Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-11 Diskussionsfäden Martin Simon
Am 9. Februar 2011 08:56 schrieb Peter Wendorff wendo...@uni-paderborn.de:
 Hallo Claudius, hallo Jan.
 Ja, Rückmelduingen immer gerne - der Ersteller bin ich ;)

Hallo Peter!

In dem etwas älteren Diskussionsfaden im Archiv hast du mal
geschrieben, daß du mit Komяpa, dem Ersteller des Building layers auf
latlon.org, in Kontakt stehst.

Ich konnte keine Kontaktadresse finden, daher frage ich einfach mal dich:
- weißt du, ob er nochvorhat, Unterstützung für building:height einzubauen?
- in meiner Umgebung werden scheinbar teilweise nur Objekte, die schon
längere Zeit in der Datenbank stehen dargestellt, egal ob die
building:levels-tags erst kürzlich hinzugefügt wurden oder nicht -
weißt du, ob ihm dieses Problem bekannt ist?
-auch Gebäude als Multipolygone scheinen ein Problem darzustellen,
weißt du etwas darüber?

Danke, ich hoffe die Geschichte kommt in nächster Zeit etwas in Schwung!
Ich selbst versuche derzeit, zumindest die markanten Gebäude in meiner
Umgebung wenigstens mit building:levels auszustatten. :)


Am 9. Februar 2011 14:33 schrieb M∡rtin Koppenhoefer dieterdre...@gmail.com:

 Ich habe gerade leider keine Zeit dafür, aber ich habe dazu schon
 Längeres auf der Liste geschrieben. Zunächst müsste man mal
 Gebäudeteile definieren, also sagen, dass es sich nicht um ein
 building sondern um einen Teil davon handelt. Das macht wohl der
 Vorschlag von Peter schon.

Das ist mir auch ein wichtiges Anliegen - ein tag wie
building_part=yes/Gebäudeteiltyp und eine Relation vom typ building,
die dann das normale building=yes/Gebäudetyp erhält und die
Gebäudeteile sowie eventuell andere Dinge wie Eingänge oder Nodes, die
First- und Traufpunkte beschreiben können, mit entsprechenden Rollen
enthält, wäre schon ein großer Schritt vorwärts.
Einfache Renderer könnten einfach alle building_part=* wie
building=* rendern und spezialisierte Renderer wüssten genau, ob es
sich um eine Ansammlung selbstständiger Gebäude oder um eines, das aus
Gebäudeteilen besteht, handelt.

Gruß,

Martin

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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-11 Diskussionsfäden Peter Wendorff

Hallo Martin.

Komzpa (so die latinisierte Schreibweise; Du hast natürlich eigentlich 
recht mit deiner Variante) treibt sich häufiger im IRC-Channel #osm 
herum und ist da durchaus auch erreichbar. Außerdem auch in der 
Mailingliste zu mapcss.
Wenn Du ihn direkt per Mail anschreiben willst, auf mapcss schreibt er 
über die Adresse m...@komzpa.net .


Was genau er momentan vorhat und plant, wie der building-layer auf 
latlon aktuell importiert und neu gerendert wird, weiß ich nicht genau.
Anfangs hatte er einen kleinen Testausschnitt geladen und dann 
irgendwann diffs eingespielt; also nur Objekte, die in Changesets 
aufgetaucht sind.

Ob das bis heute so weiterläuft/weitergelaufen ist, weiß ich aber nicht.

Multipolygon-Gebäude sind insofern auf latlon schwierig, weil da kein 
3D-Algorithmus im eigentlichen Sinne arbeitet, sondern ein Painters 
Algorithm; es wird also nach und nach von hinten nach vorne gezeichnet. 
Wenn man das objektweise macht, wird das bei Multipolygonen natürlich 
schwierig, weil die einzelnen Flächen nicht mehr eindeutig nach z 
sortiert werden können.


Gruß
Peter

Am 11.02.2011 10:23, schrieb Martin Simon:

Am 9. Februar 2011 08:56 schrieb Peter Wendorffwendo...@uni-paderborn.de:

Hallo Claudius, hallo Jan.
Ja, Rückmelduingen immer gerne - der Ersteller bin ich ;)

Hallo Peter!

In dem etwas älteren Diskussionsfaden im Archiv hast du mal
geschrieben, daß du mit Komяpa, dem Ersteller des Building layers auf
latlon.org, in Kontakt stehst.

Ich konnte keine Kontaktadresse finden, daher frage ich einfach mal dich:
- weißt du, ob er nochvorhat, Unterstützung für building:height einzubauen?
- in meiner Umgebung werden scheinbar teilweise nur Objekte, die schon
längere Zeit in der Datenbank stehen dargestellt, egal ob die
building:levels-tags erst kürzlich hinzugefügt wurden oder nicht -
weißt du, ob ihm dieses Problem bekannt ist?
-auch Gebäude als Multipolygone scheinen ein Problem darzustellen,
weißt du etwas darüber?

Danke, ich hoffe die Geschichte kommt in nächster Zeit etwas in Schwung!
Ich selbst versuche derzeit, zumindest die markanten Gebäude in meiner
Umgebung wenigstens mit building:levels auszustatten. :)


Am 9. Februar 2011 14:33 schrieb M∡rtin Koppenhoeferdieterdre...@gmail.com:


Ich habe gerade leider keine Zeit dafür, aber ich habe dazu schon
Längeres auf der Liste geschrieben. Zunächst müsste man mal
Gebäudeteile definieren, also sagen, dass es sich nicht um ein
building sondern um einen Teil davon handelt. Das macht wohl der
Vorschlag von Peter schon.

Das ist mir auch ein wichtiges Anliegen - ein tag wie
building_part=yes/Gebäudeteiltyp und eine Relation vom typ building,
die dann das normale building=yes/Gebäudetyp erhält und die
Gebäudeteile sowie eventuell andere Dinge wie Eingänge oder Nodes, die
First- und Traufpunkte beschreiben können, mit entsprechenden Rollen
enthält, wäre schon ein großer Schritt vorwärts.
Einfache Renderer könnten einfach alle building_part=* wie
building=* rendern und spezialisierte Renderer wüssten genau, ob es
sich um eine Ansammlung selbstständiger Gebäude oder um eines, das aus
Gebäudeteilen besteht, handelt.

Gruß,

Martin

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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-09 Diskussionsfäden Matthias Meißer
Moin Jan,

es gibt von OSM-3D einen Taggingvorschlag, wie man Sachen auf andere stellt,
indem man sie erst ab diesem Geschoss beginnen lässt:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/OSM-3D#Good_Examples:

Ansonsten einfach mal hier schauen:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/3D_Development#Common_tagging_features

Gruß
Matthias


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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-09 Diskussionsfäden Norbert Wenzel
On 02/09/2011 08:56 AM, Peter Wendorff wrote:
 Es gibt allerdings bei diesem Proposal ein Problem, das ich bisher nicht
 lösen kann:
 So schön das aussieht, wenn es gerendert wird (vor allem in 3D),
 provoziert es doch zu Missbrauch.

Ist das Proposal in irgendeiner Form tauglich für Kirchen? Je größer
umso verspielter sind die Teile gebaut, aber oft eben so groß und
einzigartig, dass sie für ein 3D Rendering einer Stadt enorm wichtig
sind. Bis jetzt hab ich keine glückliche Lösung gefunden, die in 2D
genauso Sinn macht, wie in 3D.

Norbert

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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-09 Diskussionsfäden Peter Wendorff

Am 09.02.2011 09:44, schrieb Norbert Wenzel:

On 02/09/2011 08:56 AM, Peter Wendorff wrote:

Es gibt allerdings bei diesem Proposal ein Problem, das ich bisher nicht
lösen kann:
So schön das aussieht, wenn es gerendert wird (vor allem in 3D),
provoziert es doch zu Missbrauch.

Ist das Proposal in irgendeiner Form tauglich für Kirchen? Je größer
umso verspielter sind die Teile gebaut, aber oft eben so groß und
einzigartig, dass sie für ein 3D Rendering einer Stadt enorm wichtig
sind. Bis jetzt hab ich keine glückliche Lösung gefunden, die in 2D
genauso Sinn macht, wie in 3D.
Solange Du es nicht übertreibst, ja; nur bitte nicht alle Details 
abbilden, sondern nur ein grobes Modell bauen - denk eher an Duplo 
ohne besonders geformte Steine als an Lego ;)


Gruß
Peter

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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-09 Diskussionsfäden Markus

Hallo Peter,


ein grobes Modell bauen


Meinen Kursteilnehmern sage ich immer: das Wiki hilft.

Wenn also einer wissen möchte, wie man eine Kirche darstellt, einfach 
Kirche in die Suche eingeben:

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Kirche

Vielleicht kann einer der 3D-Spezialisten hier ein HowTo schreiben?

Interessant wäre:
- Kirchturm
- Minarett
- unterschiedlich hohe Gebäudeteile
- freistehende Kuppel
- aufgesetzte Kuppel
- ...

Gruss, Markus

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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-09 Diskussionsfäden Norbert Wenzel

On 09.02.2011 10:00, Peter Wendorff wrote:

Am 09.02.2011 09:44, schrieb Norbert Wenzel:

On 02/09/2011 08:56 AM, Peter Wendorff wrote:

Es gibt allerdings bei diesem Proposal ein Problem, das ich bisher nicht
lösen kann:
So schön das aussieht, wenn es gerendert wird (vor allem in 3D),
provoziert es doch zu Missbrauch.

Ist das Proposal in irgendeiner Form tauglich für Kirchen? Je größer
umso verspielter sind die Teile gebaut, aber oft eben so groß und
einzigartig, dass sie für ein 3D Rendering einer Stadt enorm wichtig
sind. Bis jetzt hab ich keine glückliche Lösung gefunden, die in 2D
genauso Sinn macht, wie in 3D.

Solange Du es nicht übertreibst, ja; nur bitte nicht alle Details
abbilden, sondern nur ein grobes Modell bauen - denk eher an Duplo
ohne besonders geformte Steine als an Lego ;)


Ich bau eh nichts mehr. Ich versuch nur die 5 angrenzenden/überlagerten 
buildings eines anderen Users, die alle als place_of_worship getagged 
waren, irgendwie in ein einheitliches Teil zu bringen.


Ich denke die 5 ways für einen Dom sind nicht exzessiv.

Norbert


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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-09 Diskussionsfäden Matthias Meißer
Naja Markus, da ist nichts wirklich final sondern es gibt verschieden Ansätze.
Eine Diskussion darüber habe ich vor kurzem angestoßen:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/3D_Development/Modelling

Ich persönlcih finde das taggen in OSM nicht für so günstig, auch wenn es
natürlich Vorteile bietet.

Gruß
Matthias


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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-09 Diskussionsfäden Markus

Hallo Matthias,


http://wiki.openstreetmap.org/wiki/3D_Development/Modelling


So genau will es der Neuling gar nicht wissen ;-)

Er weiss wie man ein Haus zeichnet.
Und möchte nun wissen was er mit dem Kirchturm und der ebenso weithin 
sichtbaren Kuppel machen soll.


Also gibt er Kirche ein - und möchte im Wiki eine Anleitung finden.

Gruss, Markus

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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-09 Diskussionsfäden M∡rtin Koppenhoefer
Am 9. Februar 2011 13:24 schrieb Markus liste12a4...@gmx.de:

 Er weiss wie man ein Haus zeichnet.
 Und möchte nun wissen was er mit dem Kirchturm und der ebenso weithin
 sichtbaren Kuppel machen soll.

 Also gibt er Kirche ein - und möchte im Wiki eine Anleitung finden.


Im Prinzip geht die Kirche genau gleich wie das Haus ;-)

Im Ernst, so weit sind wir eher noch nicht. Zur Kirche könnte er
Religion (religion, denomination), Namen, alternative Namen,
Weihedatum (start_date), Gottesdienstzeiten (service_times),
Öffnungszeiten taggen. Zukünftig wird man vermutlich auch weitere
Eigenschaften wie Details zum Volumen und Teilen des Gebäudes eingeben
können. Oder die Stellung in der Kirchenhierarchie über Aufnahme in
die Kirchenboundary-relationen. Aber solange es das nicht gibt macht
es auch keinen Sinn, das ins Wiki zu schreiben ;-)

Gruß Martin

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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-09 Diskussionsfäden Markus

Hallo Martin,


Er weiss wie man ein Haus zeichnet.
Und möchte nun wissen was er mit dem Kirchturm und der ebenso weithin
sichtbaren Kuppel machen soll.

Also gibt er Kirche ein - und möchte im Wiki eine Anleitung finden.


Im Prinzip geht die Kirche genau gleich wie das Haus ;-)


Du bist doch Architekt und kannst das sicher gut erklären :-)

Mach doch ein paar Fallskizzen zu verschiedenen Formen und 
Lagebeziehungen der Gebäudeteile,

und beschreibe diese mit passender Grafik im Wiki.

Gruss, Markus

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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-09 Diskussionsfäden M∡rtin Koppenhoefer
Am 9. Februar 2011 13:43 schrieb Markus liste12a4...@gmx.de:
 Mach doch ein paar Fallskizzen zu verschiedenen Formen und Lagebeziehungen
 der Gebäudeteile,
 und beschreibe diese mit passender Grafik im Wiki.


Ich habe gerade leider keine Zeit dafür, aber ich habe dazu schon
Längeres auf der Liste geschrieben. Zunächst müsste man mal
Gebäudeteile definieren, also sagen, dass es sich nicht um ein
building sondern um einen Teil davon handelt. Das macht wohl der
Vorschlag von Peter schon.

Als nächsten Schritt würde man die einzelnen Teile identifizieren,
wobei es schon sehr auf das Gebäude und dessen Typologie ankommt. Ganz
grob bei (klassischen und meist auch modernen) Kirchen meistens
Langhaus (unterteilbar in Hauptschiff und ggf. Nebenschiffe, engl.
nave), Querhaus, Turm(Türme) und/oder Kuppel (Hauptkuppel,
Nebenkuppeln) und  Chor. Aber schon diese Grundteile werden variiert
und es kommt auf den Typus an.

Grob werden im Deutschen 4 Kirchentypen unterschieden:

* Zentralbau
* Basilika
* Hallenkirche
* Saalkirche.

Näheres dazu bietet z.B. Wikipedia:
http://de.wikipedia.org/wiki/Kirche_%28Bauwerk%29

TURM / DACH

Dir geht es vermutlich erstmal um den Turm, den man ja noch weiter
unterteilen kann, und der für die Fernwirkung am Wichtigsten ist (Hebt
sich auch im Rendering am Meisten hervor). Da ist zunächst mal die
Hauptform des Grundrisses: rund oder polygonal (also z.B. quadratisch,
rechteckig, achteckig, etc.). Die würde ich explizit (also als eigenen
Way) erwarten. Oft verjüngt sich der (entweder gestuft oder
fliessend).

Wikipedia hilft da schon weniger: http://de.wikipedia.org/wiki/Kirchturm

Oben dann der Abschluss, da gibt es zig Varianten, man bräuchte für
ein anständiges Rendering mind. die Traufhöhe (möglichst mit Umriss,
also neuer Way) und die Höhe bis zu Spitze, bei Zwiebeltürmen und
sowas wohl eher noch Stufen dazwischen (wieder eigene Ways).
http://de.wikipedia.org/wiki/Helm_%28Architektur%29

Sowas hier wäre damit aber immer noch nicht drin:
http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Puiseaux_clocher_tors.jpgfiletimestamp=20080810200923

Einfache Dachformen sind z.B.
http://de.wikipedia.org/wiki/Pyramidendach
http://de.wikipedia.org/wiki/Kegeldach
http://de.wikipedia.org/wiki/Satteldach
http://de.wikipedia.org/wiki/Walmdach

komplizierte wären:
http://de.wikipedia.org/wiki/Zwiebelturm
http://de.wikipedia.org/wiki/Rhombendach

mit und ohne Laterne:
http://de.wikipedia.org/wiki/Laterne_%28Architektur%29

Eine nette Übersicht über die größeren Gebäude bietet auch
http://de.wikipedia.org/wiki/Kathedrale
wobei mir da z.B. noch die hier fehlt:
http://de.wikipedia.org/wiki/Hagia_Sophia

Anhand dieser meist etwas komplexeren Beispiele könntest Du erläutern,
wie man größere Kirchenbauten anständig in OSM erfassen könnte.
Aus diesen Informationen könntest Du sicher eine schöne Wikiseite
basteln, Schemata sind oft schon in der Wikipedia dabei (ggf. Lizenz
prüfen). Sowas wie die Dachformen könnte man auch allgemein für alle
Gebäude verwenden.

Gruß Martin

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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-09 Diskussionsfäden Markus

Hallo Martin,

danke für die ausführlichen Erläuterungen und die interessanten Links!


Mach doch ein paar Fallskizzen
und beschreibe diese mit passender Grafik im Wiki.


Ich habe gerade leider keine Zeit dafür


Macht nichts - wir leben ja schon seit Jahren ohne, da kommt es auf ein 
paar Tage/Wochen auch nicht mehr an.



Dir geht es vermutlich erstmal um den Turm


Ja, und zwar um die Geometrie und die zeichnerische Abbildung.

Ein rechteckiges Kirchengebäude und ein quadratischer/runder Turm, 
und/oder eine Kuppel (daneben, innendrin, obendrauf):

wie zeichnen? wie verbinden? Level? Höhe?

Also noch gar nichts zu architektonischen Kategorien, Dachformen, 
Turmformen etc., sondern nur Grundrisse und Lego-Höhen).



Anhand dieser meist etwas komplexeren Beispiele könntest Du erläutern


Nein, das kann nur ein Fachmann sinnvoll machen.

Gruss, Markus

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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-09 Diskussionsfäden M∡rtin Koppenhoefer
Am 9. Februar 2011 15:00 schrieb Markus liste12a4...@gmx.de:

 Also noch gar nichts zu architektonischen Kategorien, Dachformen, Turmformen
 etc., sondern nur Grundrisse und Lego-Höhen).


mit Lego-Höhen kommt man bei sich verjüngenden Objekten wie
Kirchtürmen (oder gar Kuppeln) nirgends hin. Das hat keinen Sinn.
Schon dass wir keine Kreise und Bögen können hilft nicht gerade. Das
ist 2D gerade noch zu ertragen, aber 3D sticht jede Asymmetrie und
Ungenauigkeit viel stärker ins Auge, da sie durch Lichtreflexionen
verstärkt wird.


Gruß Martin

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[Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-08 Diskussionsfäden Jan Tappenbeck



 Moin!

oftmals gibt es imposante Gebäude mit einer Grundfläche und darauf 
stehen dann wieder Würfel oder Türme.
In einer Karte würde es besser wirken wenn diese aufgesetzten Teile auch 
zur Wirkung kommen - Wiedererkennungswert.


Wie würdet Ihr soetwas machen - 2x building=yes übereinander ?

Gruß Jan :-)


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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-08 Diskussionsfäden Walter Nordmann

Suuper Idee:  OSM goes Lego

jetzt noch die Farbe dazu und wir können alles bei ToysRus verscherbeln.
Dazu doch gleich ein wunderschönes Om.

Jetzt aber im Ernst - dafür gibt es mehrere Proposals und zumindest Mapnik
reagiert etwas drauf (aber nicht in der Standard-Karte, da mußt du schon
selber rendern).

z.B.
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:Proposed_features/Building_attributes
   http://media.mapnik.org/docs/MapnikXMLDescription.pdf

Gruss
Walter


-
33,33% aller Statistiken beruhen auf kleinen Datenmengen.
-- 
View this message in context: 
http://gis.638310.n2.nabble.com/aufgesetzte-Gebaudeteile-tp6006586p6006637.html
Sent from the Germany mailing list archive at Nabble.com.

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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-08 Diskussionsfäden Claudius

Am 09.02.2011 07:14, Jan Tappenbeck:



Moin!

oftmals gibt es imposante Gebäude mit einer Grundfläche und darauf
stehen dann wieder Würfel oder Türme.
In einer Karte würde es besser wirken wenn diese aufgesetzten Teile auch
zur Wirkung kommen - Wiedererkennungswert.

Wie würdet Ihr soetwas machen - 2x building=yes übereinander ?


Ja. Hier eine Beschreibung eines Tagging-Vorschlags. Kannst ja mal 
gedanklich durchgehen, ob der für dein Objekt anwendbar wäre und dem 
Ersteller Rückmeldung geben: 
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/User:Jongleur/MultiLevel_Building_Shapes


Claudius


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Re: [Talk-de] aufgesetzte Gebäudeteile

2011-02-08 Diskussionsfäden Peter Wendorff

Hallo Claudius, hallo Jan.
Ja, Rückmelduingen immer gerne - der Ersteller bin ich ;)

Es gibt allerdings bei diesem Proposal ein Problem, das ich bisher nicht 
lösen kann:
So schön das aussieht, wenn es gerendert wird (vor allem in 3D), 
provoziert es doch zu Missbrauch.


Ich hoffe, Du (Jan) möchtest tatsächlich nur nennenswerte Aufbauten 
damit eintragen oder Brückenformen damit taggen - dazu war das mal 
gedacht.


Blöderweise sind dann Leute auf die Idee gekommen, darüber hinaus auch 
wellenförmige Dachkanten und -gauben abbilden zu wollen und dafür zig 
Umrisse übereinanderzulegen.


Auch wenn die Wiki-Seite das noch so besagt: Bitte nur auf die 
Stockwerkzahl als Höhenunterscheidung verlassen; nicht in Metern oder 
sogar Bruchstücken von Metern unterschiedliche Angaben machen.


Gruß
Peter

P.S.: Trotzdem sind Verbesserungsvorschläge natürlich immer willkommen.
Am 09.02.2011 08:43, schrieb Claudius:

Am 09.02.2011 07:14, Jan Tappenbeck:



Moin!

oftmals gibt es imposante Gebäude mit einer Grundfläche und darauf
stehen dann wieder Würfel oder Türme.
In einer Karte würde es besser wirken wenn diese aufgesetzten Teile auch
zur Wirkung kommen - Wiedererkennungswert.

Wie würdet Ihr soetwas machen - 2x building=yes übereinander ?


Ja. Hier eine Beschreibung eines Tagging-Vorschlags. Kannst ja mal 
gedanklich durchgehen, ob der für dein Objekt anwendbar wäre und dem 
Ersteller Rückmeldung geben: 
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/User:Jongleur/MultiLevel_Building_Shapes


Claudius


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