Guten Abend allerseits

Ich verstehe nicht, wieso ein Klang mit dem Namen submarine mit
submarine.play in der kompilierten App nur auf Mac OS X ertönt. Habe ihn ins
Projektfenster gezogen. Auf der Dose gibt's eine unhandled NilException!

Ist das ein Bug oder wie spiele ich Sounds auf Windows? Kommt's aufs
Soundformat an, damit es auf beiden Plattformen läuft?


Merci für einen Tipp

Schönes Weekend
Mike Ott



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