06.04.2011 16:40, Serdar KOYLU yazmış:

Merhabalar,

> Selamlar..
>
> Eğer biraz bir şeyler öğrenmekse konu, QT veya GTK bu işlere uygun olur. 
> Biraz daha ötesi, SDL, OpenGL vs. olacaktır.
Aynen dediğiniz gibi: Vesile olur da biraz bilgi dağarcığımız gelişir mi 
diye ümit ediyorum...
> Bir diğer uygulanabilecek yol, yöntem ise, Blender kullanmak. Daha doğrusu 
> blender üzerinde bu işi yapacak yazılımı geliştirmek.
Burada temel amaç bir çizim programı içerisinde makro ile çizim 
yaptırmak değil. Bulmaca (Puzzle) mantığı ile dişli üst görünüş 
resimlerini (jpg veya png) sayfa üzerinde ilişkili yerleştirebilmek. 
Daha sonra resimlerin dizilişine ve her resme ait olan diş sayısı 
değerine göre algoritmayı kurmak. Algoritma zaten şu anda bile OOo calc 
formatında hazır. Ama grafik üzerinde oynama işi kasacak! :(
> Gerek QT, gerek GTK, Python ile de kullanılabilir, blender zaten kendisi 
> python sayılır.
>
>
> QT4'te ismen canvas yok. Yerine QtGraphics gibi bir şey var. QT3Canvas ile 
> QT3 uyumlu canvas kullanılabilirde.
Anlaşılan anahtar kelime "canvas" bu kelime ile gugıllayalım bakalım...
> Dökümantasyonu daha eli ayağı düzgün olmak açısından QT'yi özellikle tavsiye 
> ederim. Konu grafik olunca, dökümanlar gerçekten önemli olur.
Zaten ben de Qt hedeflemiştim. Ama Python mu yoksa C++ mı orada kararsız 
kaldım. Yine aynı mantıkla arada C++ da öğrenelim diyerek sanırım C++'a 
yöneleceğim...

İlginize çok teşekkürler...

-- 
Kolay gelsin,
Mucip:)

_______________________________________________
Linux-elektronik mailing list
[email protected]
https://liste.linux.org.tr/mailman/listinfo/linux-elektronik
Liste kurallari: http://liste.linux.org.tr/kurallar.php

Cevap