El 2 de septiembre de 2013 18:02, Silvestre Figueroa <
[email protected]> escribió:

>
> Cuando era chico mi mama me mando a hacer un curso en un instituto
> donde nos enseñaban con Logo (el de la tortuga que dibuja :) y luego
> al año siguiente hicimos un poco con Logo MicroMundos.
> No se que tan poderoso sea.. pero al menos me diverti mucho con Logo.
> http://es.wikipedia.org/wiki/Logo_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29


El logo me parece un buen lenguaje para esto. El problema que le veo es que
en aquellas épocas teníamos el MSX Logo que era una pantalla azul
completamente vacía con el cursor para escribir. O sea, justo lo que invita
a hacer algo. En la misma pantalla se mezclaba texto y gráficos.

Después apareció winlogo lleno de ventanas, separando los gráficos del
texto, con menús, etc. etc. y fue el comienzo del fin de logo.

Hoy en día tenemos algunos logos que funcionan en linux, como el xlogo, que
probé hace un tiempo. Tiene menos distracciones pero observé que la niña en
lugar de investigar las distintas formas de tortuga y los distintos colores
probando instrucciones, optó por ir al menú y buscar la opción de cambiar
tortuga. Se pasó un buen rato mirando las distintas formas de tortuga desde
el menú y después perdió el interés. Incluso cometen el mismo error de
separar la ventana de gŕaficos, la de textos y la de comandos. Otro
problema: letras chiquititas que no son nada atractivas para un niño.




> >> 2) ¿Donde se encuentra una guía de cómo enseñar al niño a usarlo?
> En esa URL que te paso a continuacion no solo tenes guias y pasos para
> usarlo sino tambien una interfaz (fea por cierto, aunque funcional)
> que funciona.
> Por ej: para hacer un cuadrado:
>

No, si el logo lo conozco relativamente bien. Hace muuuuchos años me
dedicaba a borrar cartuchos de juegos y grabarles el MSX Logo, que como
dije me parece mucho mejor que los logos que vienen ahora, porque no tenía
ninguna distracción. Es más, incluso me parece mal el esfuerzo de que logo
funcione en castellano. Un niño puede aprender sin problemas unas cuantas
palabras en inglés (como forward, right, left, etc.) y de paso les va
metiendo en la cabeza la idea de que en la informática el inglés es
imprescindible.

La cosa es que aunque encuentre un logo que me parezca adecuado (o inicie
yo un proyecto para crearlo tal vez basándome en algo ya existente),
todavía me falta el conocimiento para enseñar a un niño.

Me refiero a que a un adulto yo se como enseñarle a programar. Se darle
ejemplos de operaciones matemáticas que con calculadora son largas y
tediosas y que se codifican en pocas líneas. Se darle problemas que se
resuelven paulatinamente con más complejidad para irlos llevando a pensar
de manera sistemática. Pero a un niño que no sabe ni lo que es un número
primo, no se por donde empezar. Seguro que algo se me ocurre aunque no sea
óptimo, pero me gustaría tener una guía hecha por alguien que sepa de
didáctica y de niños.


> Nota: lo que te pase es de Logo, por ahi Logo MicroMundos es mas
> completo, mas lindo e incorpora el uso del mouse y entorno grafico ;)
>

Yo creo que cuando el niño ha aprendido suficiente logo como para necesitar
avanzar más, ya puede aprender otros lenguajes.

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