Re: Neue auswertung area/highway glues

2015-12-16 Diskussionsfäden tabris
Am 16.12.2015 um 16:13 schrieb Florian Lohoff:
> Dann sollte man natürlich mal die Objekte drumherum laden damit man
> gleich die umgebung mit fixen kann.
Hi,
ich würde die Umgebung auf jedenfall laden, unabhängig davon ob man die
jetzt fixen will oder nicht. Sonst sieht man nur die beiden Ways und
deren Punkte, nicht aber was da noch alles dran hängt. Da kann man sehr
ziemlich was kaputt machen.
Beispiel: Straße klebt an landuse... Man macht ein unglue der Straße und
die bekommt neue Punkte. Wenn die Straße jetzt an einem dieser Punkte
vorher mit einer anderen Straße verbunden war, dann ist sie es danach
nicht mehr und da die andere Straße nicht runtergeladen wurde sieht man
das auch nicht und selbst der Validator von JOSM wird einen nicht mal
darauf hinweisen, dass da ein Straßenende verdächtig nahe an einer
anderen liegt.
Lädt man den ganzen Bereich runter und macht einen unglue der Straße, so
wird die Verbindung zwar auch getrennt, aber man sieht das da andere
Straßen sind, die man wieder dranpappen muss (nachdem man die auch vom
landuse gefummelt hat).
Stattdessen das unglue auf dem landuse zu machen ist auch nicht die
ultimative Lösung, da meistens landuses aneinander kleben und man dann
ähnliche Probleme bekommt, wobei da eine vergessene Reparatur nicht so
fatal wäre wie bei Straßen.

Ich hatte gestern übrigens mal den kompletten Weg und man nur einzelne
Punkte mit unglue behandelt, je nachdem was einfacher schien: Die Punkte
einzeln abklappern oder nachher alles wieder drankleben, was da zuviel
abgeschnitten wurde.

Andreas

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Re: Neue auswertung area/highway glues

2015-12-16 Diskussionsfäden Florian Lohoff
On Wed, Dec 16, 2015 at 05:54:23PM +0100, tabris wrote:
> Ich hatte gestern übrigens mal den kompletten Weg und man nur einzelne
> Punkte mit unglue behandelt, je nachdem was einfacher schien: Die Punkte
> einzeln abklappern oder nachher alles wieder drankleben, was da zuviel
> abgeschnitten wurde.

Je nach art und weise der Verklebung eignen sich unterschiedliche
Vorgehensweisen.

Wenn das nur 1-4 Punkte sind - Unglue der Punkte und
auseinandersortieren.

Wenn das größere nummern sind kann man auch eine neue Tangente
dranbasteln und den Way an den Schnittpunkten splitten und neu
zusammenfügen.

Alternativ Fläche Löschen und neu machen.

Oder was ich auch mal mache ist - ctrl-c ctrl-v - Alte Fläche löschen
und die neue leicht verkleinern.

Ja nach art und weise der Fläche - Es gibt auch Sachen die mache ich auf
und Kotze und mache es gleich wieder zu. Wenn dann da 10 wege und 5
Flächen alle aneinander gepappt sind dann kann ich sowas nicht jeden Tag
ohne alle beteiligen mapper vorher zu beschimpfen - Dann lasse ich es :)

Flo
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Re: Neue auswertung area/highway glues

2015-12-16 Diskussionsfäden G . Böger

Am 16.12.2015 um 11:28 schrieb Florian Lohoff:

Hi,
ich habe eine neue Auswertung gemacht - Jetzt ist im html file
noch das letzte modifikationsdatum drin und der username der letzten
modifikation.

Da das ganze nach way-id sortiert ist stehen natürlich ganz neue Objekte
unten ...

Ach ja - ich habe so sporadisch hier und da mal ein paar Sachen gefixed.
Dabei ist mir aufgefallen das wohl einige einfach das Zeugs laden
und unglue-ways machen. Das ist natürlich NICHT genug. Damit liegen
dann die nodes übereinander und wir haben die nächsten Fehler. Der
Fehler ist ja das die Fläche eben nicht bis zur Mitte der Straße geht
und damit muss die Fläche korrigiert werden d.h. bis zur Bankette
zurückgezogen oder ähnliches ...

Und wenn man dann dabei ist kann man ggfs gleich die landuses auch
richtig reparieren. Ich habe mich da eben in Spenge probiert und bin
fluchend gescheitert. Da sind konstrukte mit mehreren multipolygonen
die dann aus diversen ways zusammegesetzt sind und wenn man das
verkleinert bin ich noch auf josm bugs getrampelt der mich ways nicht
wieder verbinden liess. Spenge muss da mal überarbeitet werden und die
Flächen massiv verkleinert werden.

http://silicon-verl.de/home/flo/tmp/20151216/

Flo

Hallo!
Habe mich mal nach Hiddenhausen rein geklickt. Da gibt es ja auch ein 
paar Sachen.

Wie krieg ich das jetzt in JOSM rein? copy and paste? Wo einfügen?

Gerald

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Re: Neue auswertung area/highway glues

2015-12-16 Diskussionsfäden Florian Lohoff
On Wed, Dec 16, 2015 at 03:00:27PM +0100, G. Böger wrote:
> >Flo
> Hallo!
> Habe mich mal nach Hiddenhausen rein geklickt. Da gibt es ja auch
> ein paar Sachen.
> Wie krieg ich das jetzt in JOSM rein? copy and paste? Wo einfügen?

Wenn du im JOSM das remote control plugin an hast kannst du auf die
links klicken und josm lädt die beiden Objekte die überschneiden.

Dann sollte man natürlich mal die Objekte drumherum laden damit man
gleich die umgebung mit fixen kann.

Da gibts IIRC auch nen plugin für josm mit autodownload oder so -
Hartmut hatte das mal erwähnt - ich mache das manuell.

Flo
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Re: Neue auswertung area/highway glues

2015-12-16 Diskussionsfäden Florian Lohoff
On Wed, Dec 16, 2015 at 04:13:56PM +0100, Florian Lohoff wrote:
> On Wed, Dec 16, 2015 at 03:00:27PM +0100, G. Böger wrote:
> > >Flo
> > Hallo!
> > Habe mich mal nach Hiddenhausen rein geklickt. Da gibt es ja auch
> > ein paar Sachen.
> > Wie krieg ich das jetzt in JOSM rein? copy and paste? Wo einfügen?
> 
> Wenn du im JOSM das remote control plugin an hast kannst du auf die
> links klicken und josm lädt die beiden Objekte die überschneiden.
> 
> Dann sollte man natürlich mal die Objekte drumherum laden damit man
> gleich die umgebung mit fixen kann.
> 
> Da gibts IIRC auch nen plugin für josm mit autodownload oder so -
> Hartmut hatte das mal erwähnt - ich mache das manuell.

Continous Download heisst das plugin - Gruselig ;) Ich hätte ja gedacht
das der im Hintergrund lädt aber der blocked die GUI ... -> doof

Naja - wer es mag ...

Flo
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Re: Neue auswertung area/highway glues

2015-12-16 Diskussionsfäden G . Böger

Am 16.12.2015 um 16:13 schrieb Florian Lohoff:

On Wed, Dec 16, 2015 at 03:00:27PM +0100, G. Böger wrote:

Flo

Hallo!
Habe mich mal nach Hiddenhausen rein geklickt. Da gibt es ja auch
ein paar Sachen.
Wie krieg ich das jetzt in JOSM rein? copy and paste? Wo einfügen?

Wenn du im JOSM das remote control plugin an hast kannst du auf die
links klicken und josm lädt die beiden Objekte die überschneiden.

Dann sollte man natürlich mal die Objekte drumherum laden damit man
gleich die umgebung mit fixen kann.

Da gibts IIRC auch nen plugin für josm mit autodownload oder so -
Hartmut hatte das mal erwähnt - ich mache das manuell.

Flo

Jau, klappt. Danke.
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Neue auswertung area/highway glues

2015-12-16 Diskussionsfäden Florian Lohoff

Hi,
ich habe eine neue Auswertung gemacht - Jetzt ist im html file
noch das letzte modifikationsdatum drin und der username der letzten
modifikation.

Da das ganze nach way-id sortiert ist stehen natürlich ganz neue Objekte
unten ...

Ach ja - ich habe so sporadisch hier und da mal ein paar Sachen gefixed.
Dabei ist mir aufgefallen das wohl einige einfach das Zeugs laden
und unglue-ways machen. Das ist natürlich NICHT genug. Damit liegen
dann die nodes übereinander und wir haben die nächsten Fehler. Der
Fehler ist ja das die Fläche eben nicht bis zur Mitte der Straße geht
und damit muss die Fläche korrigiert werden d.h. bis zur Bankette
zurückgezogen oder ähnliches ...

Und wenn man dann dabei ist kann man ggfs gleich die landuses auch
richtig reparieren. Ich habe mich da eben in Spenge probiert und bin
fluchend gescheitert. Da sind konstrukte mit mehreren multipolygonen
die dann aus diversen ways zusammegesetzt sind und wenn man das
verkleinert bin ich noch auf josm bugs getrampelt der mich ways nicht
wieder verbinden liess. Spenge muss da mal überarbeitet werden und die
Flächen massiv verkleinert werden.

http://silicon-verl.de/home/flo/tmp/20151216/

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