Selamat Pagi P'Ferdinan
   
  Terima kasih atas masukannya dari bapak, apabila berkenan mungkin kita bisa 
bekerja sama dan mendapat bantuan dari bapak untuk mewujudkan visi WARUNG ILMU.
   
  Selain itu pula saya mengundang bapak pada hari sabtu pukul 15.00 tanggal 13 
Januari 2006 di Perumahan PLN Duren Tiga, Jl. Sigura-gura No.4 Pav Jakarta 
Selatan, untuk melihat prototipe WARUNG ILMU.
   
  P'Ferdinan juga bisa melihat website kami di http://warungilmu.cjb.net
  Sekali lagi terima kasih atas perhatian yang diberikan, semoga VISI bapak 
dengan VISI WARUNG ILMU bisa dikolaborasikan dan bersinergi untuk membangun 
bangsa ini.
   
  Salam hangat
  Tata Sutabri
  

Ferdiand Rahmadya <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
          Saya tertarik dengan konsep dan visinya WARUNG ILMU nih. Tapi ada 
beberapa usulan dan kritik dari saya. 

FYI, saya bekerja pada proyek pengembangan pendidikan dasar di 
Indonesia, yang didanai agensi bantuan asing. Dan saya cukup melihat 
kondisi pendidikan kita yang masih 'parah' meskipun sudah setengah 
abad merdeka.

Kalau memang visinya untuk kepentingan sosial, saya usul konsep ini 
dijadikan proyek Open Source yang sifatnya non-software.

Mungkin bisa dibentuk tim inti yang tugasnya mematangkan konsep awal, 
dan memberikan support dalam implementasi baik dalam hal teknis 
maupun manajerial. Tim inti ini juga bertugas mempertemukan visi 
sosial dengan kepentingan bisnis. Bagaimanapun tujuan sosial tidak 
melulu bisa mengandalkan donasi pihak ketiga untuk bisa survive.

Kemudian dari best-practices yang didapatkan, bisa dievaluasi untuk 
melengkapi atau memperbaiki konsep yang ada.

Intinya, walaupun tidak membangun software, tapi mengadopsi semangat 
opensource yaitu share the goals, share the work dan share the result.

Untuk proyek opensource non-software, mungkin situs dan artikel ini 
bisa sedikit memberikan gambaran:

http:// www.wired.com/wired/archive/11.11/opensource.html
http:// www.theoscarproject.org/
http:// www.thinkcycle.org/

Terkait langsung dengan konsep yang di-posting, saya kira tidak cukup 
mengandalkan komputer untuk mengakses ilmu. Bagaimanapun ada batasan 
kemampuan fisik manusia, terutama mata, untuk membaca atau menonton 
ilmu di WARUNG ILMU tersebut. Dan sudah pasti ketahanan mata untuk 
membaca/menonton materi pendidikan lewat komputer akan lebih kecil 
daripada untuk menonton film atau konten lain yang sifatnya hiburan.

Jadi sebaiknya juga disiapkan semacam TABLOID ILMU yang 
didistribusikan gratis, dan disubsidi dengan pemasukan dari iklan. 
Tabloid ini fungsinya lebih sebagai feeder untuk mendatangkan user 
dan berisi konten pilihan yang ringan tapi menarik. Dan dikirimkan 
secara random ataupun kepada para subscriber. 

Tentu saja usul dan kritik saya ini baru pemikiran sekilas dan banyak 
kelemahannya. 

Salam,

-=aden=-

--- In ITCENTER@yahoogroups.com, Ade Aan Wirama <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
>
> Wah, ini bener2 program yang bagus, tapi WARUNG ILMU
> ini maksudnya hanya menyediakan softwarenya aja kan?
> bukan tempat/lokasi?
> 
> Saat ini pendidikan TI di Indonesia memang masih
> terpusat di kota-kota besar, dan saya rasa WARUNG ILMU
> bisa menjadi solusi mencerdaskan bangsa di
> daerah-daerah.
> 
> Kalo saya amati visinya searah dengan CFH dan JaKNus,
> mungkin kita bisa kerjasama, please japri saja ya..
> 
> Best Regards,
> Ade Aan Wirama
> 
> --- Tata Sutabri <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> 
> > Selamat pagi P'Moderator, mohon izin & bantuannya
> > untuk menyebarluaskan informasi ini, trim's.
> > 
> > WARUNG ILMU : mencerdaskan anak bangsa
> > 
> > Pedulikah kita dengan dunia pendidikan ?
> > Generasi muda Indonesia, waktu dan perhatiannya
> > sudah tersita oleh game dan internet. Pemakaian
> > warung internet (warnet) yang tersebar dimana-mana
> > saat ini, pemanfaatannya oleh konsumen dirasa masih
> > kurang mencerdaskan pemakai yang notabene-nya kaum
> > muda. Belum lagi mereka yang kecanduan game. 
> > 
> > Coba lihat disekitar anda, bahwa warnet dan
> > gamestation sudah ada dimana-mana, anak-anak usia
> > sekolah dan orang dewasa menghabiskan waktunya hanya
> > untuk bermain game, sekarang sudah pada tingkat yang
> > sangat memprihatinkan dan para orangtua semakin
> > kebingungan karena anak-anak mereka sudah kecanduan
> > Game. Orangtua sudah dibebani dengan biaya hidup
> > yang tinggi dan Juga Pendidikan yang mahal termasuk
> > buku-buku. Adakah tempat yang bisa membuat orang
> > menjadi pintar dengan biaya yang sangat terjangkau
> > dan diajarkan oleh Guru/Pengajar/Dosen yang
> > Professional melalui modul e-learning ? ...sekarang
> > ada !! dengan memakai konsep WARUNG ILMU.
> > 
> > WARUNG ILMU, hadir sebagai Paradigma Baru
> > Pendidikan Alternatif untuk menggesernya menjadi
> > "hobi mencerdaskan" lewat aktivitas utak-atik mouse
> > komputer.
> > 
> > Konsep WARUNG ILMU ini hadir sebagai alternatif
> > media belajar untuk anak-anak, remaja, dewasa bahkan
> > orang tua dimana mereka semua dapat belajar dengan
> > fleksibel tanpa terikat dengan jadwal dan
> > menyenangkan, KARENA :
> > 1. Interactive Multimedia dengan gambar,
> > suara demo panduan dan iringan musik.
> > Dapat diulangi sesuka hati, hingga anda mengerti.
> > 2. Bahasa Pengantar, Bahasa INDONESIA &
> > INGGRIS.
> > 3. Salah satu cara inovatif yang dapat
> > digunakan untuk melakukan dan mendistribusikan Ilmu
> > Pengetahuan di segala bidang.
> > 4. Sangat Membantu untuk meningkatkan
> > kemampuan SDM. 
> > 5. Juga sebagai salah satu Solusi
> > `Pendidikan murah'. 
> > 
> > WARUNG ILMU merupakan sebuah model e-learning yang
> > disajikan secara autodidak dalam bentuk modul
> > simulasi & audio visual interaktif dengan dipandu
> > oleh virtual tutor secara professional. Pola
> > e-learning ini apabila dilakukan secara konsisten
> > dan kontinyuitas, akan membantu proses belajar
> > dengan tingkat pemahaman yang lebih baik.
> > 
> > Secara teknis materi yang diberikan di WARUNG ILMU
> > merupakan sekumpulan CD Interaktif Tutorial
> > Pendidikan yang dikolaborasikan menjadi sebuah
> > database knowledge management yang disimpan di
> > HardDisk dan bisa digunakan secara bersama-sama
> > tanpa menggunakan CD atau CDROM serta bisa juga
> > diparalelkan atau dikoneksikan sampai 100 PC. Adapun
> > sampel modul materi pendidikan yang disajikan di
> > WARUNG ILMU adalah sebagai berikut :
> > 
> > 
> > Teknologi Informasi.
> > Graphics Design : Photoshop, CorelDraw,
> > Page Maker, Illustrator.
> > Animasi : Flash, Director,
> > After Effect, 3Dmax.
> > Programming : Visual Basic, Ms.
> > Access, Visual C++, HTML.
> > HardWare/LAN : Cisco, TCP/IP, Netware,
> > Peer to Peer, Intranet.
> > MS.Office : Word, Excel,
> > Powerpoint, Outlook.
> > Operating System : Win98, Win2000, WinXP,
> > Linux redHat.
> > Web Design : Dreamweaver, Frontpage.
> > 
> > Management.
> > Time Management Skills, Project Management Skills,
> > Finance, Marketing, Information Technology, Software
> > Engineering, dan pendidikan lainnya seperti
> > Pendidikan TK, SD, SMP, SMU, Kedokteran, dan lain
> > sebagainya.
> > 
> > Konsep ini sangat menguntungkan karena konsep ini
> > bisa menyatu dengan Lab. Komputer, Lab. Bahasa,
> > perpustakaan Sekolah, Warnet atau Café & Library,
> > Perkantoran, Lembaga Pendidikan, Perpustakaan
> > Perguruan Tinggi, Perpustakaan Keliling yang sudah
> > di modifikasi dan mempunyai beberapa PC atau
> > Notebook, Perumahan & Tempat Umum atau untuk
> > Perpustakaan Pribadi yang mempunyai Beberapa PC.
> > 
> > Selain itu pula konsep WARUNG ILMU ini dapat
> > dibuat secara independen seperti halnya Warung
> > Internet (WARNET) atau Warung Telekomunikasi
> > (WARTEL). Adapun keuntungan yang didapat oleh
> > pengguna WARUNG ILMU secara independen adalah :
> > 1. Dapat melengkapi aktivitas belajar.
> > 2. Menghemat waktu dan Biaya.
> > 3. Cara belajar yang aman dan sehat.
> > 4. Mengurangi biaya belajar dan pelatihan.
> > 5. Mengoptimalkan kualitas belajar.
> > 6. Praktis, dapat dilaksanakan kapan saja.
> > 7. Bebas repot dan bebas ruwet 
> > 
> > Sementara itu sebagai prosedur operasi pada
> > dasarnya WARUNG ILMU bisa menjadi sarana pendidikan
> > alternatif dengan beragam pilihan pelajaran
> > interaktif. Sedangkan mengenai cara atau prosedur
> > pengoperasian WARUNG ILMU amat sederhana yaitu :
> > 1. User tinggal memakai headphone atau
> > active speaker + MIC. 
> > 2. Kemudian mengklik mouse.
> > 3. User tinggal memilih program yang
> > dinginkan mulai dari Ilmu Pengetahuan umum,
> > Pendidikan anak-anak, Bahasa Inggris, Calistung,
> > komputer, agama, kedokteran, teknik, multimedia dan
> > masih banyak seri pendidikan lainnya.
> > 4. Tanpa menggunakan CD dan CDROM.
> > 
> > Oleh sebab itu program ini sangat membantu bagi
> > masyarakat sebagai media alternatif belajar,
> > sehingga disebut sebagai Program Pendidikan melalui
> > WARUNG ILMU. Adapun mengenai tujuan dari gagasan
> > WARUNG ILMU adalah :
> > 
> > 1. Program ini salah satu cara inovatif
> > untuk dapat dipakai dengan melakukan dan
> > mendistribusikan ilmu pengetahuan di segala bidang.
> > 2. Juga sebagai solusi pendidikan murah dan
> > gratis
> > 3. Sangat membantu bagi para siswa pelajar,
> > mahasiswa, dosen, guru dan masyarakat umum lainnya.
> > 4. Hemat biaya dan tidak memerlukan koneksi
> > ke Internet.
> > 
> > Kelebihan lain dari WARUNG ILMU adalah mengajarkan
> > ilmu pengetahuan yang dibimbing oleh virtual tutor
> > secara professional yang sangat berpengalaman pada
> > bidangnya yang sudah disusun berbentuk Modul
> > Simulasi & AudioVisual Interaktif. Anda tidak perlu
> > lagi membaca Buku yang tebal dan memusingkan, namun
> > cukup belajar secara multimedia dengan memperhatikan
> > demo-demo dan mencoba langsung teknik-teknik yang
> > ditunjukkan. Bayangkan Jika hal ini bisa menjamur
> > seperti warnet, waltel dan PS-2 Game Station,
> > masyarakat yang memiliki dana pas-pasan bisa belajar
> > & menambah ilmu setara dengan lembaga
> > pendidikan/Perguruan Tinggi/Kursus, yang tentunya
> > dengan biaya sangat terjangkau.
> > 
> > Menatap masa depan berarti mempersiapkan generasi
> > muda yang memiliki kecintaan terhadap pembelajaran
> > dan merupakan terapi kesehatan jiwa bagi anak
> > bangsa, harapan kami semoga program belajar ini
> > mudah dan menyenangkan menjadi solusi belajar dan
> > media alternatif untuk meningkat SDM dalam
> > penguasaan teknologi komputer sehingga kita bisa
> > mempersiapkan tenaga handal ditengah kompetisi
> > global. mulailah dari diri sendiri untuk berbuat
> > sesuatu guna menciptakan pendidikan kita bisa murah
> > karena ini akan menyangkut masa depan anak-anak kita
> > dan Juga Bangsa Indonesia.
> > 
> > 
> >
> ----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
> > Nb. Mohon komentar dari anggota milis, 
> > atau ada yang berminat untuk INVESTASI
> > disini sebagai INVESTOR, ditunggu..
> > 
> > 



         

 
---------------------------------
Want to start your own business? Learn how on Yahoo! Small Business.

[Non-text portions of this message have been removed]



-- 
www.itcenter.or.id - Komunitas Teknologi Informasi Indonesia 
Gabung, Keluar, Mode Kirim : [EMAIL PROTECTED] 
## Jobs: itcenter.or.id/jobs ## Bursa: itcenter.or.id/bursa ##

## Jaket ITCENTER tersedia di http://shop.itcenter.or.id 
 
Yahoo! Groups Links

<*> To visit your group on the web, go to:
    http://groups.yahoo.com/group/ITCENTER/

<*> Your email settings:
    Individual Email | Traditional

<*> To change settings online go to:
    http://groups.yahoo.com/group/ITCENTER/join
    (Yahoo! ID required)

<*> To change settings via email:
    mailto:[EMAIL PROTECTED] 
    mailto:[EMAIL PROTECTED]

<*> To unsubscribe from this group, send an email to:
    [EMAIL PROTECTED]

<*> Your use of Yahoo! Groups is subject to:
    http://docs.yahoo.com/info/terms/
 

Kirim email ke