Muito Obrigado !! Na verdade, alguns jogos permitem escolher o tipo de protocolo a utilizar.. e realmente, em um jogo, desempenho é imperativo a segurança. Vou estudar mais essas classes..
Valeu, Alessandro ----- Original Message ----- From: "Emilio Yamane" <[EMAIL PROTECTED]> To: <[EMAIL PROTECTED]> Sent: Wednesday, March 12, 2003 11:50 PM Subject: Re: [java-list] Sockets Prezado Alessandro, No seu caso, em que performance para o jogo é essencial, o caminho seria trabalhar com sockets. Mais especificamente, com DatagramSocket e DatagramPacket. Isso porque estas classes são os sockets do protocolo UDP, que apesar de não ser confiável, é muito mais rápido que o TCP (que é implementado nas classes ServerSocket e Socket). Se não me engano, alguns jogos tipos Quake usam o protocolo UDP para comunicação. Bem, não sei se adiantou muito, mas qualquer coisa, estamos por aqui. /** * @nome Emilio Eiji Yamane * @from 4º ano Ciência da Computação - Din - UEM * @icq 150217443 * @msg "Devemos temer unicamente o que pode de fato causar dano; * e o simples temor não pode fazer mal." * Dante - A Divina Comédia */ >Prezados Amigos, > Meu nome é Alessandro, Sou de Campinas/SP e curso o último ano de > Tecnologia em Informática na Unicamp. Tive alguma experiência com Java, > mas nada tão específico quanto estou propondo para meu trabalho > interdisciplinar: Um jogo em Rede usando Java.E gostaria de algumas > informações sobre tecnologias necessárias ao meu trabalho. >Primeiramente: Sockets. Seria esse o melhor caminho, ou teria que usar >algo como RMI ? Vale ressaltar que desempenho é fundamental nesse caso, >por se tratar de um jogo. Usarei a arquitetura client/server, onde o >Server será notificado de cada ação que os client fizerem. Ou mais >especificamente: O client enviará um aviso dizendo que estará se movendo >para uma determinada x,y. O Server verificará se é possível, guardará a >nova posição se for o caso, e enviará a resposta dizendo se o movimento >pode ser realizado ou não. Pretendo usar Java3D para fazer a parte >gráfica, mas vejo que as exigências de hardware estão muito grandes para >minha pretensão. De início, gostaria apenas de tratar da parte da >comunicação. Alguém pode me ajudar na dúvidas sobre sockets ? > >Muito Obrigado, >Alessandro ---------------------------------------------------------------------------- ---- > > --- > Outgoing mail is certified Virus Free. > Checked by AVG anti-virus system (http://www.grisoft.com). > Version: 6.0.459 / Virus Database: 258 - Release Date: 25/2/2003 > > ---------------------------------------------------------------------------- ---- ------------------------------ LISTA SOUJAVA ---------------------------- http://www.soujava.org.br - Sociedade de Usuários Java da Sucesu-SP dúvidas mais comuns: http://www.soujava.org.br/faq.htm regras da lista: http://www.soujava.org.br/regras.htm historico: http://www.mail-archive.com/java-list%40soujava.org.br para sair da lista: envie email para [EMAIL PROTECTED] ------------------------------------------------------------------------- --- Outgoing mail is certified Virus Free. Checked by AVG anti-virus system (http://www.grisoft.com). Version: 6.0.461 / Virus Database: 260 - Release Date: 10/3/2003 ------------------------------ LISTA SOUJAVA ---------------------------- http://www.soujava.org.br - Sociedade de Usuários Java da Sucesu-SP dúvidas mais comuns: http://www.soujava.org.br/faq.htm regras da lista: http://www.soujava.org.br/regras.htm historico: http://www.mail-archive.com/java-list%40soujava.org.br para sair da lista: envie email para [EMAIL PROTECTED] -------------------------------------------------------------------------