>     Nem todos softwares podem ser criados no modelo free.
>     N�o tem como. Jogos, por exemplo , t�m uma din�mica muito
diferente.
> O tempo
> de vida de um game � uma fra��o da de um SO, uma planilha, etc.
>     Sem contar que um jogo, voc� "completa", ou joga ele em rede uns 3
> meses, 4, e desen
> cana, vai atr�s de outro.

Eu at� entendo o argumento, mas veja o caso dos jogos Quake (I, II e
III) e o Half-Life. H� uma por��o de p�ginas na internet com extens�es
destes jogos. O Quake I e II t�m o c�digo-fonte liberado e j� existem
v�rias melhorias feitas no bom estilo de software livre, inclusive
portes para linux.

 No caso do Quake III e Half-life h� v�rios mapas, personagens e
texturas feitos por usu�rios (tem at� uns brasileiros que fizeram um
Counter Strike que se passa numa favela do Rio) usando editores de
fases. O jogo pode ser propriet�rio e fechado mas eles incentivam as
adapta��es e muta��es do jogo e, se continuar a atual pol�tica, em breve
teremos o c�digo-fonte (o Quake III j� roda nativamente no linux; o
Half-life acho que s� com wine).




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