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A plataforma do Ambiente Digital de Aprendizagem (ADA) Amadeus oferece jogos educacionais.

http://www.softwarepublico.gov.br/ver-comunidade?community_id=9677539

Recebi por email:

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Pós-Graduação em Ciência da Computação – UFPE

Defesa de Dissertação Nº 1.137

Aluno: Rodrigo Lins Rodrigues

Orientador:  Prof. Alex Sandro Gomes

Título: Design da Experiência de Percepção Social na Interação com Jogos de Simulação em LMS

Área: Mídia e Interação

Data: 09/03/2012

Hora/Local: 10:00h - Sala D002 - Térreo

Banca Examinadora:

Prof. Fernando da Fonseca de Souza (CIn/UFPE)

Profa. Filomena Maria Gonçalves da Silva Cordeiro Moita (Dep de Letras e Educação/ UEPB)

Prof. Alex Sandro Gomes (UFPE)

Resumo:
Um dos nichos da Educação que vislumbra a inserção de jogos no processo de aprendizagem é a Educação a distância. Porém, ao contrário do que se imaginava há anos atrás, atualmente ainda não é muito comum o uso de jogos no ensino a distância. Os jogos acabaram sendo mais utilizados apenas como forma de reforçar ou testar o conhecimento dos alunos. Uma das razões identificadas, para a não utilização de jogos nesse processo de aprendizagem pode corresponder a necessidade que os alunos e professores tem em perceber as atividades do grupo, necessidade esta que não é explorada pelos ambientes de LMS atualmente disponibilizados no mercado. Com a finalidade de aumentar o grau de motivação dos alunos e explorar estas possibilidades de dar percepção para a atividade do grupo ao jogar, o contexto desta pesquisa baseia-se na concepção e criação de um artefato para a integração de jogos ao LMS Amadeus. Para atingir o objetivo proposto utilizamos a literatura de Interação Humano-computador, especificadamente o método de design de interação. O processo foi composto por quatro atividades básicas: (1) Identificação das necessidades do usuário, (2) desenvolvimento de alternativas de design, (3) construção de versões iterativas e (4) avaliação do design. O método considerou ainda três aspectos chaves do processo: foco no usuário, definição de metas de usabilidade e prototipagem evolutiva. Na etapa da identificação de necessidades utilizamos as técnicas de análise de competidores e construção de cenários, na etapa de alternativas de design foi construídos protótipos de baixa fidelidade e storyboards. A partir das especificações e prototipagem definidas foi implementada a solução no ambiente de LMS Amadeus, seguindo todas as regras de layout padrão. Por último foi feito um teste de usabilidade com usuários que teve como meta identificar a facilidade de uso da solução desenvolvida. Como contribuição deste trabalho tivemos a Identificação de requisitos que vieram demonstrar as necessidades em relação a integração de jogos em ambientes virtuais de aprendizagem, a especificação de um modelo de desenvolvimento de artefatos para ambientes de LMS baseado em princípios e técnicas de IHC, para que outros trabalhos possam ser desenvolvidos baseado no método utilizado e o desenvolvimento de uma interface de fácil utilização para inserção de jogos no ambiente Amadeus fornecendo aspectos da experiência do usuário na interação.

Palavras-chave: jogos, objetos de aprendizagem, percepção social, groupware, learning management system, Amadeus.

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Pós-Graduação em Ciência da Computação – UFPE

Defesa de Dissertação de Mestrado Nº  1.142

Aluno: Marcello Ramalho de Mello

Orientador: Alex Sandro Gomes

Co-orientador: Dilma Tavares Luciano (Letras/UFPE)

Título: Visualização de Atividades em Jogos Digitais para Fins de Avaliação

Data: 9/3/2012

Hora/Local: 15h – Sala A014

Banca Examinadora:

Prof. Simone Cristiane dos Santos Lima(UFPE / CIn)

Prof. Ana Beatriz Gomes Pimenta de Carvalho (UFPE / Departamento de Métodos e Técnicas de Ensino)

Prof. Dilma Tavares Luciano (Letras/UFPE)

RESUMO:
Jogos são capazes de promover habilidades de negociação, planejamento, pensamento estratégico e tomada de decisão (ROSAS, NUSSBAUM, et al., 2003). A oportunização do lúdico contribui de forma efetiva na aprendizagem (DOMINGOS e RECENA, 2010). O uso das tecnologias deve ser pensado como um instrumento do processo de ensino e aprendizagem (MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E CULTURA, 2000). O crescimento, tanto do volume de dados como da disponibilidade de diferentes técnicas de visualização, provocam expansão do espaço de pesquisa por um processo de visualização (CHEN, EBERT, et al., 2009). Implementar em um LMS a capacidade de utilização de jogos digitais e junto fornecer a capacidade de sintetizar, de forma gráfica, os dados obtidos a partir da interação desses, pode ajudar na avaliação de pontos pedagógicos, contribuindo para a utilização dos jogos digitais como um instrumento real de ensino, não apenas como ferramenta lúdica. O presente trabalho propôs-se a sugerir visualizações gráficas, para dados obtidos através da interação de alunos em jogos digitais, utilizados em plataforma de educação, com o propósito de facilitar, para o professor, a avaliação da utilização de tais jogos. Concentrou-se em tentar encontrar variáveis genéricas significativas – no mundo de jogos – e aplicá-las na plataforma de educação a distância Amadeus, com as visualizações gráficas mais adequadas.

Palavras-chave: Visualização, Jogos digitais, Avaliação, CSCL, LMS
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Paulo Francisco Slomp
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