Olá Kimien, Estou postando para lista porque talvez seja interessante para mais alguem,
O problema é que a minha aplicação pode chegar facilmente a 500.000 polígonos, a não ser que eu ache um algoritmo ninja para mesclar polígonos em um só, e aí ficaria com no máximo 256 polígonos bem complexos. Mas caso eu não consiga resolver esta bronca vou ter que desenhar e manipular todos os polígonos. O meu orientador falou que Java 3D seria meio pesado. Ele teve algumas experiencias com java 3D a mais ou menos um ano. Não sei se houve alguma evolução na API. Mas ficou acertado de que eu procuraria algo mais leve, caso haja, e de usar Java 3D apenas em último caso. Achei um engine em uma lista de engines 3D (http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html) chamado jGL que é baseado no OpenGL. Parece interessante mais não encontrei nada que falasse sobre de transparencia, então não serviu para mim. Fica então uma pergunta: Alguem conhece um algoritmo para fundir sólidos? Kimien, acho que seria legal sim, trocarmos umas idéias, devo começar a implementação desta ferramenta daqui a um mês, ainda estou na fase de análise, mas assim que eu precisar eu posso fazer uma consultas a vc? Obrigado, Alberi. ----- Original Message ----- From: <[EMAIL PROTECTED]> To: <[EMAIL PROTECTED]> Sent: Wednesday, October 24, 2001 2:27 PM Subject: Re: [java-list] Engine 3D Oi, Estou desenvolvendo um projeto q parece ser similar ao seu, no meu caso é um construtor de sólidos 3D através de um sólido inicial em q as características serão adicionadas pelo usuário. Tb é um projeto acadêmico, e acredito realmente q a API Java3D seja a melhor opção "livre". OpenGL tb pode ser uma saída (infelizmente é pago, mas o ACIS é bem completo). Caso quiseres trocar idéias sobre implementação 3D, mail me! > Em Quinta 18 Outubro 2001 07:16, você escreveu: > > Olá lista, > > > > Estou desenvolvendo um projeto em que é necessário desenhar sólidos em > java. E devo disponibilizar para o usuário as operações de definir cor, > rotacionar, dar zoom e alterar a opacidade do sólido, deve ter disponivel de > preferencia uma implementação do Phong para técnicas iluminação - para formar > um sólido a partir da junção de vários sólidos. Alguém conhece algum engine > 3D que faça isso? A API Java3D não serve para mim, pois não apresenta uma > performance rasoavel para o meu trabalho. Outra coisa: deve ser free porque > trata-se de um projeto acadêmico e não tem niguem que queira pagar por isso > :) ... Alguém pode me ajudar nisso? > > > > Obrigado, > > Alberi > > > > ---------------------------------------- > Content-Type: text/html; charset="iso-8859-1"; name="Anexo: 1" > Content-Transfer-Encoding: quoted-printable > Content-Description: > ---------------------------------------- > > -- > 100% Linux > > > 100% Livre > Porque a escolha é você quem faz ... > > ------------------------------ LISTA SOUJAVA ---------------------------- > http://www.soujava.org.br - Sociedade de Usuários Java da Sucesu-SP > dúvidas mais comuns: http://www.soujava.org.br/faq.htm > regras da lista: http://www.soujava.org.br/regras.htm > para sair da lista: envie email para [EMAIL PROTECTED] > ------------------------------------------------------------------------- > > __________________________________________________________________________ AcessoBOL, só R$ 9,90! O menor preço do mercado! Assine já! http://www.bol.com.br/acessobol ------------------------------ LISTA SOUJAVA ---------------------------- http://www.soujava.org.br - Sociedade de Usuários Java da Sucesu-SP dúvidas mais comuns: http://www.soujava.org.br/faq.htm regras da lista: http://www.soujava.org.br/regras.htm para sair da lista: envie email para [EMAIL PROTECTED] ------------------------------------------------------------------------- ------------------------------ LISTA SOUJAVA ---------------------------- http://www.soujava.org.br - Sociedade de Usuários Java da Sucesu-SP dúvidas mais comuns: http://www.soujava.org.br/faq.htm regras da lista: http://www.soujava.org.br/regras.htm para sair da lista: envie email para [EMAIL PROTECTED] -------------------------------------------------------------------------