> > > Ne avevamo già parlato nel post del 2 gennaio alle 9:30, riallego il link: > > http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente > <http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente> > > ottenuto con una classificazione tradizionale per quota. >
Non penso che Roberto intendesse questo. L'uso della texture può andar bene come primo approccio, ma è evidente che non gode dei benefici di un dato 3D reale. La colorazione dei vertici significa invece dare un colore che poi può essere gestito dagli shader. giovanni > > > > > ----- > > > -- > View this message in context: > http://gfoss-geographic-free-and-open-source-software-italian-mailing.3056002.n2.nabble.com/QGis2threejs-plugin-tp7585634p7585782.html > Sent from the Gfoss -- Geographic Free and Open Source Software - Italian > mailing list mailing list archive at Nabble.com. > _______________________________________________ > Gfoss@lists.gfoss.it > http://lists.gfoss.it/cgi-bin/mailman/listinfo/gfoss > Questa e' una lista di discussione pubblica aperta a tutti. > I messaggi di questa lista non hanno relazione diretta con le posizioni > dell'Associazione GFOSS.it. > 666 iscritti al 22.7.2013 > -- Giovanni Allegri http://about.me/giovanniallegri blog: http://blog.spaziogis.it GEO+ geomatica in Italia http://bit.ly/GEOplus
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