Estimado H�ctor:
Muchas gracias por tu comentario.
Ya que mi duda es justamente acerca de estas "otras tareas" que
mencionas, relacionadas con el detalle de la configuraci�n del layout,
como la definici�n de las distintos interfaces de interacci�n, y las
formas de testeo, etc.
Por ejemplo, no s� si existan investigaciones acerca de cardsorting
aplicados a profesores/alumnos que han probado aportar para una mejor
distribuci�n de los contenidos, o cual es la mejor forma de testear la
usabilidad de un proyecto de este tipo en los alumnos....
Yo llevo tiempo desarrollando software educativo de la forma en la que
tu describes,y utilizando met�foras visuales para contextualizar al
alumno y hacer m�s f�cil e intuitivo su comportamiento ante las
funcionalidades virtuales, y aunque en la pr�ctica s� es muy efectivo,
hasta ahora no he realizado investigaci�n extensiva para probar que s�
resulta.

Tienes t� algunos datos de este tipo de experiencias?

Saludos...

Carolina A. Sandoval C.
Coordinadora Area de Comunicaci�n
Centro de Formaci�n y Recursos Did�cticos
Universidad de Concepci�n - Chile
56-41-207224
www.cfrd.cl
www.udec.cl/~carosandoval
 
 

-----Mensaje original-----
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre
de H�ctor Merodio [VM]
Enviado el: Martes, 26 de Abril de 2005 6:12
Para: [email protected]
Asunto: RE: [cadius] Arquitectura de la Informaci�n para software
educativo

Estimada Carolina,

En la arquitectura de la informaci�n a la hora de desarrollar contenidos
en
el �mbito de la formaci�n a trav�s de Internet o e-learning intervienen
muchas variables condicionadas fundamentalmente por el modelo
metodol�gico
de aprendizaje definido para el proyecto.

Es decir seguramente el proyecto venga definido por niveles de
conocimiento
del idioma, esa categor�a �nicamente sirve para la elaboraci�n del
material
base, que supongo ser� lo que te hayan entregado los profesores.

El meollo de la cuesti�n est� en la definici�n de la metodolog�a de
aprendizaje del curso y de los sistemas de interacci�n que el alumno
tenga.
En base a estas dos premisas fundamentales se define la arquitectura del
proyecto de manera gen�rica, seguramente esto te dar� un mapa de c�mo un
alumno que no sabe nada del idioma tiene que ir pasando por los
diferentes
m�dulos, unidades, lecciones, ejercicios, etc. hasta tener un dominio
perfecto.

Posteriormente hay que definir la arquitectura de cada modulo, unidad,
etc.
bas�ndose en el modelo metodol�gico definido previamente.

Una vez definido esto, es tarea del dise�ador instruccional el
desarrollar
unos guiones multimedia utilizando el material base que han desarrollado
los expertos, en este caso los profesores. Estos guiones ser�n los que
sean
producidos por el equipo de desarrollo, etc.

Entremedias hay otras tareas como la definici�n de los distintos
interfaces
de interacci�n, testeo, etc.

Un saludo y suerte con el proyecto.

H�ctor Merodio
[EMAIL PROTECTED]
+34 696 22 10 85
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altas, bajas y modificaciones:
http://www.cadius.org/lista/opciones.html



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