este site eu ja vi... da uma olhada no codigo que eu fiz.. um dealhe o arquivo main.asc ja esta no servidor dentro da pasta orotalk no "FLASH MEDIA SERVER 3.5"
este codigo esta dando um erro... ArgumentError: Error #2126: O objeto NetConnection deve ser conectado. at flash.net::NetStream/construct() at flash.net::NetStream() at gravador/startRecording()[C:\Documents and Settings\jornalweb\My Documents\Adobe Gumbo MAX Preview\gravador\src\gravador.as:52] at gravador/___gravador_Button1_click()[C:\Documents and Settings\jornalweb\My Documents\Adobe Gumbo MAX Preview\gravador\src\gravador.mxml:4] *a linha 52 possui este codigo: "stream = new NetStream( nc );"* import flash.events.*; import flash.media.Microphone; import flash.media.SoundChannel; import flash.net.NetConnection; import flash.net.NetStream; import mx.controls.Alert; import flash.events.*; import flash.utils.*; import mx.core.UIComponent; import mx.collections.ArrayCollection; //import mx.core.UIComponent; //import mx.collections.ArrayCollection; public var mychannel : SoundChannel; public var message_output:String ="TextInput"; // public var url_input:String = "\20081028202607_20_1[Beira-mar].mp3"; // private var rtmpLocation:String = "rtmp://localhost:1935/orotalk"; public var rtmpLocation:String = "rtmp://localhost/orotalk"; public var nc:NetConnection; // = new NetConnection(); public var stream:NetStream; // = new NetStream(nc); // instanciando o microfone public var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone(); private function startRecording():void { //Security.showSettings(SecurityPanel.MICROPHONE); // mostra a caixa de dialogo para configuração do microfone. if ( mic != null ) { Alert.show( 'OK, achei o microfone' ); mic.setLoopBack(true); mic.setUseEchoSuppression(true); mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, activityHandler); mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, statusHandler); // ************************************************************** //Alert.show('Instancia a conexão'); nc = new NetConnection(); *// esta é a linha 52* nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatus); //nc.client = new NetConnection; //Alert.show('Conecta'); nc.connect( rtmpLocation ); //Alert.show('Instancia o stream'); stream = new NetStream( nc ); stream.attachAudio(mic); //Alert.show('Vou publicar'); stream.publish("rodrigo","record"); Alert.show( "Iniciei a gravação" ); // ************************************************************** } else { Alert.show("iiiii, não achei o microfone, como vou capturar o áudio?"); } } private function stopRecord():void { if ( mic != null ) { Alert.show("Desculpe, vou ter que interromper o áudio"); mic.setLoopBack(false); if ( nc == null ) { Alert.show("Não estrava gravando" ); nc.close(); } } else { Alert.show( "Esqueceu? eu não havia encontrado o microfone, como vou parar algo que eu não iniciei." ); } } private function activityHandler(event:ActivityEvent):void { trace("activityHandler: " + event); } private function statusHandler(event:StatusEvent):void { trace("statusHandler: "+event); } private function netStatus(event:NetStatusEvent):void{ // Write out information about connection events: var info:Object = event.info; for(var p:String in info) { Alert.show( p + " : " + info[p] ); } } /******************************************************************************** vai aqui agora o codigo do arquivo "main.asc" que esta dentro da pasta orotalk no servidor. Client.prototype.getServerTime = function(msg){ var now = new Date(); return now.toString(); } application.onAppStart = function() { trace("Begin sharing text"); // Get the server shared object 'users_so' application.users_so = SharedObject.get("ChatUsers"); // Initialize the history of the text share application.history = ""; // Initialize the unique user ID application.nextId = 0; } application.onConnect = function(newClient, userName) { // Make this new client's name the user's name newClient.name = userName; // Create a unique ID for this user while incrementing the // application.nextID. newClient.id = "u" + application.nextId++; // Update the 'users_so' shared object with the user's name application.users_so.setProperty(newClient.name, userName); // Accept the client's connection application.acceptConnection(newClient); // Call the client function 'setHistory,' and pass // the initial history newClient.call("setHistory", null, application.history); // The client will call this function to get the server // to accept the message, add the user's name to it, and // send it back out to all connected clients. newClient.msgFromClient = function(msg) { msg = userName + ": " + msg + "\n"; application.history += msg; application.users_so.send("msgFromSrvr", msg); } } application.onDisconnect = function(client) { trace("disconnect: " + client.name); application.users_so.setProperty(client.name, null); } 2008/12/2 Andre & Geane Caetano <[EMAIL PROTECTED]> > Cara eu achei esse link > > http://www.mxstudio.com.br/dreamweaver/gravando_streaming_com_flash_communication_server_flash_media_server/ > > > > > > > > -- Gilberto Moreira Celular31 86042310 Skype: gmoreirasouza MSN: [EMAIL PROTECTED] --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev" Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para flexdev@googlegroups.com Para sair da lista, envie um email em branco para [EMAIL PROTECTED] Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---