bjr il faut ajouter les fichiers mo qui devra être ouvert par le logiciel poEdit

Le 26/07/2015 08:01, Yannick Youalé a écrit :
Salut Julien !

Je me permets de compléter les réponses de mes illustres colistiers.

Un fichier à l'extension .exe est généralement un programme capable de fonctionner de manière autonome.

Alors qu'un fichier à l'extension .DLL n'est jamais autonome, et est appelé par un programme pour ajouter de nouvelles possibilités à ce dernier. Par exemple, il existe des dll qu'on peut ajouter à son application pour créer des fichiers zip, pour faire des transfert par Internet, pour faire des convertions de formats de fichier, pour lire des fichiers audio, etc.

Bref, les dll servent à éviter de recréer la roue.

Mais étant un fichier compilé, tout comme le fichier à l'extension .exe, le fichier dll n'est ni lisible ni modifiable par un éditeur de texte.

En fait, lorsqu'un développeur crée un programme, il peut choisir de gérer la langue de deux façons.

1. soit il écrit le texte qui sera affiché ou lu directement entre les instructions de son code, ce qui fera que lorsque le programme sera compilé, il ne sera pas possible de modifier ces textes. Le seul moyen de changer quoi que ce soit sera de demander le code source à ce développeur pour directement modifier le texte affichable, avant de soi-même recompiler.

2. Soit, pour faciliter de futures traductions de son programme, il rédige le texte qui sera affiché ou lu à l'intérieur d'un fichier externe au .exe ou autres fichiers compilés Les fichiers externes à traduire peuvent généralement porter les extensions .txt, .xml, .lng, .lang... Ce sont des fichiers ouvrables et modifiables par des éditeur de texte... sauf peut-être quelques cas exceptionnels.

Pour ce qui est des fichiers audio, eux aussi peuvent être directement compilé avec le programme par un développeur qui voudrais qu'il ne soient ni modifiables ni supprimables.

Mais en règle général, pour ce que j'ai remarqué, les développeurs de jeux audio les mettent dans un sous-dossier, à la racine de l'application.

Les extensions de fichiers audio les plus populaires dans les jeux audio sont: .mp3, .wav, .ogg, .mid.

Abordons maintenant la documentation des programmes, c'est-à-dire ces fichiers dans lesquels on explique généralement comment fonctionne le programme.

Elle peut se trouver dans des fichiers modifiables (.txt, .doc, .rtf, .html...);

Ou dans des fichiers non modifiables (.pdf, .chm, .hlp

Voilà ! J'espère t'avoir un peu mieux édifié. Surtout après avoir répondu à des questions que tu n'as pas posé... mais que j'ai juste anticipé.

Yannick Daniel Youalé
La programmation est une religion. Aimez-la, ou quittez-la.
Mon site: www.visuweb.net
----- Original Message ----- From: "Julien Rombaut" <julien.romb...@club-internet.fr>
To: <progliste@ml.free.fr>
Sent: Saturday, July 25, 2015 5:54 PM
Subject: [progliste] Re: format de fichier .DLL


ok, merci Quentin.
Vu qu’on est dans le même projet, peux tu me confirmer que seuls les fichiers à traduire paris les fichiers disponibles, sont les .txt les .wav et les .mp3?
Merci beaucoup pour ton aide, et bonne fin de journée
Julien

Le 25 juil. 2015 à 18:51, QuentinC <quent...@cfardel.net> a écrit :

Salut,
En principe non, les DLL sont des morceaux de code exécutable.
En principe on n'y touche pas.
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