Re: Olimpíada Brasileira

2001-05-30 Por tôpico Paulo Santa Rita

Ola Fabio Arruda,
Ola Colegas da Lista,

Cordiais Saudacoes a Todos !


A questao que eu propus - retirada das olimpiadas russas - foi :

Mostre que a equacao x^2 + y^2 + z^2 = 3xyz tem infinitas solucoes (x,y,z) 
formadas somente por numeros inteiros. Eu nao disse que ela SOMENTE TEM 
SOLUCOES INTEIRAS, EM NUMERO INFINITO.

E uma questao que me pareceu interessante porque nao exige nenhum 
conhecimento sofisticado algum, podendo qualquer aluno de 6 ou 7 serie 
resolve-la.

Para ajudar, dou a sugestao :

1) Coloque a equacao como x^2 - 2yzx + y^2 + z^2 = 0. Imagine que isso e uma 
equacao do 2 grau em x.

2) Encontre uma solucao para a equacao do 2 em x acima ( ex: (1,1,1))

3) Mostre que esse fato implica na existencia de uma outra raiz inteira para 
a equacao

4) Encontre essa outra raiz. Isto fornece uma segunta solucao

5) Verifique que q equacao e simetrica nas 3 variaveis. Muodifique as 
variaveis.

6) O processo acima pode ser repetido infinitamente ...

Voce(s) depois pode(m) querer estudar (como eu fiz ) a equacao :

x^2 + y^2 + z^2 = Kxyz.

1) Existem infinitos K para os quais a equacao correspondente tem infinitas 
solucoes inteiras ?
2) Se sim a pergunta 1), e possivel caracterizar estes K ?

Um Grande abraco a Todos
Paulo Santa Rita
4,1108,30052001

Em tempo : Alguem conhece a demonstracao de Euler de que 26 e o unico numero 
natural que esta entre um quadrado perfeito e um cubo perfeito ?




From: Fábio Arruda de Lima [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: [EMAIL PROTECTED]
To: [EMAIL PROTECTED]
Subject: Olimpíada Brasileira
Date: Tue, 29 May 2001 20:55:03 -0300

Galera estava viajando e cuidando do dinheiro de vocês.
Vou começar pelas extremidades. Lembro-me da última questão deixada pelo 
Paulo Santa Rita.
Prove que x^2+y^2+z^2=3*x*y*z  possui apenas solução inteira e são 
infinitas.
Antes de entrar no mérito da questão, gostaria de comentar um assunto 
recente desta lista, referente ao conteúdo programático da OMB. Parece-me 
que as Olimpíadas dos outros regioes: URSS, USA, Hungria, 
Asiática,...exigem muito mais conhecimento matemático que a nossa. Vejo 
que a OBM, na forma como está, mede apenas criatividade (que é uma 
inspiração de momento). Entendo que se exige pouco conhecimento matemático 
na OBM. Acho também que ela privilegia o aluno mais treinado, justamente 
porque os assuntos não são ensinados no segundo grau. Resolver problemas de 
matemática está intimamente relacionado a qual o tamanho da caixa de 
ferramentas (conjunto de técnicas) que cada um possui, o resto é 
inspiração. A conjugação de técnicas permite resolver a grande maioria dos 
problemas. Acho que poderíamos fazer um mesclado entre as duas coisas: 
conhecimento e criativadade.
Voltando a questao. Usaremos uma técnica muito conhecida na 
Informática:dividir para conquistar. Assim, vamos separar o conjunto dos 
inteiros em positivos e negativos. Em seguida, tomamos apenas a parte 
positiva, a qual pode ser dividida em pares e impares. Assim, nós dividimos 
o nosso raio de ação, atuando apenas em pequenas partes do conjunto total 
(inteiros). Agora, veremos o comportamento da soma dentro do próprio 
conjunto:
Com dois números:
par+par=par
impar+impar=par
par+impar=impar+par=impar
Com três números:
par+par+par=par
par+impar+par=impar
impar+impar+par=par
impar+impar+impar=impar
Assim, podemos testar as variáveis x,y e z, em termos de pares e impares e 
continuar a solução. Tentem é um bom exercício...
Obrigado pela atenção
Fábio Arruda





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Re: Olimpíada Brasileira (retificacao)

2001-05-30 Por tôpico Paulo Santa Rita

Ola Pessoal,

Escrever com pressa sempre nos leva a cometer erros. Retificando o item de 
numero 1) :

1) Coloque a equacao na forma x^2 - 3yzx + y^2 + z^2 = 0. Imagine que isso e 
uma equacao do 2 grau em x. Como (1,1,1) e solucao, supondo y e z 
constantes, entao :

x^2 - 3x + 2 = 0 tera a solucao x=1. Isto implica a solucao x=2, ou seja, o 
trio (2,1,1) tambem e solucao da equacao original em tres variaveis. Como a 
equacao e simetrica, (1,2,1) e (1,1,2) tambem sao solucoes. Fixando qualquer 
uma delas e olhando para equacao original em tres variaveis como uma equacao 
do 2 grau em y ou z surgira um outro trio, por simetria saira um outro, 
por simetria um outro, por simetria um outro e assim vai ...



From: Paulo Santa Rita [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: [EMAIL PROTECTED]
To: [EMAIL PROTECTED]
Subject: Re: Olimpíada Brasileira
Date: Wed, 30 May 2001 14:10:32

Ola Fabio Arruda,
Ola Colegas da Lista,

Cordiais Saudacoes a Todos !


A questao que eu propus - retirada das olimpiadas russas - foi :

Mostre que a equacao x^2 + y^2 + z^2 = 3xyz tem infinitas solucoes (x,y,z)
formadas somente por numeros inteiros. Eu nao disse que ela SOMENTE TEM
SOLUCOES INTEIRAS, EM NUMERO INFINITO.

E uma questao que me pareceu interessante porque nao exige nenhum
conhecimento sofisticado algum, podendo qualquer aluno de 6 ou 7 serie
resolve-la.

Para ajudar, dou a sugestao :

1) Coloque a equacao como x^2 - 2yzx + y^2 + z^2 = 0. Imagine que isso e 
uma
equacao do 2 grau em x.

2) Encontre uma solucao para a equacao do 2 em x acima ( ex: (1,1,1))

3) Mostre que esse fato implica na existencia de uma outra raiz inteira 
para
a equacao

4) Encontre essa outra raiz. Isto fornece uma segunta solucao

5) Verifique que q equacao e simetrica nas 3 variaveis. Muodifique as
variaveis.

6) O processo acima pode ser repetido infinitamente ...

Voce(s) depois pode(m) querer estudar (como eu fiz ) a equacao :

x^2 + y^2 + z^2 = Kxyz.

1) Existem infinitos K para os quais a equacao correspondente tem infinitas
solucoes inteiras ?
2) Se sim a pergunta 1), e possivel caracterizar estes K ?

Um Grande abraco a Todos
Paulo Santa Rita
4,1108,30052001

Em tempo : Alguem conhece a demonstracao de Euler de que 26 e o unico 
numero
natural que esta entre um quadrado perfeito e um cubo perfeito ?




From: Fábio Arruda de Lima [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: [EMAIL PROTECTED]
To: [EMAIL PROTECTED]
Subject: Olimpíada Brasileira
Date: Tue, 29 May 2001 20:55:03 -0300

Galera estava viajando e cuidando do dinheiro de vocês.
Vou começar pelas extremidades. Lembro-me da última questão deixada pelo
Paulo Santa Rita.
Prove que x^2+y^2+z^2=3*x*y*z  possui apenas solução inteira e são
infinitas.
Antes de entrar no mérito da questão, gostaria de comentar um assunto
recente desta lista, referente ao conteúdo programático da OMB. Parece-me
que as Olimpíadas dos outros regioes: URSS, USA, Hungria,
Asiática,...exigem muito mais conhecimento matemático que a nossa. Vejo
que a OBM, na forma como está, mede apenas criatividade (que é uma
inspiração de momento). Entendo que se exige pouco conhecimento matemático
na OBM. Acho também que ela privilegia o aluno mais treinado, justamente
porque os assuntos não são ensinados no segundo grau. Resolver problemas 
de
matemática está intimamente relacionado a qual o tamanho da caixa de
ferramentas (conjunto de técnicas) que cada um possui, o resto é
inspiração. A conjugação de técnicas permite resolver a grande maioria dos
problemas. Acho que poderíamos fazer um mesclado entre as duas coisas:
conhecimento e criativadade.
Voltando a questao. Usaremos uma técnica muito conhecida na
Informática:dividir para conquistar. Assim, vamos separar o conjunto dos
inteiros em positivos e negativos. Em seguida, tomamos apenas a parte
positiva, a qual pode ser dividida em pares e impares. Assim, nós 
dividimos
o nosso raio de ação, atuando apenas em pequenas partes do conjunto total
(inteiros). Agora, veremos o comportamento da soma dentro do próprio
conjunto:
Com dois números:
par+par=par
impar+impar=par
par+impar=impar+par=impar
Com três números:
par+par+par=par
par+impar+par=impar
impar+impar+par=par
impar+impar+impar=impar
Assim, podemos testar as variáveis x,y e z, em termos de pares e impares e
continuar a solução. Tentem é um bom exercício...
Obrigado pela atenção
Fábio Arruda





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O Jogo Vida

2001-05-30 Por tôpico Paulo Santa Rita

Ola Pessoal,

O Jogo Vida e tambem conhecido por Jogo de Conway, pois foi este 
Matematico que divulgou o jogo, descoberto originalmente por Stanislaw Ulam 
e John Von Newman, em Los Alamos.

Muito provavelmente o Jogo tem esse nome inusitado porque ele foi a 
motivacao original para os estudos em Vida Artificial.

O jogo e assim :

1) Voce coloca num tabuleiro de xadrex quantas pedras quiser nas posicoes 
que quiser.
2) Estabelece um conjunto de regras de iteracoes
3) Repete indefinidamente as regras e verifica o que acontece.

Conway estabeleceu inicialmente as seguintes regras :

1) Se das casas vizinhas de uma casa exatamente 3 estiverem ocupadas por 
pedras, a casa deve ser ocupada, isto e : se ele estiver desocupada, deve 
ser ocupada por uma pedra; se estiver ocupada, deixa-se ela como esta.

2) Se das casas vizinhas de uma casa exatamente 2 estiverem ocupadas por 
pedras, deixa-se a casa como esta, isto e: se ela estiver desocupada, fica 
desocupada; se estiver ocupada, fica ocupada.

3) Em qualquer outro caso, a casa deve ser desocupada.

Apos escolhermos a configuracao inicial que desejarmos, isto e, apos 
colocarmos quantas pedras quisermos nas posicoes que quisermos, aplicamos as 
regras : surgira dai uma nova configuracao. Aplicamos as regras pela segunda 
vez : surgira uma nova configuracao. E assim sucessivamente.

O interessante do jogo e que nao obstante a rigidez e simplicidade das 
regras, as figuras que surgem surpreendentes ... Existe uma estrutura ( 
disposicao de pedras no tabuleiro ) que permanece invariante em sua forma, 
independente de quantas iteracoes efetuarmos. Esta estrutura e chamada Asa 
delta. Existem os Construtores, em cujas colisoes sao geradas asas deltas 
invariantes etc, etc


E interessante perceber que o tabuleiro tem casas de canto, com tres casas 
vizinhas; casas laterais, com 5 casas vizinhas e casas de centro, com 8 
casas vizinhas.

O Jogo vida e interessante porque e uma palida simulacao de nosso universo, 
pelo ponto de vista mecanico ... de fato : supondo fixas as leis naturais, 
podemos imaginar que elas forjariam um contexto no qual surgiria a Vida ? O 
jogo de Conawy SUGERE que sim ... Conway e Von Newman (Hoje Conway e titular 
da catedra Von Newman, em Princeton )mostraram que, atendidas algumas 
condicoes iniciais, o jogo vida pode CRIAR ESTRUTURAS ESTAVEIS COM PODER DE 
REPRODUCAO !!!

Assim, atendidas determinadas condicoes, leis naturais fixas ( as regras de 
Conway ) nao sao obstaculos ao aparecimento da riqueza e plasticidade 
daquilo que chamamos Vida !

Indiretamente estes resultados reforcaram a Tese de Oparin.

Este jogo ja foi discutido aqui na Lista, pelo Prof Nicolau. Todavia, desde 
a epoca de sua prelecao ate hoje, muitas outras pessoas se cadastraram, 
podendo portanto nao estarem a par deste empolgante tema : eis a razao de eu 
estar falando isso agora !

Eu faco uma proposta. Considerando que :

1) Muitas pessoas aqui sabem programar computadores.
2) Fazer um programa do jogo vida, na forma simples e original como Conway o 
abordou, e facil.
3) Podemos imaginar o tabuleiro de xadrex como uma matriz 8 por 8
4) Uma casa desocupada pode ser representada por zero. A ocupada, por um.
5) numeramos as linhas de cima para baixo, de zero ate sete. As colunas, da 
esquerda para a direita, tambem de zero ate sete.
6) Pascal todo mundo sabe, pois estuda-se em todas faculdades. A linguagem C 
e um Pascal melhorado.

Vamos fazer em C o jogo vida ?

A estruturacao do Programa e Simples :

1) Modulo de entrada de dados : recebe ate 64 pares ordenados. Cada par 
ordenado informado indica que a matriz 8 por 8 deve receber um 1 naquela 
posicao. Exemplo :

0,0
1,1
3,4
7,7
8,8 (posicao que nao existe e que indica que queremos parar de entra com 
pares ordenados )

a matriz TABULEIRO[7][7] SERA ZERADA EM TODAS AS SUAS POSICOES EXCETO EM 
TABULEIRO[1][1], TABULEIRO[3][4] E TABULEIRO[7][7]. Nestas posicoes recebera 
um.

2) Modulo de processamento : recebe a matriz do modulo 1) e aplica as regras 
de Conway.
3) modulo de exposicao : expoe a matriz na tela de video, apos o modulo 
anterior e augarda uma resposta. Se a resposta for zero, o jogo para. Se for 
N, aplica as regras de Conway N vezes e torna a exibir a matriz.

Um exemplo de exposicao :





00011100
1000



Bom. Fica a proposta. Quem faz ? Eu ajudo e faco em C qualquer rotina que 
esteja mais complicada.

Um abraco
Paulo Santa Rita
4,1219,30052001



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Re: O Jogo Vida - Adendo

2001-05-30 Por tôpico Alexandre Tessarollo


Só um detalhe: no arquivo que mandei anexo, TODAS as casas possuem oito
vizinhos.  A figura está num toro. Ou, para quem não conhece toro: as casas da
extrema direita, por exemplo, também possuem como vizinhas as casas da extrema
esquerda. Da mesma forma, as casa de cima e debaixo são vizinhas. Quanto às dos
cantos, basta observar que estão ao mesmo tempo numa lateral e na parte superior
ou inferior. Espero ter sido claro.

[]'s

Alexandre Tessarollo




Re: O Jogo Vida

2001-05-30 Por tôpico Nicolau C. Saldanha



On Wed, 30 May 2001, Paulo Santa Rita wrote:

 Ola Pessoal,
 
 O Jogo Vida e tambem conhecido por Jogo de Conway, pois foi este 
 Matematico que divulgou o jogo, descoberto originalmente por Stanislaw Ulam 
 e John Von Newman, em Los Alamos.

Acho que deve haver algum mal entendido aqui.
Pelo que eu sei o jogo vida (life) foi inventado
(criado, descoberto) por Conway. Estou verificando o capítulo
sobre life em Winning Ways de Berlekamp, Conway e Guy
e não encontrei nenhuma menção de Ulam ou Von Neuman.
 
...

 O jogo e assim :
 
 1) Voce coloca num tabuleiro de xadrex quantas pedras quiser nas posicoes 
 que quiser.
 2) Estabelece um conjunto de regras de iteracoes
 3) Repete indefinidamente as regras e verifica o que acontece.
 
 Conway estabeleceu inicialmente as seguintes regras :
 
 1) Se das casas vizinhas de uma casa exatamente 3 estiverem ocupadas por 
 pedras, a casa deve ser ocupada, isto e : se ele estiver desocupada, deve 
 ser ocupada por uma pedra; se estiver ocupada, deixa-se ela como esta.
 
 2) Se das casas vizinhas de uma casa exatamente 2 estiverem ocupadas por 
 pedras, deixa-se a casa como esta, isto e: se ela estiver desocupada, fica 
 desocupada; se estiver ocupada, fica ocupada.
 
 3) Em qualquer outro caso, a casa deve ser desocupada.
 
 Apos escolhermos a configuracao inicial que desejarmos, isto e, apos 
 colocarmos quantas pedras quisermos nas posicoes que quisermos, aplicamos as 
 regras : surgira dai uma nova configuracao. Aplicamos as regras pela segunda 
 vez : surgira uma nova configuracao. E assim sucessivamente.

Está tudo certo, exceto que o jogo é normalmente jogado
em um plano quadriculado infinito.
 
 O interessante do jogo e que nao obstante a rigidez e simplicidade das 
 regras, as figuras que surgem surpreendentes ... Existe uma estrutura ( 
 disposicao de pedras no tabuleiro ) que permanece invariante em sua forma, 
 independente de quantas iteracoes efetuarmos. Esta estrutura e chamada Asa 
 delta. Existem os Construtores, em cujas colisoes sao geradas asas deltas 
 invariantes etc, etc

No capítulo de que falava de Winning ways demonstra-se que este jogo
é 'universal', i.e., as regras permitem a construção de uma espécie de
'computador'. É portanto um problema indecidível, dada uma configuração
inicial, dizer se ela vai viver para sempre ou não.

Vale a pena dar uma olhada neste capítulo, aliás no livro todo.

...

 Eu faco uma proposta. Considerando que :
 
 1) Muitas pessoas aqui sabem programar computadores.
 2) Fazer um programa do jogo vida, na forma simples e original como Conway o 
 abordou, e facil.
 3) Podemos imaginar o tabuleiro de xadrex como uma matriz 8 por 8
 4) Uma casa desocupada pode ser representada por zero. A ocupada, por um.
 5) numeramos as linhas de cima para baixo, de zero ate sete. As colunas, da 
 esquerda para a direita, tambem de zero ate sete.
 6) Pascal todo mundo sabe, pois estuda-se em todas faculdades. A linguagem C 
 e um Pascal melhorado.
 
 Vamos fazer em C o jogo vida ?

Pode ser um projeto interessante escrever um tal programa do zero,
mas eu faço notar que já existem vários programas assim.
Um deles eu acabei de baixar da rede, ou mais explicitamente, de
http://packages.debian.org/testing/games/xlife.html
Compilei, rodei e testei brevemente. O nome dele é xlife e as fontes
e minha compilação do programa estão em
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/bobo/xlife-5.0.tar.gz

O programa é escrito em C e parece ser feito para Linux
(pelo menos eu compilei em um Linux-Intel). Funciona.

Aliás, a título de curiosidade: não me parece que Pascal
seja obrigatoriamente estudado aqui na PUC.
No primeiro curso de ICC os alunos estudam Scheme (um tipo de Lisp).
Depois disso varia muito, mas acho que C é mais popular do que Pascal.

[]s, N.





Re: O Jogo Vida - Adendo

2001-05-30 Por tôpico Nicolau C. Saldanha


A primeira mensagem do Alexandre o majordomo barrou, era esta:

=

Bom dia a todos, programadores ou não.

Estou enviando em anexo um applet em Java, que peguei numa página do próprio
Conway. O enereço eu não lembro, mas pode-se achá-lo num Yahoo ou Altavista da
vida. NÃO sou programador, só aprendi o básico de Pascal e HTML eu sei
pouquíssimo.

Àqueles que quiserem brincar, basta descompactar o arquivo zip num único
diretório (de preferência exclusivo para o jogo) e abrir o HTML (ou dando duplo
clique, ou abrindo manualmente no Netscape ou Internet Explorer)

[]'s

Alexandre Tessarollo

=

O majordomo barrou por causa do attach, claro.
Mas o zip que o Alexandre mandou está em
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/bobo/Life.zip

[]s, N.

On Wed, 30 May 2001, Alexandre Tessarollo wrote:

 
 Só um detalhe: no arquivo que mandei anexo, TODAS as casas possuem oito
 vizinhos.  A figura está num toro. Ou, para quem não conhece toro: as casas da
 extrema direita, por exemplo, também possuem como vizinhas as casas da extrema
 esquerda. Da mesma forma, as casa de cima e debaixo são vizinhas. Quanto às dos
 cantos, basta observar que estão ao mesmo tempo numa lateral e na parte superior
 ou inferior. Espero ter sido claro.
 
 []'s
 
 Alexandre Tessarollo
 




Re: O Jogo Vida

2001-05-30 Por tôpico Nicolau C. Saldanha



On Wed, 30 May 2001, Paulo Santa Rita wrote:

 Ola Prof Nicolau e
 demais colegas da Lista :
 
 Saudacoes !
 
 
 Eu tenho anotado, em casa, o lugar onde li sobre este jogo. Alem dos 
 aspectos estritamente matematicos o livro fala sobre a historia do jogo e 
 cita Ulam e Von Newman. Se nao me falha a memoria :
 
 Eu vou verificar se foi realmente assim ou se fiz alguma confusao com Ulam e 
 Von Newman. Todavia, se eu estiver certo :
 
 Ulam e Von Newman trabalhavam juntos em Los Alamos, no projeto de construcao 
 da Bomba ( Que uso Mediocre da Matematica ! ). Ulam gostava de jogos de 
 computador, que na epoca dele eram uma grande novidade.
 
 1) Ulam descobriu o jogo ( em um tabuleiro ) e mostrou a Von Newman
 2) Ulam convenceu a Von Newman a aproveitar a estrutura do Jogo para 
 realizar o seu objetivo ( objetivo de Von Newman ) de criar uma maquina que 
 gerasse filhos, isto e, uma maquina que gerasse copias de si propria.
 3) Conway ficou sabendo e descobriu as asas deltas e os construtores
 4) Von Newman descobriu as demais estruturas (mais duas) com as quais o seu 
 projeto de uma maquina que se auto-reproduzisse seria factivel.
 5) Conway divulgou o jogo.
 6) Conway aperfeicoou o jogo, dando a sua configuracao atual

Você poderia verificar estas informações e dar uma fonte, svp?
 
 O pouco que sei sobre esse jogo aprendi depois que o Prof Nicolau falou 
 sobre ele aqui e eu me interessei e pesquisei sobre o tema. O tabuleiro com 
 numero infinito de casas e uma contribuicao posterior de Conway, pois so num 
 ambiente infinito assim o projeto de von newman e factivel. Originalmente 
 era um tabuleiro de xadrex.
 
 Eu tambem acho interessante o projeto que propus ( e por isso propus), nao 
 obstante existirem programas-fontes prontos disponiveis na internet, pois 
 isso e equivalente as solucoes de questoes matematicas que apresentamos 
 aqui, pois as solucoes ja existem, muitos conhecem e nem por isso nos 
 privamos do prazer de nelas pensar e apresentar nossas proprias versoes, por 
 ser isso instrutivo.

Ok, também acho interessante em muitas ocasiões refazer as coisas.

 Um abraco Prof Nicolau,
 um abraco a Todos !
 
 Paulo Santa Rita
 4,1533,30052001

[]s, N.
PS: O que significa '4,1533,30052001'?




Re: O Jogo Vida

2001-05-30 Por tôpico mane

Boa tarde:

Chute:
4,155,30052001
4=quarta-feira
1533=15hs33min.
30052001=30/05/2001




Re: O Jogo Vida

2001-05-30 Por tôpico Paulo Santa Rita

Ola Mane,
Tudo Legal ?

Voce esta absolutamente certo. Nao e pedantismo. E uma chave primaria de um 
banco de dados proprio. E que recebo muitos e-mail´s e as pessoas que me 
contactam muitas vezes eu nao as conheco e elas, nao raro, se referem a 
mensagens minhas que nem sempre lembro. Ai eu criei a chave que voce 
descobriu. Com isso rapidamente posso recuperar alguma solucao ou 
informacao, pois os e-mail vao para um Banco de Dados relacional.

Um abraco
Paulo Santa Rita
4,1627,30052001


From: [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: [EMAIL PROTECTED]
To: [EMAIL PROTECTED]
Subject: Re: O Jogo Vida
Date: 30 May 2001 18:55:54 -

Boa tarde:

Chute:
4,155,30052001
4=quarta-feira
1533=15hs33min.
30052001=30/05/2001


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Re: O Jogo Vida

2001-05-30 Por tôpico Paulo Santa Rita

Ola Prof Nicolau e
Colegas da Lista,

Saudacoes !


Com o maior prazer vou verificar isto, nao por se tratar de um pedido de 
nosso moderador, mas por ser o pedido de um VERDADEIRO MATEMATICO que todos 
nos ( ou a maioria ) admiramos e que, alem de tudo e sobretudo, E UM CARA 
MUITO LEGAL.

Prof Nicolau, aquilo la embaixo - 4,1533,30052001 - e uma chave primaria 
de um BD relacional. O primeiro numero e: 1-domingo,2- segunda, 
3-terca...7-sabado

os 4 digitos seguintes sao a hora

os 8 seguintes sao a data.

Um abraco Prof Nicolau,
Um abraco a Todos.

Paulo Santa Rita
4,1642,30052001


From: Nicolau C. Saldanha [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: [EMAIL PROTECTED]
To: [EMAIL PROTECTED]
Subject: Re: O Jogo Vida
Date: Wed, 30 May 2001 15:46:22 -0300 (BRT)



On Wed, 30 May 2001, Paulo Santa Rita wrote:

  Ola Prof Nicolau e
  demais colegas da Lista :
 
  Saudacoes !
 
 
  Eu tenho anotado, em casa, o lugar onde li sobre este jogo. Alem dos
  aspectos estritamente matematicos o livro fala sobre a historia do jogo 
e
  cita Ulam e Von Newman. Se nao me falha a memoria :
 
  Eu vou verificar se foi realmente assim ou se fiz alguma confusao com 
Ulam e
  Von Newman. Todavia, se eu estiver certo :
 
  Ulam e Von Newman trabalhavam juntos em Los Alamos, no projeto de 
construcao
  da Bomba ( Que uso Mediocre da Matematica ! ). Ulam gostava de jogos de
  computador, que na epoca dele eram uma grande novidade.
 
  1) Ulam descobriu o jogo ( em um tabuleiro ) e mostrou a Von Newman
  2) Ulam convenceu a Von Newman a aproveitar a estrutura do Jogo para
  realizar o seu objetivo ( objetivo de Von Newman ) de criar uma maquina 
que
  gerasse filhos, isto e, uma maquina que gerasse copias de si propria.
  3) Conway ficou sabendo e descobriu as asas deltas e os construtores
  4) Von Newman descobriu as demais estruturas (mais duas) com as quais o 
seu
  projeto de uma maquina que se auto-reproduzisse seria factivel.
  5) Conway divulgou o jogo.
  6) Conway aperfeicoou o jogo, dando a sua configuracao atual

Você poderia verificar estas informações e dar uma fonte, svp?

  O pouco que sei sobre esse jogo aprendi depois que o Prof Nicolau falou
  sobre ele aqui e eu me interessei e pesquisei sobre o tema. O tabuleiro 
com
  numero infinito de casas e uma contribuicao posterior de Conway, pois so 
num
  ambiente infinito assim o projeto de von newman e factivel. 
Originalmente
  era um tabuleiro de xadrex.
 
  Eu tambem acho interessante o projeto que propus ( e por isso propus), 
nao
  obstante existirem programas-fontes prontos disponiveis na internet, 
pois
  isso e equivalente as solucoes de questoes matematicas que apresentamos
  aqui, pois as solucoes ja existem, muitos conhecem e nem por isso nos
  privamos do prazer de nelas pensar e apresentar nossas proprias versoes, 
por
  ser isso instrutivo.

Ok, também acho interessante em muitas ocasiões refazer as coisas.

  Um abraco Prof Nicolau,
  um abraco a Todos !
 
  Paulo Santa Rita
  4,1533,30052001

[]s, N.
PS: O que significa '4,1533,30052001'?


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Re: Olimpíada Brasileira (retificacao)

2001-05-30 Por tôpico flavors9

 Caros colegas. Eu como amante da matemática, faço parte da lista, mas
por falta de tempo, não me dedico o suficiente. Estando então um pouco
desatualizado, gostaria de perguntar aos participantes o seguinte:

1) Por que não procuramos um meio de socializar nossa matemática?
2) Por que afrontamos os menos treinados com declarações tipo  podendo
qualquer aluno de 6 ou 7 serie resolve-la?
3) Qual é o colégio no Brasil que ensina resolução de equações do segundo
grau com artifícios e macetes na sexta ou sétima série?

 Desculpem-me, mas humilhação não é uma coisa importante!

Cleber





Re:Fórmula de Heron

2001-05-30 Por tôpico felipesax

Uma idéia poderia fazer uso da lei dos cossenos num 
triângulo qualquer e depois vai substituindo até 
encontrar o valor da altura. Daí pode-se fazer uma 
manipulação de sinais afim de encontrar a raiz de p(p-a)
(p-b)(p-c).

 
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Re: Equipe selecionada para IMO.

2001-05-30 Por tôpico Marcelo Souza


Parabns aos selecionados, Boa sorte para todos e que continuem a representar o BRasil da forma brilhante de sempre.
abraos
Marcelo

From: Olimpiada Brasileira de Matematica<[EMAIL PROTECTED]> 
Reply-To: [EMAIL PROTECTED] 
To: [EMAIL PROTECTED] 
Subject: Equipe selecionada para IMO. 
Date: Tue, 29 May 2001 16:47:07 -0300 
 
Caros amigos da lista: 
 
A equipe que representara ao Brasil na 42a. IMO 
a ser realizada entre os dias 1 a 14 de julho proximo 
em Washington - DC, EE.UU e' a seguinte: 
 
Lider: Prof. Nicolau C. Saldanha (Rio de Janeiro - RJ) 
Vice - Lider: Prof. Antonio Caminha Muniz Neto (Fortaleza - CE) 
 
BRA 1: Alex Correa Abreu (Rio de Janeiro - RJ) 
BRA 2: Carlos Stein Naves de Brito (Goiania - GO) 
BRA 3: Daniel Pinheiro Sobreira (Fortaleza - CE) 
BRA 4: Davi Maximo Alexandrino Nogueira (Fortaleza - CE) 
BRA 5: Humberto Silva Naves (Sao Paulo - SP) 
BRA 6: Thiago Barros Rodrigues Costa (Fortaleza - CE) 
 
 
Abracos, 
 
Nelly. 
 
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