Em Monday 29 April 2002 10:02, Leonardo T. de Carvalho escreveu:

>     Nem todos softwares podem ser criados no modelo free.

Podem sim. Todo e qualquer software pode ser produzido no modelo livre.

A grande fal�cia em torno do software livre � a de que um programador 
coitado e iludido tem de suar num por�o escuro e �mido para produzir um 
programa, e por conta de uma lavagem cerebral promovida por alguns 
profetas apocal�pticos, liberou seu bem intelectual mais precioso num 
ato abnegado de sacrif�cio vic�rio pela humanidade.

O software livre n�o tem nada a ver com sacrif�cio. Pelo contr�rio, 
software livre � colabora��o e da melhor forma: espont�nea e volunt�ria.

>     N�o tem como. Jogos, por exemplo , t�m uma din�mica muito
> diferente. O tempo de vida de um game � uma fra��o da de um SO, uma 
planilha, etc.

Suponha que n�s da Linux-BR f�ssemos todos programadores e 
game-man�acos. Suponha que eu tivesse uma id�ia para um joguinho legal. 

Come�o a programar e j� tenho um esqueleto do jogo. Distribuo o 
programa para a lista, explico o conceito do jogo, quais s�o os 
objetivos e pergunto o que a turma acha. 

Todo mundo acha uma grande id�ia e tem um monte de sugest�es para dar 
de modo que o jogo passe a ser us�vel.

Ent�o eu libero o c�digo para que os listeiros possam testar o programa 
e adicionar as funcionalidades que eles acham boas.

J� houve um ganha-ganha aqui: eles ganharam um programa para jogar e eu 
ganhei colabora��o para que meu jogo fique us�vel.

Da� crio uma vers�o "oficial" e gerencio as sugest�es que me s�o 
enviadas, filtrando a modifica��es realmente boas, de modo que o 
projeto n�o vire uma bagun�a.

Pronto. Rapidamente voc� tem um jogo feito e plenamente us�vel por quem 
quer que seja. 

O jogo encheu? Quero outro? Posso aproveitar o c�digo do programa para 
escrever varia��es do tema, ou posso come�ar outro projeto no mesmo 
estilo.

Ah, mas n�o sou programador! Tudo bem. Pague algu�m para faz�-lo. Voc� 
n�o pagaria por um programa propriet�rio?

At� viabilidade econ�mica para produ��o de jogos o software livre tem.

>     Sem contar que um jogo, voc� "completa", ou joga ele em rede uns
> 3 meses, 4, e desencana, vai atr�s de outro.

A turma do Quake tem uma abordagem interessante. Toda vez que surge uma 
nova vers�o do jogo, eles liberam o c�digo-fonte da vers�o anterior, 
reservando os direitos sobre o tema e as personagens (que obviamente 
podem ser usados numa nova vers�o).

Com o c�digo fonte nas m�os, voc� pode criar outros jogos com outros 
temas e personagens. Ou pode us�-lo simplesmente para estudo, ou para 
conhecer novas id�ias.

H� muito abandonware (programas propriet�rios abandonados por seu 
criador cujo c�digo n�o se pode aproveitar porque o detentor dos 
direitos /teve prequi�a/n�o pode ser encontrado para/n�o quis/ liberar 
os fontes) por a�. 

> >Mas garantias? Se nem o software tem garantias, imagine o modelo de
> >produ��o em que ele � feito.

Outra fal�cia. Software � software, n�o importa. Um monte de programas 
propriet�rios que voc� encontra por a� s�o compostos por programas 
criados no modelo de software livre, incorporados ao programa 
propriet�rio e vendido com a marca de uma softhouse respeit�vel.

Quem d� garantia � a empresa, que precisa realizar testes e comprovar 
que o produto funciona, independente se ele foi escrito de nascen�a 
para ser propriet�rio, ou se ele foi aproveitado de outro programa que 
� distribu�do livremente, mas � bom.

O Thiago citou v�rias empresas que tem uma "vida dupla", produzem uma 
vers�o de software livre para usu�rios finais e distribuem uma vers�o 
"propriet�ria" (na realidade � s� a licen�a que muda) caso voc� queira 
incorpor�-lo num produto comercial para distribui��o.

Porque o carimbo de propriet�rio em cima do programa vai dar-lhe mais 
garantias que outro que � distribu�do com a etiqueta de software livre?

O software � simplesmente o mesmo. Para citar nomes, Mozilla/Netscape, 
OpenOffice/StarOffice, e a lista continua.


[]s

-- 
Edgard Lemos 
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Usu�rio Linux n� 135479


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