Hallo,

bei der FrOSCon gab es zu diesem Thema einen Vortrag aus der Praxis:
https://media.ccc.de/v/froscon2018-2219-open_source_darf_auch_was_kosten

On 21.12.18 13:41, Kristian Rink wrote:
Das sind beides Ansätze, über die ich auch nachgedacht habe. Meine Beispiele in der Diskussion hier waren eine Mindmap-Anwendung (standalone, explizit ohne Synchronisationsfunktion) bzw. ein Spiel für Android.

Bei Anwendungen sehe ich am ehesten noch das Modell, Dienstleistungen damit zu verkaufen, wobei das u.U. auch schwierig ist: Wenn die App einen einfach erklärbaren Use Case bedient und so umgesetzt ist, daß Nutzer sie gern verwenden (klassische Endnutzer-Software), dann ist Dienstleistung damit mAn äußerst schwer darzustellen.

Bei Endnutzer-Software finde ich das ähnlich schwierig. Ein paar Ansätze sehe ich hier aber doch:

 * Wäre es ein Problem Apps auf den großen Marktplätzen kostenpflichtig
   anzubieten?
   Ein Beispiel:
   https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.siacs.conversations&hl=de
 * Einbindung von Werbung (hat natürlich Einfluss auf Datenwutzerei).
 * "Open-Core" Modell: Die Basis ist Freie Software - es gibt aber
   proprietäre Upgrades.
   Nicht 100 % schön aber so könnte wenigstens der "Core" finanziert
   und gepflegt werden.
   Sobald Investoren dabei sind besteht oft die Gefahr, dass Open-Core
   eher zur Kapitalakkumulation genutzt wird,
   anstatt einfach nur den Core und die Entwickler zu finanzieren.


Bei Spielen etwa habe ich überhaupt keine Idee, auch auf dem Desktop nicht. Das geht gedanklich vermutlich eher in die Richtung, in der auch Musik, Filme, ... unter Freien Lizenzen sich bewegen. Momentan ist dieser Bereich (mein Eindruck) entweder ausnahmslos proprietär oder ausnahmslos von Hobbyisten besetzt... Dort würden mich andere Ideen interessieren.

Bei Spielen sehe ich das viel einfacher :)

 * Kostenpflichtige Distribution des Spiels
 * Wenn es ein Online Spiel ist, wieso nicht kostenpflichtigen Zugang
   zur Server-Infrastruktur (Monatspass oder sowas)
 * Werbung (siehe oben)
 * Verkauf von Items, die cool oder praktisch sind (kein pay to win)
     o Ein Beispiel hier wäre Path of Exile: https://www.pathofexile.com/
       (es geht nur ums Modell, es ist leider keine Freie Software)


Viele Grüße,
Kristian


Viele Grüße
Michael
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