A Apple tinha a ganhar porque cobrava na mesma nos dois sítios que lhe
interessam…

 

1 ) Nos $100 que cobra por developer / empresa para poder fazer os submit
das apps;

2 ) Nos % que ganhas em cada app que os outros compram.

 

No fim haveria sempre a equação:

 

mais apps + mais developers = mais dinheiro para a Apple

 

A questão aqui ainda é pouco obscura e as razões ainda mais… Dizer que é mau
ter outra empresas a produzir software para o teu device nunca é mau… Abre
mais oportunidades, crias mais e melhores apps, etc. Dizer que afecta a
qualidade… errr…. Numa store em que as apps sobem e descem, há uma selecção
natural para o bom subir e o mau descer…

 

Dizer que a Adobe é lazy é uma mentira, pelos vistos a Adobe não faz mais
porque não pode, uma vez que não consegue aproveitar, de forma nativa, a
total “força” que o hardware da Apple tem. 

 

From: [email protected] [mailto:[email protected]] On Behalf Of
João Fernandes
Sent: segunda-feira, 12 de Abril de 2010 14:08
To: [email protected]
Subject: Re: [riapt] Re: Iphone OS 4

 

Bruno, 

 

acho que o argumento do multitasking é um falso problema ou então um
problema de implementação da parte da Apple pois o que difere assim tanto o
suporte de multitasking com qualquer outra API do SDK?

 

Acho que a Apple justifica sempre os seus actos baseados em falsos
problemas, no início foi do Player não ter desempenho suficiente.
Verificou-se no entanto em dispositivos ligeiramente inferiores às
características do IPhone, que o player demonstrado pela Adobe corria em
condições aceitáveis, no entanto, aceitou-se que eles quereriam um player
perfeito. Posteriormente viu-se demos em outros smartphones capazes de
reproduzir com o FlashPlayer de forma igual o que temos no desktop, uma das
demos era o próprio EcoDaZoo sem qualquer soluço.

 

Com o lançamento do IPad, claramente que a proibição do Flash Player não é
por uma questão de desempenho.A alteração da EULA é a confirmação de que
muitos já temiam, o objectivo é mesmo criar uma dependência total da
plataforma para quem pretenda desenvolver para os IGadgets e soluções
alternativas vão sempre tirar parte da fatia que a Apple não quer abdicar.

Sinceramente nunca gostei da política da Apple, não só relativamente a estas
alterações mas também com o sistema de aprovação das Apps, onde ficam
excluidas qualquer aplicação que possa ser rentável futuramente à Apple.

 

-- 
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Comunidade Portuguesa de Rich Internet Applications - www.riapt.org" dos
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