[obm-l] + DIVERSÃO PROBABILÍSTICA!

2005-11-18 Por tôpico Jorge Luis Rodrigues e Silva Luis
Ok! Nicolau e demais colegas! Se não for muito incômodo, gostaria que 
enviasse a sua discussão, pois tenho dúvidas se os dois problemas são 
básicamente o mesmo raciocínio, já que ninguém conseguiu justificar o porquê 
da "sétima noite"?


Ao guardar casualmente meus quatro únicos CD'S em cada caixa, qual a 
probabilidade de acertar exatamente três CD'S nas caixas corretas?


Jogando 24 vezes sucessivas um par de dados não-viciados, é mais vantajoso 
apostarmos que não ocorre um par de 6 ou que ocorre pelo menos um par de 6?


Afinal! Por que num jogo de par ou ímpar os dois jogadores têm a mesma 
chance de vencer se os resultados de dois números pares ou ímpares dá par?


A propósito! Como justificar se uma moeda é viciada ou não pelo simples fato 
de sairem 12 caras consecutivas em 12 lançamentos de uma moeda. (Essa é 
boa!)



Abraços e Bom Final de Semana!

_
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Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html
=


Re: [obm-l] DIVERSÃO PROBABILÍSTICA!

2005-11-04 Por tôpico leonardo maia
Eu tinha pensado em "marcar n" após um número finito de lançamentos.
Mas seu raciocínio está perfeito e realmente é mais próximo do
(impreciso) enunciado.

[]'s,
Leo.On 11/3/05, Claudio Buffara <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
O que eu calculei (ou acho que calculei!) foi a probabilidade de que
uma dada sequencia crescente de numeros gerados pelo lancamento da
moeda contenha o numero "n". Fiz isso porque o enunciado nao dava
nenhuma dica de haver uma ordem temporal no problema. Mas admito que
haja outras interpretacoes.

[]s,
Claudio.

on 03.11.05 16:32, leonardo maia at [EMAIL PROTECTED] wrote:

Claudio, é preciso introduzir uma segunda variável t (o tempo, discreto) para que a questão

> Um jogador lança uma moeda não viciada e marca um ponto cada vez que obtém
> uma cara e dois pontos quando obtém coroa. Qual a probabilidade do jogador
> marcar exatamente "n" pontos?

faça sentido. Você resolveu a recorrência

P(n) = (1/2)*P(n-1) + (1/2)*P(n-2)

como se essas probabilidades fossem definidas no mesmo instante, o que não é verdade. A equação correta é

P(n,t) = (1/2)*P(n-1, t-1) + (1/2)*P(n-2, t-1).

Se você introduzir uma função geradora (ou geratriz) g, pode obter uma
recorrência (em t) para g, resolvê-la, e descobrir que P(n,t) é zero,
se n2t, e que, para t <= n <= 2t, vale

P(n,t) = [(1/2)^t] . C(t, n-t).

[]'s, Leo.


On 11/3/05, Claudio Buffara <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
on 03.11.05 11:27, Jorge Luis Rodrigues e Silva Luis at
[EMAIL PROTECTED] wrote:

> Um jogador lança uma moeda não viciada e marca um ponto cada vez que obtém
> uma cara e dois pontos quando obtém coroa. Qual a probabilidade do jogador
> marcar exatamente "n" pontos?
>
P(n) = P(n|n-1)*P(n-1) + P(n|n-2)*P(n-2) = (1/2)*P(n-1) + (1/2)*P(n-2)
P(1) = 1/2  e  P(2) = 1/2 + 1/4 = 3/4

Eq. caracteristica: t^2 = (t+1)/2 ==> 2t^2 - t - 1 = 0 ==>
t = 1  ou  t = -1/2 ==> 
P(n) = A + B*(-1/2)^n

P(1) = A - B/2 = 1/2
P(2) = A + B/4 = 3/4 ==>

A = 2/3   B = 1/3 ==>

P(n) = 2/3 + (1/3)*(-1/2)^n

\







Re: [obm-l] DIVERSÃO PROBABILÍSTICA!

2005-11-03 Por tôpico Claudio Buffara
Title: Re: [obm-l] DIVERSÃO PROBABILÍSTICA!



O que eu calculei (ou acho que calculei!) foi a probabilidade de que uma dada sequencia crescente de numeros gerados pelo lancamento da moeda contenha o numero "n". Fiz isso porque o enunciado nao dava nenhuma dica de haver uma ordem temporal no problema. Mas admito que haja outras interpretacoes.

[]s,
Claudio.

on 03.11.05 16:32, leonardo maia at [EMAIL PROTECTED] wrote:

Claudio, é preciso introduzir uma segunda variável t (o tempo, discreto) para que a questão

> Um jogador lança uma moeda não viciada e marca um ponto cada vez que obtém
> uma cara e dois pontos quando obtém coroa. Qual a probabilidade do jogador
> marcar exatamente "n" pontos?

faça sentido. Você resolveu a recorrência

P(n) = (1/2)*P(n-1) + (1/2)*P(n-2)

como se essas probabilidades fossem definidas no mesmo instante, o que não é verdade. A equação correta é

P(n,t) = (1/2)*P(n-1, t-1) + (1/2)*P(n-2, t-1).

Se você introduzir uma função geradora (ou geratriz) g, pode obter uma recorrência (em t) para g, resolvê-la, e descobrir que P(n,t) é zero, se n2t, e que, para t <= n <= 2t, vale

P(n,t) = [(1/2)^t] . C(t, n-t).

[]'s, Leo.


On 11/3/05, Claudio Buffara <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
on 03.11.05 11:27, Jorge Luis Rodrigues e Silva Luis at
[EMAIL PROTECTED] wrote:

> Um jogador lança uma moeda não viciada e marca um ponto cada vez que obtém
> uma cara e dois pontos quando obtém coroa. Qual a probabilidade do jogador
> marcar exatamente "n" pontos?
>
P(n) = P(n|n-1)*P(n-1) + P(n|n-2)*P(n-2) = (1/2)*P(n-1) + (1/2)*P(n-2)
P(1) = 1/2  e  P(2) = 1/2 + 1/4 = 3/4

Eq. caracteristica: t^2 = (t+1)/2 ==> 2t^2 - t - 1 = 0 ==>
t = 1  ou  t = -1/2 ==> 
P(n) = A + B*(-1/2)^n

P(1) = A - B/2 = 1/2
P(2) = A + B/4 = 3/4 ==>

A = 2/3   B = 1/3 ==>

P(n) = 2/3 + (1/3)*(-1/2)^n

\





Re: [obm-l] DIVERSÃO PROBABILÍSTICA!

2005-11-03 Por tôpico leonardo maia
Claudio, é preciso introduzir uma segunda variável t (o tempo, discreto) para que a questão

> Um jogador lança uma moeda não viciada e marca um ponto cada vez que obtém
> uma cara e dois pontos quando obtém coroa. Qual a probabilidade do jogador
> marcar exatamente "n" pontos?

faça sentido. Você resolveu a recorrência

P(n) = (1/2)*P(n-1) + (1/2)*P(n-2)

como se essas probabilidades fossem definidas no mesmo instante, o que não é verdade. A equação correta é

P(n,t) = (1/2)*P(n-1, t-1) + (1/2)*P(n-2, t-1).

Se você introduzir uma função geradora (ou geratriz) g, pode obter uma
recorrência (em t) para g, resolvê-la, e descobrir que P(n,t) é zero,
se n2t, e que, para t <= n <= 2t, vale

P(n,t) = [(1/2)^t] . C(t, n-t).

[]'s, Leo.
On 11/3/05, Claudio Buffara <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
on 03.11.05 11:27, Jorge Luis Rodrigues e Silva Luis at[EMAIL PROTECTED] wrote:> Turma! Gostaria de dedicar esse singelo artigo ao "amigo postal" Chicão
> Valadares, por três motivos pessoais: primeiro, por ter sido o único que> encaminhou minhas mensagens à lista na ocasião do meu afastamento; segundo,> por ter veiculado meu retorno à mesma e terceiro, por ser um assunto que faz
> parte da sua "praia estatística".>> Existem bolas azuis e vermelhas em uma caixa. A probabilidade de sortear> duas bolas de cores diferentes, ao retirar duas bolas ao acaso, é 1/2. Prove
> que o número de bolas na caixa é um quadrado perfeito.>a bolas azuis e v bolas vermelhas na caixa.Bolas de mesma cor sao supostas indistinguiveis.2 bolas de cores distintas podem ser retiradas de 2av maneiras
2 bolas podem ser retiradas de (a+v)(a+v-1) maneirasProb(2 bolas de cores distintas) = 2av/((a+v)(a+v-1)) = 1/2 ==>a^2 + v^2 + 2av - a - v = 4av ==>(a - v)^2 = a + v ==>no. de bolas na caixa = a + v = quadrado perfeito
> Um jogador lança uma moeda não viciada e marca um ponto cada vez que obtém> uma cara e dois pontos quando obtém coroa. Qual a probabilidade do jogador> marcar exatamente "n" pontos?
>P(n) = P(n|n-1)*P(n-1) + P(n|n-2)*P(n-2) = (1/2)*P(n-1) + (1/2)*P(n-2)P(1) = 1/2  e  P(2) = 1/2 + 1/4 = 3/4Eq. caracteristica: t^2 = (t+1)/2 ==> 2t^2 - t - 1 = 0 ==>t = 1  ou  t = -1/2 ==>
P(n) = A + B*(-1/2)^nP(1) = A - B/2 = 1/2P(2) = A + B/4 = 3/4 ==>A = 2/3   B = 1/3 ==>P(n) = 2/3 + (1/3)*(-1/2)^n> Jogamos 10 dados comuns (com 6 faces equiprováveis numeradas de 1 a 6).
> Calcule a probabilidade de que a soma dos 10 resultados seja igual a 20.>A probabilidade eh igual a N/6^10, onde:N = coeficiente de x^20 na expansao de(x + x^2 + x^3 + x^4 + x^5 + x^6)^10
> Guilherme lançou uma moeda quatro vezes. A probabilidade de ele obter no> mínimo tantas caras quanto coroas é ?>Supondo a moeda honesta, P(2, 3 ou 4 caras) = (6+4+1)/2^4 = 11/16.> A propósito, quantos dados devem ser lançados ao mesmo tempo para maximizar
> a probabilidade de se obter exatamente um 2?>Lancemos N dados honestos.Escolha do dado que vai dar 2: NEscolha dos resultados dos outros N-1 dados: 5^(N-1)Probabilidade = f(N) = N*5^(N-1)/6^N =
f'(N) = (5^(N-1)/6^N)*(1 + N*log(5/6)) = 0 ==>N = 1/log(6/5) ~ 5,48N = 5 e N = 6 dao a mesma probabilidade maxima, igual a (5/6)^5.Acho que eh isso.[]s,Claudio.
=Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista emhttp://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html
=


Re: [obm-l] DIVERSÃO PROBABILÍSTICA!

2005-11-03 Por tôpico Claudio Buffara
on 03.11.05 11:27, Jorge Luis Rodrigues e Silva Luis at
[EMAIL PROTECTED] wrote:

> Turma! Gostaria de dedicar esse singelo artigo ao "amigo postal" Chicão
> Valadares, por três motivos pessoais: primeiro, por ter sido o único que
> encaminhou minhas mensagens à lista na ocasião do meu afastamento; segundo,
> por ter veiculado meu retorno à mesma e terceiro, por ser um assunto que faz
> parte da sua "praia estatística".
> 
> Existem bolas azuis e vermelhas em uma caixa. A probabilidade de sortear
> duas bolas de cores diferentes, ao retirar duas bolas ao acaso, é 1/2. Prove
> que o número de bolas na caixa é um quadrado perfeito.
> 
a bolas azuis e v bolas vermelhas na caixa.
Bolas de mesma cor sao supostas indistinguiveis.

2 bolas de cores distintas podem ser retiradas de 2av maneiras
2 bolas podem ser retiradas de (a+v)(a+v-1) maneiras

Prob(2 bolas de cores distintas) = 2av/((a+v)(a+v-1)) = 1/2 ==>
a^2 + v^2 + 2av - a - v = 4av ==>
(a - v)^2 = a + v ==>
no. de bolas na caixa = a + v = quadrado perfeito
  
> Um jogador lança uma moeda não viciada e marca um ponto cada vez que obtém
> uma cara e dois pontos quando obtém coroa. Qual a probabilidade do jogador
> marcar exatamente "n" pontos?
>
P(n) = P(n|n-1)*P(n-1) + P(n|n-2)*P(n-2) = (1/2)*P(n-1) + (1/2)*P(n-2)
P(1) = 1/2  e  P(2) = 1/2 + 1/4 = 3/4

Eq. caracteristica: t^2 = (t+1)/2 ==> 2t^2 - t - 1 = 0 ==>
t = 1  ou  t = -1/2 ==>
P(n) = A + B*(-1/2)^n

P(1) = A - B/2 = 1/2
P(2) = A + B/4 = 3/4 ==>

A = 2/3   B = 1/3 ==>

P(n) = 2/3 + (1/3)*(-1/2)^n
 

> Jogamos 10 dados comuns (com 6 faces equiprováveis numeradas de 1 a 6).
> Calcule a probabilidade de que a soma dos 10 resultados seja igual a 20.
> 
A probabilidade eh igual a N/6^10, onde:
N = coeficiente de x^20 na expansao de
(x + x^2 + x^3 + x^4 + x^5 + x^6)^10

 
> Guilherme lançou uma moeda quatro vezes. A probabilidade de ele obter no
> mínimo tantas caras quanto coroas é ?
>
Supondo a moeda honesta, P(2, 3 ou 4 caras) = (6+4+1)/2^4 = 11/16.


> A propósito, quantos dados devem ser lançados ao mesmo tempo para maximizar
> a probabilidade de se obter exatamente um 2?
> 
Lancemos N dados honestos.

Escolha do dado que vai dar 2: N
Escolha dos resultados dos outros N-1 dados: 5^(N-1)

Probabilidade = f(N) = N*5^(N-1)/6^N =

f'(N) = (5^(N-1)/6^N)*(1 + N*log(5/6)) = 0 ==>
N = 1/log(6/5) ~ 5,48

N = 5 e N = 6 dao a mesma probabilidade maxima, igual a (5/6)^5.


Acho que eh isso.


[]s,
Claudio.


=
Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html
=


[obm-l] DIVERSÃO PROBABILÍSTICA!

2005-11-03 Por tôpico Jorge Luis Rodrigues e Silva Luis
Turma! Gostaria de dedicar esse singelo artigo ao "amigo postal" Chicão 
Valadares, por três motivos pessoais: primeiro, por ter sido o único que 
encaminhou minhas mensagens à lista na ocasião do meu afastamento; segundo, 
por ter veiculado meu retorno à mesma e terceiro, por ser um assunto que faz 
parte da sua "praia estatística".


Existem bolas azuis e vermelhas em uma caixa. A probabilidade de sortear 
duas bolas de cores diferentes, ao retirar duas bolas ao acaso, é 1/2. Prove 
que o número de bolas na caixa é um quadrado perfeito.


Um jogador lança uma moeda não viciada e marca um ponto cada vez que obtém 
uma cara e dois pontos quando obtém coroa. Qual a probabilidade do jogador 
marcar exatamente "n" pontos?


Jogamos 10 dados comuns (com 6 faces equiprováveis numeradas de 1 a 6). 
Calcule a probabilidade de que a soma dos 10 resultados seja igual a 20.


Guilherme lançou uma moeda quatro vezes. A probabilidade de ele obter no 
mínimo tantas caras quanto coroas é ?


A propósito, quantos dados devem ser lançados ao mesmo tempo para maximizar 
a probabilidade de se obter exatamente um 2?



Divirtam-se!

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