Olá galera

Gostaria de conhecer a galera que participa da produção de jogos educativos
desta lista.

Atualmente, trabalho em um projeto de cooperação para criação de jogos
educativos
para o projeto UCA (Um Computador por Aluno) em minha cidade, Palmas-TO.

Meu grupo cuida da produção artística, outra equipe da Faculdade Católica é
responsável pela programação, e os professores do Colégio Dom Alano cuidam
da parte pedagógica.

Alguns jogos educativos estão disponíveis aqui:

http://nti.catolica-to.edu.br/jogos.htm

Quem estiver interessado em trocar idéias, problemas e soluções, estou a
disposição para ampliar
nossa network de discussão sobre jogos educativos e tecnologias de produção
de jogos digitais.

Abraço

Erick Góes

2012/3/9 Paulo Francisco Slomp <[email protected]>

>
> Gente
>
> A plataforma do Ambiente Digital de Aprendizagem (ADA) Amadeus oferece
> jogos educacionais.
>
> http://www.softwarepublico.**gov.br/ver-comunidade?**community_id=9677539<http://www.softwarepublico.gov.br/ver-comunidade?community_id=9677539>
>
> Recebi por email:
>
> ----------------
>
> Pós-Graduação em Ciência da Computação – UFPE
>
> Defesa de Dissertação Nº 1.137
>
> Aluno: Rodrigo Lins Rodrigues
>
> Orientador:  Prof. Alex Sandro Gomes
>
> Título: Design da Experiência de Percepção Social na Interação com Jogos
> de Simulação em LMS
>
> Área: Mídia e Interação
>
> Data: 09/03/2012
>
> Hora/Local: 10:00h - Sala D002 - Térreo
>
> Banca Examinadora:
>
> Prof. Fernando da Fonseca de Souza (CIn/UFPE)
>
> Profa.  Filomena Maria Gonçalves da Silva Cordeiro Moita  (Dep de Letras e
> Educação/ UEPB)
>
> Prof. Alex Sandro Gomes (UFPE)
>
> Resumo:
> Um dos nichos da Educação que vislumbra a inserção de jogos no processo de
> aprendizagem é a Educação a distância. Porém, ao contrário do que se
> imaginava há anos atrás, atualmente ainda não é muito comum o uso de jogos
> no ensino a distância. Os jogos acabaram sendo mais utilizados apenas como
> forma de reforçar ou testar o conhecimento dos alunos. Uma das razões
> identificadas, para a não utilização de jogos nesse processo de
> aprendizagem pode corresponder a necessidade que os alunos e professores
> tem em perceber as atividades do grupo, necessidade esta que não é
> explorada pelos ambientes de LMS atualmente disponibilizados no mercado.
> Com a finalidade de aumentar o grau de motivação dos alunos e explorar
> estas possibilidades de dar percepção para a atividade do grupo ao jogar, o
> contexto desta pesquisa baseia-se na concepção e criação de um artefato
> para a integração de jogos ao LMS Amadeus. Para atingir o objetivo proposto
> utilizamos a literatura de Interação Humano-computador, especificadamente o
> método de design de interação. O processo foi composto por quatro
> atividades básicas: (1) Identificação das necessidades do usuário, (2)
> desenvolvimento de alternativas de design, (3) construção de versões
> iterativas e (4) avaliação do design. O método considerou ainda três
> aspectos chaves do processo: foco no usuário, definição de metas de
> usabilidade e prototipagem evolutiva. Na etapa da identificação de
> necessidades utilizamos as técnicas de análise de competidores e construção
> de cenários, na etapa de alternativas de design foi construídos protótipos
> de baixa fidelidade e storyboards. A partir das especificações e
> prototipagem definidas foi implementada a solução no ambiente de LMS
> Amadeus, seguindo todas as regras de layout padrão. Por último foi feito um
> teste de usabilidade com usuários que teve como meta identificar a
> facilidade de uso da solução desenvolvida. Como contribuição deste trabalho
> tivemos a Identificação de requisitos que vieram demonstrar as necessidades
> em relação a integração de jogos em ambientes virtuais de aprendizagem, a
> especificação de um modelo de desenvolvimento de artefatos para ambientes
> de LMS baseado em princípios e técnicas de IHC, para que outros trabalhos
> possam ser desenvolvidos baseado no método utilizado e o desenvolvimento de
> uma interface de fácil utilização para inserção de jogos  no ambiente
> Amadeus fornecendo aspectos da experiência do usuário na interação.
>
> Palavras-chave: jogos, objetos de aprendizagem, percepção social,
> groupware, learning management system, Amadeus.
>
> -----------------
>
> Pós-Graduação em Ciência da Computação – UFPE
>
> Defesa de Dissertação de Mestrado Nº  1.142
>
> Aluno: Marcello Ramalho de Mello
>
> Orientador: Alex Sandro Gomes
>
> Co-orientador: Dilma Tavares Luciano (Letras/UFPE)
>
> Título: Visualização de Atividades em Jogos Digitais para Fins de Avaliação
>
> Data: 9/3/2012
>
> Hora/Local: 15h – Sala A014
>
> Banca Examinadora:
>
> Prof. Simone Cristiane dos Santos Lima(UFPE / CIn)
>
> Prof. Ana Beatriz Gomes Pimenta de Carvalho (UFPE / Departamento de
> Métodos e Técnicas de Ensino)
>
> Prof. Dilma Tavares Luciano (Letras/UFPE)
>
> RESUMO:
> Jogos são capazes de promover habilidades de negociação, planejamento,
> pensamento estratégico e tomada de decisão (ROSAS, NUSSBAUM, et al., 2003).
> A oportunização do lúdico contribui de forma efetiva na aprendizagem
> (DOMINGOS e RECENA, 2010). O uso das tecnologias deve ser pensado como um
> instrumento do processo de ensino e aprendizagem (MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E
> CULTURA, 2000). O crescimento, tanto do volume de dados como da
> disponibilidade de diferentes técnicas de visualização, provocam expansão
> do espaço de pesquisa por um processo de visualização (CHEN, EBERT, et al.,
> 2009). Implementar em um LMS a capacidade de utilização de jogos digitais e
> junto fornecer a capacidade de sintetizar, de forma gráfica, os dados
> obtidos a partir da interação desses, pode ajudar na avaliação de pontos
> pedagógicos, contribuindo para a utilização dos jogos digitais como um
> instrumento real de ensino, não apenas como ferramenta lúdica. O presente
> trabalho propôs-se a sugerir visualizações gráficas, para dados obtidos
> através da interação de alunos em jogos digitais, utilizados em plataforma
> de educação, com o propósito de facilitar, para o professor, a avaliação da
> utilização de tais jogos. Concentrou-se em tentar encontrar variáveis
> genéricas significativas – no mundo de jogos – e aplicá-las na plataforma
> de educação a distância Amadeus, com as visualizações gráficas mais
> adequadas.
>
> Palavras-chave: Visualização, Jogos digitais, Avaliação, CSCL, LMS
> --
> ______________________________**_
> Paulo Francisco Slomp
> http://www.ufrgs.br/psicoeduc
> Acionado com Software Livre
> http://www.ufrgs.br/soft-**livre-edu <http://www.ufrgs.br/soft-livre-edu>
> ______________________________**_________________
> Geral mailing list
> [email protected]
> http://listas.sleducacional.**org/listinfo.cgi/geral-**sleducacional.org<http://listas.sleducacional.org/listinfo.cgi/geral-sleducacional.org>
>



-- 
\__/    \__/    \.../
(oo)    (oo)    ('o')
_|||_ _(___)_ _|||_
__.G.E.D.J.A.__
Educação e Arte

http://erickgoes.blogspot.com <http://www.gedja.com.br/>
_______________________________________________
Geral mailing list
[email protected]
http://listas.sleducacional.org/listinfo.cgi/geral-sleducacional.org

Responder a