> Nem todos softwares podem ser criados no modelo free. > N�o tem como. Jogos, por exemplo , t�m uma din�mica muito diferente. > O tempo > de vida de um game � uma fra��o da de um SO, uma planilha, etc. > Sem contar que um jogo, voc� "completa", ou joga ele em rede uns 3 > meses, 4, e desen > cana, vai atr�s de outro.
Eu at� entendo o argumento, mas veja o caso dos jogos Quake (I, II e III) e o Half-Life. H� uma por��o de p�ginas na internet com extens�es destes jogos. O Quake I e II t�m o c�digo-fonte liberado e j� existem v�rias melhorias feitas no bom estilo de software livre, inclusive portes para linux. No caso do Quake III e Half-life h� v�rios mapas, personagens e texturas feitos por usu�rios (tem at� uns brasileiros que fizeram um Counter Strike que se passa numa favela do Rio) usando editores de fases. O jogo pode ser propriet�rio e fechado mas eles incentivam as adapta��es e muta��es do jogo e, se continuar a atual pol�tica, em breve teremos o c�digo-fonte (o Quake III j� roda nativamente no linux; o Half-life acho que s� com wine). Assinantes em 29/04/2002: 2245 Mensagens recebidas desde 07/01/1999: 164851 Historico e [des]cadastramento: http://linux-br.conectiva.com.br Assuntos administrativos e problemas com a lista: mailto:[EMAIL PROTECTED]
