Guten Abend allerseits Ich verstehe nicht, wieso ein Klang mit dem Namen submarine mit submarine.play in der kompilierten App nur auf Mac OS X ertönt. Habe ihn ins Projektfenster gezogen. Auf der Dose gibt's eine unhandled NilException!
Ist das ein Bug oder wie spiele ich Sounds auf Windows? Kommt's aufs Soundformat an, damit es auf beiden Plattformen läuft? Merci für einen Tipp Schönes Weekend Mike Ott
