Puxa,ja faz tempo que o Fabricio nao aparece!!!! Bem,eu estava a conferir as configuraçoes e vi que por voltas de tres morrem.Talvez se tentarmos levar as mortes por distancia as ultimas consequencias(como diria o Tengan)talvez de certo.
--- Fabricio Benevides <[EMAIL PROTECTED]> escreveu: > Acho que não é tão simples assim. > No problema os gangsters naum atiram em quem > querem e sim em quem se encontra mais próximo a > ele. E as distâncias entre eles são distintas. > > No minimo dois morrem. Mas talvez mais de dois > precisem morrer. > No exemplo abaixo vc teria que mostrar que o > cara mais proximo de > 1, 2, 3, 4, 7, 8, 9 e 0 é 5 ou 6. > > > > Aleandre Augusto da Rocha > <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > Correcao: > No minimo 2 morrem. > > > imagine a seginte configuracao: > > 1 2 3 > > 4 5 6 7 > > 8 9 0 > > > os gangsters por fora atiram em 5 ou 6, 5 atira > em 6 e 6 atira em 5. > > -Auggy > > > ----- Original Message ----- From: > <[EMAIL PROTECTED]> > > > > > Dez gangsters estao num plano, munidos de > suas mais poderosas escopetas > > de calibre 38.As distancias entre dois > gangsters quaisquer sao diferentes.Quando > > a sirene dispara cada um atira em quem > estiver mais proximo.Suponha que > > as balas sejam transparentes entre si e que o > tiro seja dado na cabeça,e > > seja letal.Quantos caras morrem no minimo? > > > > > > --------------------------------- > Desafio AntiZona: participe do jogo de > perguntas e respostas que vai dar > 1 Renault Clio, computadores, câmeras > digitais, videogames e muito mais! _______________________________________________________________________ Desafio AntiZona: participe do jogo de perguntas e respostas que vai dar um Renault Clio, computadores, câmeras digitais, videogames e muito mais! www.cade.com.br/antizona ========================================================================= Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html =========================================================================