Hello tous,

Oui, après tout, pourquoi pas vous faire part de mon petit amusement... Pas par sagesse, oh non lol.

J'avais trois objectifs avec ce petit truc en PJ. L'un étant de construire une petite interface pour sélectionner deux fichiers, dont les noms à terme sont voués à être envoyés à un comparateur en ligne de commande. Ceci à des fins d'entraînement, car j'ai déjà bricolé un truc comme ça en AutoHotKey.

2ème objectif: avoir un programme dans lequel je puisse suivre le cheminement de la démarche de construction d'un programme, et ceci en me basant sur le modèle d'un super petit article de SebSauvage, Construire une interface graphique pas à pas en Python avec Tkinter et wxPython. D'où les numéros de 1. à 8. qui parsèment mon code.

3... tester quelques classes, en fait j'ai deux trois différentes versions, celle-ci utilise un Panel, d'où le nom, je voulais trouver les conditions qui me permettent de pouvoir compter sur un parcours de tabulation.

Pour le reste... Tel quel, mon voeu concernant Echap est à peu près exaucé, à part le fait que cet engin de script provoque un bip lorsque j'appuie sur Echap, c'est peut-être dû à la manière employée pour sortir du programme...

Sinon, je serais assez d'accord pour n'avoir qu'une seule procédure pour parcourir, au lieu de parcourir1 et parcourir2, mais je ne sais comment déterminer alors le bouton qui aura provoqué l'arrivé dans cette méthode-là.

Et dernière question: aurait-on pu mettre ces différents contrôles dans une classe wx.Dialog?

A priori, dans ce code, au stade où il en est, je comprends... à peu près tout je crois.

A votre sagacité et à vos commentaires, tout ceci parfaitement optionnel bien sûr!

Bonne soirée,
J.-F.


Le 12/05/2017 16:16, Abdel a écrit :
Coucou Yannick, JF et tous,

JF, pour mieux pouvoir te venir en aide, il serait peut-être plus sage de nous communiquer le code complet de ton essai, cela nous permettrait de mieux pouvoir mettre le doigt sur le point qui pose problème.

Est-ce que ta classe est une wx.Dialog, ou wx.Frame.

Si c'est une wx.Dialog, Yannick a parfaitement raison, la touche escape n'a pas besoin d'être assignée à un événement, puisqu'elle déclenche automatiquement la fermeture du dialogue.

Cependant, si ta classe est une wx.Frame, il faut associer un événement wx.EVT_KEY_DOWN à chacun de tes widgets.

Par exemple,sous la forme suivante :

for item in [self.button1, self.checkbox1, self.button2, ect.]:
    item.Bind(wx.EVT_KEY_DOWN, selfTaMethodeDeFermeture)


Dans ce cas de figure bien précis, puisque escape n'est pas une touche associée à la frappe d'un caractère, on n'utilise pas l'événement wx.EVT_CHAR, il ne faut garder cet événement wx.EVT_CHAR qu'à l'intérieur de ta ou tes wx.TextCtrl.

Voila, merci à toi.

Bien amicalement,
Abdel.


Le 12/05/2017 à 15:45, yannick a écrit :
salut JF, pour l'instant j'ai  2 proposition :

1 copié collé de mon petit cahier :(boite de dialogue )

remarque ^...
en utilisant la valeur wx.ID_CANCEL,on a:
1.inutil de  donner un nom au bouton annuler,
2. inutil de lui assigner un rôle, car son rôle lui sera assigner par défaut (fermeture de la fenêtre.

2.pour ajouter une touche de raccouci de mémoire tu peux utiliser

RegisterHotKey


Le 12/05/2017 à 15:31, jfco...@free.fr a écrit :
Hello Yannick et tous,

En fait, au départ, c'est bien à la fenêtre que j'ai voulu associer mes événements, mais je n'obtiens un quelconque résultat qu'à partir du moment où je l'associe par exemple à l'une des zones d'édition contenues dans ma fenêtre.

Si j'écris:

self.textEntry1.Bind(wx.EVT_CHAR, self.OnChar)

quand le focus est dans textEntry1, si je frappe du texte, ma fonction OnChar fait bien ce que je lui demande (en l'occurrence, pour l'instant, d'aficher un dialogue avec le code du caractère).

Si je tabule, il ne se passe plus rien lors de la frappe d'un carctère.

Si j'écris:

self.Bind(wx.EVT_CHAR, self.OnChar)

mon OnChar ne réagit plus jamais à la frappe d'un caractère,y compris dans textEntry1.

Question annexe: est-il possible d'attribuer un raccourci clavier à un bouton, autrement que par le "et comercial"? Toujours dans ma problématique de faire correspondre la touche Echap au bouton Annuler qui se trouve dans ma boîte de dialogue?

Merci,
J.-F.



Le 2017-05-11 16:16, yannick a écrit :
salut JF,il faudrait l'associer à la fenêtre ....

de m mémoire si il s'agit d'une boite de  dialogue, c'est automatique


Le 11/05/2017 à 16:08, jfco...@free.fr a écrit :
Re Abdel et tous,

Pour compléter un tout petit peu: par exemple, je vois dans la page de doc que tu m'indiques, que ces événements ne sont envoyés qu'à une zone ayant le focus. OK. Donc j'ai une appli avec différents contrôles, l'un d'entre eux ayant toujours le focus. Cela signifie-t-il que, si je souhaitais par exemple que, où que je sois, la touche Echap provoque la sortie de l'applicaiton, il me faille associer un événement par exemple EV_KEY_DOWN à chacun des sous-contrôles? Mais si mon appli avait 50 contrôles... J'espérais trouver un moyen un peu plus général pour implémenter ma petite touche Echap... Ou n'impote quelle autre touche qui pourrait être attribuée à une fonctionnalité la plus globale, sans pour autant correspondre à un élément de menu... Enfin bon, tout ça, c'est toujours dans une optique d'exploration...

J.-F.




Le 2017-05-11 00:26, Abdel a écrit :
Coucou JF,

En fait, le module wx est bien capable d'intercepter les touches du
clavier.

Au même titre que les événements liés aux clics sur les boutons
"WX.EVT_BUTTON", ainsi que ceux des autres widgets que l'on peut
créer avec wx, il existe des événements associés à l'interception
des touches du clavier.

     * wx.EVT_KEY_DOWN, pour gérer l'appui sur les touches;
     * wx.EVT_KEY_UP, pour gérer le relachement des touches;
* wx.EVT_CHAR, pour gérer l'appui sur les touches associées à des
lettres.

Ces événements sont très bien documentés ici :

https://wxpython.org/docs/api/wx.KeyEvent-class.html

Il existe un module complémentaire pour NVDA qui montre bien comment
utiliser l'événement wx.EVT_KEY_DOWN, je t'invite à consulter son
code, voici sa page de description :

https://addons.nvda-project.org/addons/virtualRevision.en.html

Dans la méthode de ta classe servant à intercepter la touche
pressée, ce sera le second paramètre, "evt", ou "event", qui
s'occupera de gérer l'événement de cette dite touche :

key = evt.GetKeyCode()

Le retour de la méthode GetKeyCode () devra être comparé à des
constantes figurant dans le module wx, toutes commançant par
wx.WXK_....

Par exemple, pour la touche échappe, c'est wx.WXK_ESCAPE, pour F1
wx.WXK_F1, etc...

Voila, j'espère que ça t'aidera un petit peu.

J'ai fais une petite erreur dans ma réponse à David, le code HTML de
la liste des items de Wamp Server a été postée comme tel, milles
excuses...

Bien amicalement,
Abdel.
 Le 10/05/2017 à 16:53, jfco...@free.fr a écrit :

Hello la ML,

Est-ce qu'il vous paraît possible, avec WxPython, d'associer des
actions à des touches du clavier, par exemple F1, ou Ctrl+K, ou
même Echap? Je n'ai rien vu de tel dans les quelques exemples de
sources WX que j'ai, mais j'ai forcément fait des recherches un peu
ciblées et j'ai pu passerà côté...

Par ailleurs, ou peut-être même en conjonction, j'aimerais par
exemple que l'appui sur Echap me permette de sortir d'un script
WxPython... ça ne me paraît pas évident.

Merci,
J.-F.

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# -*- coding: latin-1 -*-
# On tente de recréer une application en WXPython

# 1. Importation:
try:
        import wx
except ImportError:
        print "WxPython n'est pas disponible ici..."
        exit()

# 2. Création d'une classe principale:
class FenetrePrincipale(wx.Frame):
        # 3. Constructeur de cette classe principale:
        def __init__(self, parent, id, title):
                # l'init doit appeler celui du parent
                wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
                # 4. Garder une référence du parent:
                self.parent = parent
                # 5. Initialiser l'interface graphique:
                self.initialize()
                
        def initialize(self):
                # 8. Ajouter un gestionnaire de layout
                # (C'est à partir de là qu'une app se spécialise):
                # Pour pouvoir tabuler, il semble qu'il faille tout poser sur 
un panel
                self.panneau = wx.Panel(self)
                # On définit les contrôles, apparentés au panel du coup:
                self.static1 = wx.StaticText(self.panneau, -1, "&Premier 
fichier: ")
                self.textEntry1 = wx.TextCtrl(self.panneau, -1, size=(250,-1))
                self.bouton1 = wx.Button(self.panneau, -1, label="Sélectionner 
&1")
                self.static2 = wx.StaticText(self.panneau, -1, "&Deuxième 
fichier: ")
                self.textEntry2 = wx.TextCtrl(self.panneau, -1)
                self.bouton2 = wx.Button(self.panneau, -1, label="Sélectionner 
&2")
                self.boutonComparer = wx.Button(self.panneau, size=(200,-1), 
label="Comparer")
                self.boutonAnnuler = wx.Button(self.panneau, wx.ID_CANCEL, 
size=(200,-1), label="&Annuler")
                # Création d'un layout
                self.sizer0 = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
                # création de deux sizers pour placer les contrôles
                self.sizer1 = wx.GridBagSizer()
                self.sizer2 = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)  # Pour boutons 
Comparer et Annuler
                # Ajout des contrôles aux deux sizers
                self.sizer1.Add(self.static1,(0,0),(1,1),wx.EXPAND)
                self.sizer1.Add(self.textEntry1,(0,1),(1,1),wx.EXPAND)
                self.sizer1.Add(self.bouton1, (0,2))
                self.sizer1.Add(self.static2,(1,0),(1,1),wx.EXPAND)
                self.sizer1.Add(self.textEntry2,(1,1),(1,1),wx.EXPAND)
                self.sizer1.Add(self.bouton2, (1,2))
                self.sizer2.Add(self.boutonComparer, 0, wx.ALIGN_CENTER)
                self.sizer2.Add(self.boutonAnnuler,  0, wx.ALIGN_CENTER)
                # Ajout des deux sizers au sizer principal
                self.sizer0.Add(self.sizer1, 10, wx.ALIGN_TOP)
                self.sizer0.Add(self.sizer2, 3, wx.ALIGN_BOTTOM)
                # Assignation d'événements
                self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnParcourir1, self.bouton1)
                self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnParcourir2, self.bouton2)
                self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnExit, self.boutonAnnuler)
                # Autre manière d'écrire: wx.EVT_BUTTON(self, wx.ID_CANCEL, 
self.OnExit)
                for item in [self.textEntry1, self.bouton1, self.textEntry2, 
self.bouton2, self.boutonComparer, self.boutonAnnuler]: 
                        item.Bind(wx.EVT_KEY_UP, self.OnUp) 

                # Activation du sizzer principal (ne pas le faire pour les deux 
autres)
                self.panneau.SetSizer(self.sizer0)
                self.sizer0.Fit(self)
                self.textEntry2.SetFocus()   # petite fantaisie pour le fun
                # definition de la taille minimale de la fenêtre
                self.SetMinSize((250, 150))
                # Affichage
                self.Show(True)

        def OnUp(self, evt):
                n = evt.GetKeyCode()
                # wx.MessageBox(str(n))
                if n == 27:
                        self.OnExit(self)

        def OnExit(self, evt):
                self.Destroy()

        def OnParcourir1(self, evt):
                dialogue = wx.FileDialog(self, message="Choisir fichier 1")
                if dialogue.ShowModal() == wx.ID_OK:
                        self.textEntry1.SetValue (dialogue.GetPath())
                        self.textEntry1.SetFocus()
                dialogue.Destroy()
                
        def OnParcourir2(self, evt):
                dialogue = wx.FileDialog(self, message="Choisir fichier 2")
                if dialogue.ShowModal() == wx.ID_OK:
                        self.textEntry2.SetValue (dialogue.GetPath())
                        self.textEntry2.SetFocus()
                dialogue.Destroy()
                
# 6. Création du main
def principal():
        app = wx.App(redirect=False)
        frame = FenetrePrincipale(None, -1, "Ma ptite tentative")
        # 7. Boucler:
        app.MainLoop()

# Principal:
if __name__ == "__main__":
        principal()

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