas quantas interfaces).
> Mas podes ver como eles resolveram o esquema da estrutura...
>
> O resto é tudo por tua conta...
> Mas aplicação complicada que tu te meteu a construir, hein???
>
> Boa sorte ;0)
>
>
>
> Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br
>
>
>
> ------------------------------
> Date: Mon, 3 Nov 2008 14:23:21 -0300
> From: [EMAIL PROTECTED]
> To: flexdev@googlegroups.com
> Subject: [flexdev] Re: DragDrop dinãmico
>
>
> Hmmmm gostei da notícia Gabriela. Vou procurar sobre esse as3ds!! Agora é o
> seguinte também... esse grafo será construído colaborativamente!! Nesse
> as3ds tem como efetuar a comunicação??
>
> Não tentei essa outra linha nao..
> novo.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseOverHandler)
>
>
> 2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]>
>
> uau... você está se grafos... está tudo bem?? você sabia que existe uma
> biblioteca com isso pronto??
> procura por as3ds
>
> enfim...
> tu tá me dizendo que tua função está assim e não está dando certo...
>
> private function adicionarImage():void{
>                 var novo:Image = new Image;
>                 var efeito:Effect = new Blur;
>                 novo.x = 50;
>                 novo.y = 50;
>                 novo.id = "telefone";
>                 novo.source = "../img/arma/revolver.png";
>                 efeito.target = novo;
>                 v1.addChild(novo); //Porque usas o this eu ainda nao
> consigo entender, se tu mesmo disse que queria adicionar a imagem no
> Canvas...
>                 efeito.play();
>
> novo.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseOverHandler) //tu fez isso
> aqui???
>             }
>
> Se não der dessa vez eu compilo o código da primeira mensagem, mas nao
> parece ter problemas
>
> Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br
>
>
>
> ------------------------------
> Date: Mon, 3 Nov 2008 14:08:59 -0300
>
> From: [EMAIL PROTECTED]
> To: flexdev@googlegroups.com
> Subject: [flexdev] Re: DragDrop dinãmico
>
> o this.addChild(novo) seria para uma nova instância do "nó"... é que to
> fazendo um Sistema de Conexões aí vai funcionar tipo um grafo com "vértices"
> e "nós". Tanto os nós quanto os vértices terão atributos. Aí estou fazendo
> dos nós as imagens! Entendeu?
>
> Sendo uma nova instância daquele tipo de "nó" eu acho que teria um
> this.addChild(novo), já tentei colocar o mouseOverHandler mas não funcionou!
>
> Fiz da seguinte forma: Adicionei um <mx:Button> que ao clicar disparava o
> evento de adicionar e disparar o evento mouseOverHandler, mas não funcionou!
>
> 2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]>
>
> Eu não sei o que é "um nó na minha aplicação", mas acredito que isso nao
> seja importante para eu te ajudar a resiolver teu problema...
>
> Enfim, se queres adicionar a imagem no Canvas, porque tu está fazendo
> this.addChild(novo);???
> E outra coisa, enquanto o teu Image não "escutar" o MOUSE_MOVE e disparar
> mouseOverHandler, não vai funcionar mesmo....
> No mais, parece estar tudo certo...
>
>
>
>
>
> Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br
>
>
>
> ------------------------------
> Date: Mon, 3 Nov 2008 13:47:58 -0300
> From: [EMAIL PROTECTED]
> To: flexdev@googlegroups.com
> Subject: [flexdev] Re: DragDrop dinãmico
>
>
> Eu estou querendo adicionar uma imagem (que será um nó na minha aplicação)
> direto no canvas, e logo depois eu já poder movimentá-la... acho que esse
> metódo não irá me servir não..
>
> Entendeu agora??
>
> 2008/11/3 gabriela perry <[EMAIL PROTECTED]>
>
> Olha, não entendi direito...
> Tu quer adicionar a imagem no canvas??
> Porque tu tá adicionando no (eu acho) Application.
> Coloca v1.addChild(novo);
>
> Agora, tu quer movimentar uma imagem que está fora do canvas para dentro
> dele? E quando ela ficar dentro dele tu pode arrastar dentro da área do
> Canvas??
> Testa pra ver se ele está dentro do Canvas e, se não estiver, coloca ela
> ali dentro...
>
> private function dragDropHandler(event:DragEvent):void {
>                 var
> container:DisplayObjectContainer=DisplayObjectContainer(event.currentTarget);
>                 var img:DisplayObject=DisplayObject(event.dragInitiator);
>                 //Testa se o Image está dentro do Canvas ou não
>                 if(img.parent!=container){
>                     container.addChild(img);
>                 }
>                 img.x =container.mouseX;
>                 img.y = container.mouseY;
>             }
>
>
>
>
> Gabriela Trindade Perry - http://www.gabriela.trindade.nom.br
>
>
>
> ------------------------------
> Date: Mon, 3 Nov 2008 11:41:21 -0300
> From: [EMAIL PROTECTED]
> To: flexdev@googlegroups.com
> Subject: [flexdev] DragDrop dinãmico
>
>
> Ae pessoal!! To com a seguinte dúvida... to querendo adicionar imagens em
> um Canvas para poder movimentá-la. Agora é o seguinte!
> Eu consigo adicionar a imagem.. só que não dentro do canvas.
>
> meu código de adicionar uma nova imagem é esse:
>
> private function adicionarImage():void{
>                 var novo:Image = new Image;
>                 var efeito:Effect = new Blur;
>                 novo.x = 50;
>                 novo.y = 50;
>                 novo.id = "telefone";
>                 novo.source = "../img/arma/revolver.png";
>                 efeito.target = novo;
>                 this.addChild(novo);
>                 efeito.play();
> }
>
> CÓDIGO DE MOVIMENTAR É DAQUI PRA BAIXO:
>
> private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
>                 var dragInitiator:Image=Image(event.currentTarget);
>                 var ds:DragSource = new DragSource();
>                 ds.addData(dragInitiator, "img");
>
>                 // The drag manager uses the Image control
>                 // as the drag proxy and sets the alpha to 1.0 (opaque),
>                 // so it appears to be dragged across the Canvas.
>                 var imageProxy:Image = new Image();
>                 imageProxy.source = globeImage;
>                 imageProxy.height=15;
>                 imageProxy.width=15;
>                 DragManager.doDrag(dragInitiator, ds, event,
>                     imageProxy, -15, -15, 1.00);
> }
>
> private function dragEnterHandler(event:DragEvent):void {
>                 if (event.dragSource.hasFormat("img")){
>
> DragManager.acceptDragDrop(Canvas(event.currentTarget));
>                 }
> }
>
> private function dragDropHandler(event:DragEvent):void {
>                 Entidade(event.dragInitiator).x =
> Canvas(event.currentTarget).mouseX;
>                 Entidade(event.dragInitiator).y =
> Canvas(event.currentTarget).mouseY;
> }
>
> Aí to sem saber como adicionar no meu canvas:
> <mx:Canvas id="v1" width="500" height="500" borderStyle="solid"
>         backgroundColor="#DDDDDD" dragEnter="dragEnterHandler(event);"
> dragDrop="dragDropHandler(event);">
>         <!-- The image is the drag initiator. -->
>         <mx:Image id="myimg"
>             source="@Embed(source='../img/arma/revolver.png')"
>             mouseMove="mouseOverHandler(event);" />
> </mx:Canvas>
>
> Já  tentei um monte de coisa e nada funcionou...
>
> Agradeço a ajuda de vocês ae!!
>
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