[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-19 Par sujet QuentinC

Hello,

> si le modérateur recherche à refaire une liste, ce serait mieux sur 
google


Ah non ! Certainement pas !
Perso je préfère Yahoo. Au moins ils ne t'obligent pas à avoir un compte 
Google si tu n'en as pas...

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Pour y ajouter des fichiers demandez-moi le ou sur la liste ou en priv�, je 
vous r�pondrez en priv�.




[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-19 Par sujet Luc S.


Rebonjour

La liste est créé.

Je suis entrain d’abonner tous les abonnés à la liste free.

J'ai ajouté les mails commençant par les lettres de  a à l.

Reste les autres.

Dès que tous le monde est ajouté à la nouvelle liste j'enverrai un petit mode 
d'emploi pour vous aider à  la  gérer vous désinscrire, passer en no mail etc...


Luc



Le 19/04/2018 à 16:11, Luc S. a écrit :


Bonjour Maan C'est pas par-ce que je ne participe pas à la liste que je ne lis 
pas les messages.


Je suis entrain de  créer une liste sur framaliste qui utilise sympa comme 
gestionnaire de liste.


A suivre.

Luc



Le 19/04/2018 à 14:56, Maan ALOUN a écrit :
ca fait un temps qu'il n'y a pas de modirateur. si quelqu'un prendra 
l'innitiatif et créer un liste ailleur, mais je ne suis pas pour google!


comment utiliser sympa?



Le 19/04/2018 à 14:13, yannick a écrit :

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[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-19 Par sujet Maan ALOUN

bonjour Luc,


c'est très bien alors.



Le 19/04/2018 à 16:11, Luc S. a écrit :


Bonjour Maan C'est pas par-ce que je ne participe pas à la liste que 
je ne lis pas les messages.


Je suis entrain de  créer une liste sur framaliste qui utilise sympa 
comme gestionnaire de liste.


A suivre.

Luc



Le 19/04/2018 à 14:56, Maan ALOUN a écrit :
ca fait un temps qu'il n'y a pas de modirateur. si quelqu'un prendra 
l'innitiatif et créer un liste ailleur, mais je ne suis pas pour google!


comment utiliser sympa?



Le 19/04/2018 à 14:13, yannick a écrit :

salut peut être que Lavachri avait fait une pause , non ?

si le modérateur recherche à refaire une liste, ce serait mieux sur 
google




Le 19/04/2018 à 14:02, Jean-François Colas a écrit :

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[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-19 Par sujet Luc S.


Bonjour Maan C'est pas par-ce que je ne participe pas à la liste que je ne lis 
pas les messages.


Je suis entrain de  créer une liste sur framaliste qui utilise sympa comme 
gestionnaire de liste.


A suivre.

Luc



Le 19/04/2018 à 14:56, Maan ALOUN a écrit :
ca fait un temps qu'il n'y a pas de modirateur. si quelqu'un prendra 
l'innitiatif et créer un liste ailleur, mais je ne suis pas pour google!


comment utiliser sympa?



Le 19/04/2018 à 14:13, yannick a écrit :

salut peut être que Lavachri avait fait une pause , non ?

si le modérateur recherche à refaire une liste, ce serait mieux sur google



Le 19/04/2018 à 14:02, Jean-François Colas a écrit :

Progliste :
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2 MO

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MO
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Je vous rappelle que les pièces jointe sont activés leur taille est limité à 2 MO 


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[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-19 Par sujet Maan ALOUN
ca fait un temps qu'il n'y a pas de modirateur. si quelqu'un prendra 
l'innitiatif et créer un liste ailleur, mais je ne suis pas pour google!


comment utiliser sympa?



Le 19/04/2018 à 14:13, yannick a écrit :

salut peut être que Lavachri avait fait une pause , non ?

si le modérateur recherche à refaire une liste, ce serait mieux sur 
google




Le 19/04/2018 à 14:02, Jean-François Colas a écrit :

Lol, quand est-ce qu'on passe chez sympa?

Je ne dis ça que pour que tout le monde puisse lire le message de 
Maan, et que dans la foulée tout le monde puisse lire le message de 
JC, et ait une chance de plus de lire le message de Lavachri et celui 
de Michel... Evidemment, tout ça pour peu qu'on lise les miens.


J.-F.





Le 18/04/2018 19:48, Maan ALOUN a écrit :


bonjour,


moi aussi je ne reçois plus les messages de LavaChri


Le 18/04/2018 à 10:46, Jean-Claude Armingaud a écrit :


Salut tous,


il y a maintenant un certain temps que je ne recevais plus les 
messages venant de LavaChri ! idem pour Maan...


Je lis leurs envois à partir des réponses qui leur sont adressées.

Dois-je en conclure que le site fonctionne mieux ?


J.-C.




Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a écrit :


Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques 
limitation.


De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le 
blocage des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que 
c'est un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en 
définissant une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire 
cela mais il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le 
jouer.


En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le 
son depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis ton programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data 
dans le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu 
peux ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les 
fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code 
pour mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra 
une licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB 
et j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant 
que tu investisses dans une licence de PureBasic, je pense qu'il 
serait bon que tu réfléchisse au point suivants:
- Le PB est un langage simple, très rapide, très polyvalent, 
générant des interface graphique plutôt accéssible et possédant 
une documentation ergonomique.
Ainsi, il est facile de générer un fichier EXE mais tes 
connaissances ne seront pas vraiment transposable.


Mais NVDA à décidé d'utiliser le python pour une partie de son 
développement...
Alors, même si cela peut paraître un peu plus complexe d'utiliser 
ce langage, il me semble raisonnable de les confronter avant de ce 
décider.


Le 17/04/2018 à 12:19, Michel Farfallini a écrit :


Bonjour,


Cela me dépasse complètement : Je suis allé voir le forum sur 
lequel pointe le lien donné dans le message mais je n'y comprends 
rien.



Reprenons :

un bip, effectivement, il semble qu'il faille la version complète 
pour le générer car lorsque je frappe beep, même suivi de 
parenthèses, j'ai un message m’indiquant que cette fonction 
n'existe pas ou qu’elle n'est pas supportée dans la version de 
démonstration ;


quant à CatchSound, je ne parviens pas à comprendre comment 
employer cette fonction, même avec l'aide de Purebasic. Ce n'est 
pas parlant pour moi ; c'est une architecture que mon esprit 
n'assimile pas. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer précisément ?



Pour l'instant, la méthode détournée que j'ai trouvée et qui 
fonctionne, c'est de créer de petit fichiers au format OGG avec 
Audacity et de les faire "interpréter" par mes programmes mais 
cela ne correspond pas toujours à ce que je souhaite : s'il 
s'agit de délivrer un message vocal déterminé, par exemple, cela 
convient puisque j'enregistre le message, le met au format OGG et 
le fais lire par le programme ; mais s'il s'agit de générer un 
son, là, ça ne va pas. En QuickBasic il y avait une fonction 
Sound qu'on pouvait paramétrer en indiquant une fréquence et une 
durée ou alors une fonction Play qui permettait de jouer des 
notes données. N'y aurait-il pas ici un équivalent ?



Merci de votre aide.



Michel Farfallini
Le 13/04/2018 à 18:22, 

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-19 Par sujet Jean-François Colas
Sur Google, il faut que les modérateurs et les colistiers soient bien 
conscients du fait que si l'on veut utiliser un équivalent du nomail, 
cela ne peut se faire que par le site, muni d'une adresse gmail. Sinon, 
c'est aux modérateurs de faire ce qu'il faut. D'où une certaine 
disponibilité des modérateurs...  Sauf bien sûr si notre liste reste 
avec un trafic relativement faible, ce qui peut nous dispenser de 
vouloir interrompre provisoirement l'arrivée des mails...


J.-F.


Le 19/04/2018 14:13, yannick a écrit :

salut peut être que Lavachri avait fait une pause , non ?

si le modérateur recherche à refaire une liste, ce serait mieux sur 
google




Le 19/04/2018 à 14:02, Jean-François Colas a écrit :

Lol, quand est-ce qu'on passe chez sympa?

Je ne dis ça que pour que tout le monde puisse lire le message de 
Maan, et que dans la foulée tout le monde puisse lire le message de 
JC, et ait une chance de plus de lire le message de Lavachri et celui 
de Michel... Evidemment, tout ça pour peu qu'on lise les miens.


J.-F.





Le 18/04/2018 19:48, Maan ALOUN a écrit :


bonjour,


moi aussi je ne reçois plus les messages de LavaChri


Le 18/04/2018 à 10:46, Jean-Claude Armingaud a écrit :


Salut tous,


il y a maintenant un certain temps que je ne recevais plus les 
messages venant de LavaChri ! idem pour Maan...


Je lis leurs envois à partir des réponses qui leur sont adressées.

Dois-je en conclure que le site fonctionne mieux ?


J.-C.




Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a écrit :


Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques 
limitation.


De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le 
blocage des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que 
c'est un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en 
définissant une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire 
cela mais il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le 
jouer.


En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le 
son depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis ton programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data 
dans le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu 
peux ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les 
fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code 
pour mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra 
une licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB 
et j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant 
que tu investisses dans une licence de PureBasic, je pense qu'il 
serait bon que tu réfléchisse au point suivants:
- Le PB est un langage simple, très rapide, très polyvalent, 
générant des interface graphique plutôt accéssible et possédant 
une documentation ergonomique.
Ainsi, il est facile de générer un fichier EXE mais tes 
connaissances ne seront pas vraiment transposable.


Mais NVDA à décidé d'utiliser le python pour une partie de son 
développement...
Alors, même si cela peut paraître un peu plus complexe d'utiliser 
ce langage, il me semble raisonnable de les confronter avant de ce 
décider.


Le 17/04/2018 à 12:19, Michel Farfallini a écrit :


Bonjour,


Cela me dépasse complètement : Je suis allé voir le forum sur 
lequel pointe le lien donné dans le message mais je n'y comprends 
rien.



Reprenons :

un bip, effectivement, il semble qu'il faille la version complète 
pour le générer car lorsque je frappe beep, même suivi de 
parenthèses, j'ai un message m’indiquant que cette fonction 
n'existe pas ou qu’elle n'est pas supportée dans la version de 
démonstration ;


quant à CatchSound, je ne parviens pas à comprendre comment 
employer cette fonction, même avec l'aide de Purebasic. Ce n'est 
pas parlant pour moi ; c'est une architecture que mon esprit 
n'assimile pas. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer précisément ?



Pour l'instant, la méthode détournée que j'ai trouvée et qui 
fonctionne, c'est de créer de petit fichiers au format OGG avec 
Audacity et de les faire "interpréter" par mes programmes mais 
cela ne correspond pas toujours à ce que je souhaite : s'il 
s'agit de délivrer un message vocal déterminé, par exemple, cela 
convient puisque j'enregistre le message, le met au format OGG et 
le fais lire par le programme ; mais s'il s'agit de générer un 
son, là

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-19 Par sujet yannick

salut peut être que Lavachri avait fait une pause , non ?

si le modérateur recherche à refaire une liste, ce serait mieux sur google



Le 19/04/2018 à 14:02, Jean-François Colas a écrit :

Lol, quand est-ce qu'on passe chez sympa?

Je ne dis ça que pour que tout le monde puisse lire le message de 
Maan, et que dans la foulée tout le monde puisse lire le message de 
JC, et ait une chance de plus de lire le message de Lavachri et celui 
de Michel... Evidemment, tout ça pour peu qu'on lise les miens.


J.-F.





Le 18/04/2018 19:48, Maan ALOUN a écrit :


bonjour,


moi aussi je ne reçois plus les messages de LavaChri


Le 18/04/2018 à 10:46, Jean-Claude Armingaud a écrit :


Salut tous,


il y a maintenant un certain temps que je ne recevais plus les 
messages venant de LavaChri ! idem pour Maan...


Je lis leurs envois à partir des réponses qui leur sont adressées.

Dois-je en conclure que le site fonctionne mieux ?


J.-C.




Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a écrit :


Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation.

De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le 
blocage des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que 
c'est un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en 
définissant une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire cela 
mais il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le 
jouer.


En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le 
son depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis ton programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data 
dans le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu peux 
ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code 
pour mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra une 
licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB 
et j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant que 
tu investisses dans une licence de PureBasic, je pense qu'il serait 
bon que tu réfléchisse au point suivants:
- Le PB est un langage simple, très rapide, très polyvalent, 
générant des interface graphique plutôt accéssible et possédant une 
documentation ergonomique.
Ainsi, il est facile de générer un fichier EXE mais tes 
connaissances ne seront pas vraiment transposable.


Mais NVDA à décidé d'utiliser le python pour une partie de son 
développement...
Alors, même si cela peut paraître un peu plus complexe d'utiliser 
ce langage, il me semble raisonnable de les confronter avant de ce 
décider.


Le 17/04/2018 à 12:19, Michel Farfallini a écrit :


Bonjour,


Cela me dépasse complètement : Je suis allé voir le forum sur 
lequel pointe le lien donné dans le message mais je n'y comprends 
rien.



Reprenons :

un bip, effectivement, il semble qu'il faille la version complète 
pour le générer car lorsque je frappe beep, même suivi de 
parenthèses, j'ai un message m’indiquant que cette fonction 
n'existe pas ou qu’elle n'est pas supportée dans la version de 
démonstration ;


quant à CatchSound, je ne parviens pas à comprendre comment 
employer cette fonction, même avec l'aide de Purebasic. Ce n'est 
pas parlant pour moi ; c'est une architecture que mon esprit 
n'assimile pas. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer précisément ?



Pour l'instant, la méthode détournée que j'ai trouvée et qui 
fonctionne, c'est de créer de petit fichiers au format OGG avec 
Audacity et de les faire "interpréter" par mes programmes mais 
cela ne correspond pas toujours à ce que je souhaite : s'il s'agit 
de délivrer un message vocal déterminé, par exemple, cela convient 
puisque j'enregistre le message, le met au format OGG et le fais 
lire par le programme ; mais s'il s'agit de générer un son, là, ça 
ne va pas. En QuickBasic il y avait une fonction Sound qu'on 
pouvait paramétrer en indiquant une fréquence et une durée ou 
alors une fonction Play qui permettait de jouer des notes données. 
N'y aurait-il pas ici un équivalent ?



    Merci de votre aide.



Michel Farfallini
Le 13/04/2018 à 18:22, Abdel a écrit :

Coucou Michel,

Pour revenir un instant au Purebasic, y a-t-il un moyen simple 
de faire entendre un bip ? En Basic et anciens dérivés, il 
suffisait d'écrire beep dans le programme or, cette 

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-19 Par sujet Jean-François Colas

Lol, quand est-ce qu'on passe chez sympa?

Je ne dis ça que pour que tout le monde puisse lire le message de Maan, 
et que dans la foulée tout le monde puisse lire le message de JC, et ait 
une chance de plus de lire le message de Lavachri et celui de Michel... 
Evidemment, tout ça pour peu qu'on lise les miens.


J.-F.





Le 18/04/2018 19:48, Maan ALOUN a écrit :


bonjour,


moi aussi je ne reçois plus les messages de LavaChri


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Salut tous,


il y a maintenant un certain temps que je ne recevais plus les 
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Je lis leurs envois à partir des réponses qui leur sont adressées.

Dois-je en conclure que le site fonctionne mieux ?


J.-C.




Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a écrit :


Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation.

De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le 
blocage des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que 
c'est un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en 
définissant une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire cela 
mais il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le jouer.

En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son depuis 
ton programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data 
dans le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu peux 
ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code 
pour mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra une 
licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB et 
j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant que 
tu investisses dans une licence de PureBasic, je pense qu'il serait 
bon que tu réfléchisse au point suivants:
- Le PB est un langage simple, très rapide, très polyvalent, 
générant des interface graphique plutôt accéssible et possédant une 
documentation ergonomique.
Ainsi, il est facile de générer un fichier EXE mais tes 
connaissances ne seront pas vraiment transposable.


Mais NVDA à décidé d'utiliser le python pour une partie de son 
développement...
Alors, même si cela peut paraître un peu plus complexe d'utiliser ce 
langage, il me semble raisonnable de les confronter avant de ce décider.


Le 17/04/2018 à 12:19, Michel Farfallini a écrit :


Bonjour,


Cela me dépasse complètement : Je suis allé voir le forum sur 
lequel pointe le lien donné dans le message mais je n'y comprends 
rien.



Reprenons :

un bip, effectivement, il semble qu'il faille la version complète 
pour le générer car lorsque je frappe beep, même suivi de 
parenthèses, j'ai un message m’indiquant que cette fonction 
n'existe pas ou qu’elle n'est pas supportée dans la version de 
démonstration ;


quant à CatchSound, je ne parviens pas à comprendre comment 
employer cette fonction, même avec l'aide de Purebasic. Ce n'est 
pas parlant pour moi ; c'est une architecture que mon esprit 
n'assimile pas. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer précisément ?



Pour l'instant, la méthode détournée que j'ai trouvée et qui 
fonctionne, c'est de créer de petit fichiers au format OGG avec 
Audacity et de les faire "interpréter" par mes programmes mais cela 
ne correspond pas toujours à ce que je souhaite : s'il s'agit de 
délivrer un message vocal déterminé, par exemple, cela convient 
puisque j'enregistre le message, le met au format OGG et le fais 
lire par le programme ; mais s'il s'agit de générer un son, là, ça 
ne va pas. En QuickBasic il y avait une fonction Sound qu'on 
pouvait paramétrer en indiquant une fréquence et une durée ou alors 
une fonction Play qui permettait de jouer des notes données. N'y 
aurait-il pas ici un équivalent ?



Merci de votre aide.



Michel Farfallini
Le 13/04/2018 à 18:22, Abdel a écrit :

Coucou Michel,

Pour revenir un instant au Purebasic, y a-t-il un moyen simple de 
faire entendre un bip ? En Basic et anciens dérivés, il suffisait 
d'écrire beep dans le programme or, cette instruction est 
inconnue en Purebasic.



Si tu veux utiliser des fichiers audio, il y a la fonction 
catchsound (), voir la doc avec F1.


Autrement, si ton souhait est uniquement d'émettre un beep et que 

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-19 Par sujet Abdel

Coucou Michel,

Et maintenant, te voici un exemple d'utilisation de la fonction 
CatchSound avec un fichier OGG.


Comme tu pourras le constater, la taille du fichier OGG est créée en 
soustrayant la fin au début à partir de pointeurs vers des labels 
définis dans la zone de données DataSection.



InitSound()
UseOGGSoundDecoder()
CatchSound(0, ?MonSon, ?Fin-?Debut)
PlaySound(0)
End

DataSection
Debut:
MonSon: IncludeBinary "CheminRelatifOuAbsoluVersTonFichierOGG"
Fin:
EndDataSection



Bien amicalement,
Abdel.
Le 18/04/2018 à 21:13, Abdel a écrit :

Hello Michel,

Pour définir l'adresse mémoire de ton fichier wave, tu dois utiliser 
un pointeur vers un label, en utilisant le symbole "?" devant le nom 
de ton label.


Le label sera alors défini dans une zone de données en utilisant 
DataSection.


Exemple :


CatchSound (0, ?MonSon)
End

DataSection
MonSon:; Ceci est le label.
IncludeBinary "CheminRelatifOuAbsoluVersTonFichierWave"
EndDataSection



Lorsque tu utilises CatchSound, l'avantage avec les fichiers wave, 
c'est que tu ne dois pas spécifier la taille de ton fichier en 
paramètre, comme c'est le cas avec les autres formats audio.


Cela est d'ailleurs très bien documenté :

https://www.purebasic.com/documentation/sound/catchsound.html

Bien amicalement,
Abdel.

Le 18/04/2018 à 18:51, Michel Farfallini a écrit :


Donc, si j'ai bien compris, CatchSound intègre carrément le son au 
programme sans que celui-ci ait besoin d’aller lire un fichier externe ?



Si c'est bien le cas, il me reste une question : apparemment, avec 
CatchSound, il faut donner une adresse mémoire dans les paramètres 
pour que le programme aille y retrouver le son ainsi intégré or, 
cela, je ne sais pas faire, tout au moins j'ignore quel genre de 
chiffre il faut mentionner.



Bien cordialement,



Michel Farfallini
Le 18/04/2018 à 12:06, LavaChri a écrit :
concernant le CatchSound/loadSound, je te décris les deux choix qui 
justifient leur utilisation, sans vraiment rentrer dans le détails.



1) Un fichier exécutable et plusieurs fichiers audio.

Dans ton programme tu vas utiliser LoadSound() pour pouvoir jouer 
les sons enindiquant le nom des fichiers.


Si tu veux modifier un son, tu n'auras qu'a remplacer un fichier 
existant.



2) Un seul fichier exécutable

Les fichiers audios sont intégrés au fichier exécutable dans une 
zone nommé DataSection
Pour lire les sons tu vas utiliser CatchSound() en indiquant leur 
position pour les trouver.

Pour modifier un son tu devras recompiler le fichier exécutable.

Pour la gestion d'interface graphique, le pureBasic utilise le mot 
Gadgetpour désigner les éléments.
Pour la saisie de texte , tu devras utiliser le TextGadget et tu 
n'as pas à gérer  les touches, c'est une zone de saisie.

Cette façon de faire et similaire à la plupart des autres langages.


concernant le python, tu n'as apparemment utilisé que le mode 
console, qui est qu'une possibilité d'écriture de code de ce langage.
Tu peux tout a fait, et c'est d'ailleurs le mode le plus répandu, 
écrire des milliers de lignes de code dans un fichier et lancer son 
exécution.
C'est ce que fait notre ami Quantin, en écrivant un éditeur de code 
justement en langage python.






Le 18/04/2018 à 10:42, Michel Farfallini a écrit :

Bonjour,

Merci pour cette réponse très complète et intéressante.

Pour la lecture de fichiers de son, je suis parvenu à le faire avec 
des fichiers .ogg en utilisant LoadSoudnet PlaySound. Bizarrement, 
avec les fichiers .wav, ça reste muet ; je me demande s'il n'y a 
pas une question d'échantillonnage du wave puisque j'ai vu qu'il y 
a plusieurs valeurs possibles en wave. J'ai donc contourné le 
problème en transformant mes fichiers .wav en fichiers .ogg avec 
Audacity. Je n'ai toujours pas bien compris ce que catchSound peut 
ajouter à cela et comment utiliser cette fonction.


En ce qui concerne le choix entre PureBasic et Python, je me suis 
posé la question aussi. J'ai été découragé avec Python par le fait 
que la console Python de NVDA ne fonctionne pas très bien, tout au 
moins ici : pas moyen, par exemple, d'utiliser l'instruction Input 
de quelque manière que ce soit. De plus, je trouve que l'exécution 
des lignes de programme dès qu'elles sont écrites présente certes 
des avantages mais aussi beaucoup d'inconvénients dès qu'il s'agit 
d'écrire un programme un peu long ; cela constitue une sorte de 
rupture dans l'écriture qui me gêne, à tout prendre, je préfère 
avoir à corriger les bugs en bloc, au bout d'une longue séquence de 
code.


Pour le moment, je me contente de réécrire, pour qu'ils puissent 
continuer à tourner sur les versions les plus récentes de Windows, 
de petits programmes comme un annuaire, un dispositif de 
consultation de dictionnaire de Scrabble, un agenda, que j'avais 
écrits en QuickBasic et dont je me sers toujours. Pour l'annuaire 
et le dispositif de consultation d’O D S 

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Jean-Claude Armingaud

Salut maan,


la vie est belle, je reçois également ton message

espérons que ça continue.


J.-C.



Le 18/04/2018 à 19:48, Maan ALOUN a écrit :


bonjour,


moi aussi je ne reçois plus les messages de LavaChri


Le 18/04/2018 à 10:46, Jean-Claude Armingaud a écrit :


Salut tous,


il y a maintenant un certain temps que je ne recevais plus les 
messages venant de LavaChri ! idem pour Maan...


Je lis leurs envois à partir des réponses qui leur sont adressées.

Dois-je en conclure que le site fonctionne mieux ?


J.-C.




Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a écrit :


Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation.

De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le 
blocage des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que 
c'est un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en 
définissant une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire cela 
mais il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le jouer.

En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son depuis 
ton programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data 
dans le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu peux 
ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code 
pour mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra une 
licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB et 
j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant que 
tu investisses dans une licence de PureBasic, je pense qu'il serait 
bon que tu réfléchisse au point suivants:
- Le PB est un langage simple, très rapide, très polyvalent, 
générant des interface graphique plutôt accéssible et possédant une 
documentation ergonomique.
Ainsi, il est facile de générer un fichier EXE mais tes 
connaissances ne seront pas vraiment transposable.


Mais NVDA à décidé d'utiliser le python pour une partie de son 
développement...
Alors, même si cela peut paraître un peu plus complexe d'utiliser ce 
langage, il me semble raisonnable de les confronter avant de ce décider.


Le 17/04/2018 à 12:19, Michel Farfallini a écrit :


Bonjour,


Cela me dépasse complètement : Je suis allé voir le forum sur 
lequel pointe le lien donné dans le message mais je n'y comprends 
rien.



Reprenons :

un bip, effectivement, il semble qu'il faille la version complète 
pour le générer car lorsque je frappe beep, même suivi de 
parenthèses, j'ai un message m’indiquant que cette fonction 
n'existe pas ou qu’elle n'est pas supportée dans la version de 
démonstration ;


quant à CatchSound, je ne parviens pas à comprendre comment 
employer cette fonction, même avec l'aide de Purebasic. Ce n'est 
pas parlant pour moi ; c'est une architecture que mon esprit 
n'assimile pas. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer précisément ?



Pour l'instant, la méthode détournée que j'ai trouvée et qui 
fonctionne, c'est de créer de petit fichiers au format OGG avec 
Audacity et de les faire "interpréter" par mes programmes mais cela 
ne correspond pas toujours à ce que je souhaite : s'il s'agit de 
délivrer un message vocal déterminé, par exemple, cela convient 
puisque j'enregistre le message, le met au format OGG et le fais 
lire par le programme ; mais s'il s'agit de générer un son, là, ça 
ne va pas. En QuickBasic il y avait une fonction Sound qu'on 
pouvait paramétrer en indiquant une fréquence et une durée ou alors 
une fonction Play qui permettait de jouer des notes données. N'y 
aurait-il pas ici un équivalent ?



    Merci de votre aide.



Michel Farfallini
Le 13/04/2018 à 18:22, Abdel a écrit :

Coucou Michel,

Pour revenir un instant au Purebasic, y a-t-il un moyen simple de 
faire entendre un bip ? En Basic et anciens dérivés, il suffisait 
d'écrire beep dans le programme or, cette instruction est 
inconnue en Purebasic.



Si tu veux utiliser des fichiers audio, il y a la fonction 
catchsound (), voir la doc avec F1.


Autrement, si ton souhait est uniquement d'émettre un beep et que 
tu es sous Windows, tu peux utiliser les fonctions API, comme la 
fonction Beep_ (fréquence, durée).


Mais pour cela, je pense que tu dois disposer d'une version 
complète de PureBasic.


À confirmer...

Voici un sujet qui évoque cette question :

http://forums.purebasic.com/french/viewtopic.php?f=1=11003=previous 


[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Abdel

Hello Michel,

Pour définir l'adresse mémoire de ton fichier wave, tu dois utiliser un 
pointeur vers un label, en utilisant le symbole "?" devant le nom de ton 
label.


Le label sera alors défini dans une zone de données en utilisant 
DataSection.


Exemple :


CatchSound (0, ?MonSon)
End

DataSection
MonSon:; Ceci est le label.
IncludeBinary "CheminRelatifOuAbsoluVersTonFichierWave"
EndDataSection



Lorsque tu utilises CatchSound, l'avantage avec les fichiers wave, c'est 
que tu ne dois pas spécifier la taille de ton fichier en paramètre, 
comme c'est le cas avec les autres formats audio.


Cela est d'ailleurs très bien documenté :

https://www.purebasic.com/documentation/sound/catchsound.html

Bien amicalement,
Abdel.

Le 18/04/2018 à 18:51, Michel Farfallini a écrit :


Donc, si j'ai bien compris, CatchSound intègre carrément le son au 
programme sans que celui-ci ait besoin d’aller lire un fichier externe ?



Si c'est bien le cas, il me reste une question : apparemment, avec 
CatchSound, il faut donner une adresse mémoire dans les paramètres 
pour que le programme aille y retrouver le son ainsi intégré or, cela, 
je ne sais pas faire, tout au moins j'ignore quel genre de chiffre il 
faut mentionner.



Bien cordialement,



Michel Farfallini
Le 18/04/2018 à 12:06, LavaChri a écrit :
concernant le CatchSound/loadSound, je te décris les deux choix qui 
justifient leur utilisation, sans vraiment rentrer dans le détails.



1) Un fichier exécutable et plusieurs fichiers audio.

Dans ton programme tu vas utiliser LoadSound() pour pouvoir jouer les 
sons enindiquant le nom des fichiers.


Si tu veux modifier un son, tu n'auras qu'a remplacer un fichier 
existant.



2) Un seul fichier exécutable

Les fichiers audios sont intégrés au fichier exécutable dans une zone 
nommé DataSection
Pour lire les sons tu vas utiliser CatchSound() en indiquant leur 
position pour les trouver.

Pour modifier un son tu devras recompiler le fichier exécutable.

Pour la gestion d'interface graphique, le pureBasic utilise le mot 
Gadgetpour désigner les éléments.
Pour la saisie de texte , tu devras utiliser le TextGadget et tu n'as 
pas à gérer  les touches, c'est une zone de saisie.

Cette façon de faire et similaire à la plupart des autres langages.


concernant le python, tu n'as apparemment utilisé que le mode 
console, qui est qu'une possibilité d'écriture de code de ce langage.
Tu peux tout a fait, et c'est d'ailleurs le mode le plus répandu, 
écrire des milliers de lignes de code dans un fichier et lancer son 
exécution.
C'est ce que fait notre ami Quantin, en écrivant un éditeur de code 
justement en langage python.






Le 18/04/2018 à 10:42, Michel Farfallini a écrit :

Bonjour,

Merci pour cette réponse très complète et intéressante.

Pour la lecture de fichiers de son, je suis parvenu à le faire avec 
des fichiers .ogg en utilisant LoadSoudnet PlaySound. Bizarrement, 
avec les fichiers .wav, ça reste muet ; je me demande s'il n'y a pas 
une question d'échantillonnage du wave puisque j'ai vu qu'il y a 
plusieurs valeurs possibles en wave. J'ai donc contourné le problème 
en transformant mes fichiers .wav en fichiers .ogg avec Audacity. Je 
n'ai toujours pas bien compris ce que catchSound peut ajouter à cela 
et comment utiliser cette fonction.


En ce qui concerne le choix entre PureBasic et Python, je me suis 
posé la question aussi. J'ai été découragé avec Python par le fait 
que la console Python de NVDA ne fonctionne pas très bien, tout au 
moins ici : pas moyen, par exemple, d'utiliser l'instruction Input 
de quelque manière que ce soit. De plus, je trouve que l'exécution 
des lignes de programme dès qu'elles sont écrites présente certes 
des avantages mais aussi beaucoup d'inconvénients dès qu'il s'agit 
d'écrire un programme un peu long ; cela constitue une sorte de 
rupture dans l'écriture qui me gêne, à tout prendre, je préfère 
avoir à corriger les bugs en bloc, au bout d'une longue séquence de 
code.


Pour le moment, je me contente de réécrire, pour qu'ils puissent 
continuer à tourner sur les versions les plus récentes de Windows, 
de petits programmes comme un annuaire, un dispositif de 
consultation de dictionnaire de Scrabble, un agenda, que j'avais 
écrits en QuickBasic et dont je me sers toujours. Pour l'annuaire et 
le dispositif de consultation d’O D S c'est fait ; pour l'agenda, 
mon problème est de trouver le moyen de créer facilement un petit 
éditeur de texte car celui que j'avais fait en QuickBasic est certes 
transposable mais avec un gros effort car j'avais dû écrire 
énormément de lignes pour prévoir les déplacements du curseur, les 
effets des touches Backspace et Sup, etc. Je viens aussi de faire un 
petit programme de pendule pour le jeu d'échecs mais, là encore, je 
voudrais y adjointe un petit éditeur pour la notation des coups de 
la partie jouée. Quelqu'un a essayé de 

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Maan ALOUN

bonjour,


moi aussi je ne reçois plus les messages de LavaChri


Le 18/04/2018 à 10:46, Jean-Claude Armingaud a écrit :


Salut tous,


il y a maintenant un certain temps que je ne recevais plus les 
messages venant de LavaChri ! idem pour Maan...


Je lis leurs envois à partir des réponses qui leur sont adressées.

Dois-je en conclure que le site fonctionne mieux ?


J.-C.




Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a écrit :


Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation.

De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le 
blocage des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que 
c'est un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en 
définissant une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire cela 
mais il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le jouer.

En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son depuis 
ton programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data 
dans le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu peux 
ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code 
pour mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra une 
licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB et 
j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant que 
tu investisses dans une licence de PureBasic, je pense qu'il serait 
bon que tu réfléchisse au point suivants:
- Le PB est un langage simple, très rapide, très polyvalent, générant 
des interface graphique plutôt accéssible et possédant une 
documentation ergonomique.
Ainsi, il est facile de générer un fichier EXE mais tes connaissances 
ne seront pas vraiment transposable.


Mais NVDA à décidé d'utiliser le python pour une partie de son 
développement...
Alors, même si cela peut paraître un peu plus complexe d'utiliser ce 
langage, il me semble raisonnable de les confronter avant de ce décider.


Le 17/04/2018 à 12:19, Michel Farfallini a écrit :


Bonjour,


Cela me dépasse complètement : Je suis allé voir le forum sur lequel 
pointe le lien donné dans le message mais je n'y comprends rien.



Reprenons :

un bip, effectivement, il semble qu'il faille la version complète 
pour le générer car lorsque je frappe beep, même suivi de 
parenthèses, j'ai un message m’indiquant que cette fonction n'existe 
pas ou qu’elle n'est pas supportée dans la version de démonstration ;


quant à CatchSound, je ne parviens pas à comprendre comment employer 
cette fonction, même avec l'aide de Purebasic. Ce n'est pas parlant 
pour moi ; c'est une architecture que mon esprit n'assimile pas. 
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer précisément ?



Pour l'instant, la méthode détournée que j'ai trouvée et qui 
fonctionne, c'est de créer de petit fichiers au format OGG avec 
Audacity et de les faire "interpréter" par mes programmes mais cela 
ne correspond pas toujours à ce que je souhaite : s'il s'agit de 
délivrer un message vocal déterminé, par exemple, cela convient 
puisque j'enregistre le message, le met au format OGG et le fais 
lire par le programme ; mais s'il s'agit de générer un son, là, ça 
ne va pas. En QuickBasic il y avait une fonction Sound qu'on pouvait 
paramétrer en indiquant une fréquence et une durée ou alors une 
fonction Play qui permettait de jouer des notes données. N'y 
aurait-il pas ici un équivalent ?



Merci de votre aide.



Michel Farfallini
Le 13/04/2018 à 18:22, Abdel a écrit :

Coucou Michel,

Pour revenir un instant au Purebasic, y a-t-il un moyen simple de 
faire entendre un bip ? En Basic et anciens dérivés, il suffisait 
d'écrire beep dans le programme or, cette instruction est inconnue 
en Purebasic.



Si tu veux utiliser des fichiers audio, il y a la fonction 
catchsound (), voir la doc avec F1.


Autrement, si ton souhait est uniquement d'émettre un beep et que 
tu es sous Windows, tu peux utiliser les fonctions API, comme la 
fonction Beep_ (fréquence, durée).


Mais pour cela, je pense que tu dois disposer d'une version 
complète de PureBasic.


À confirmer...

Voici un sujet qui évoque cette question :

http://forums.purebasic.com/french/viewtopic.php?f=1=11003=previous 



Bien amicalement,
Abdel.


Progliste :
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Pour voir les 

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Michel Farfallini

  
  
Donc, si j'ai bien compris,
CatchSound intègre carrément le son au programme sans que
celui-ci ait besoin d’aller lire un fichier externe ? 
  

  
Si c'est bien le cas, il me reste
une question : apparemment, avec CatchSound, il faut donner une
adresse mémoire dans les paramètres pour que le programme aille
y retrouver le son ainsi intégré or, cela, je ne sais pas faire,
tout au moins j'ignore quel genre de chiffre il faut mentionner.

  

  
    Bien cordialement, 
  

  


Michel Farfallini
Le 18/04/2018 à 12:06, LavaChri a
  écrit :

concernant
  le CatchSound/loadSound, je te décris les deux choix qui
  justifient leur utilisation, sans vraiment rentrer dans le
  détails.
  
  
  
  1) Un fichier exécutable et plusieurs fichiers audio.
  
  
  Dans ton programme tu vas utiliser LoadSound() pour pouvoir jouer
  les sons enindiquant le nom des fichiers.
  
  
  Si tu veux modifier un son, tu n'auras qu'a remplacer un fichier
  existant.
  
  
  
  2) Un seul fichier exécutable
  
  
  Les fichiers audios sont intégrés au fichier exécutable dans une
  zone nommé DataSection
  
  Pour lire les sons tu vas utiliser CatchSound() en indiquant leur
  position pour les trouver.
  
  Pour modifier un son tu devras recompiler le fichier exécutable.
  
  
  Pour la gestion d'interface graphique, le pureBasic utilise le mot
  Gadgetpour désigner les éléments.
  
  Pour la saisie de texte , tu devras utiliser le TextGadget et tu
  n'as pas à gérer  les touches, c'est une zone de saisie.
  
  Cette façon de faire et similaire à la plupart des autres
  langages.
  
  
  
  concernant le python, tu n'as apparemment utilisé que le mode
  console, qui est qu'une possibilité d'écriture de code de ce
  langage.
  
  Tu peux tout a fait, et c'est d'ailleurs le mode le plus répandu,
  écrire des milliers de lignes de code dans un fichier et lancer
  son exécution.
  
  C'est ce que fait notre ami Quantin, en écrivant un éditeur de
  code justement en langage python.
  
  
  
  
  
  
  Le 18/04/2018 à 10:42, Michel Farfallini a écrit :
  
  Bonjour,


Merci pour cette réponse très complète et intéressante.


Pour la lecture de fichiers de son, je suis parvenu à le faire
avec des fichiers .ogg en utilisant LoadSoudnet PlaySound.
Bizarrement, avec les fichiers .wav, ça reste muet ; je me
demande s'il n'y a pas une question d'échantillonnage du wave
puisque j'ai vu qu'il y a plusieurs valeurs possibles en wave.
J'ai donc contourné le problème en transformant mes fichiers
.wav en fichiers .ogg avec Audacity. Je n'ai toujours pas bien
compris ce que catchSound peut ajouter à cela et comment
utiliser cette fonction.


En ce qui concerne le choix entre PureBasic et Python, je me
suis posé la question aussi. J'ai été découragé avec Python par
le fait que la console Python de NVDA ne fonctionne pas très
bien, tout au moins ici : pas moyen, par exemple, d'utiliser
l'instruction Input de quelque manière que ce soit. De plus, je
trouve que l'exécution des lignes de programme dès qu'elles sont
écrites présente certes des avantages mais aussi beaucoup
d'inconvénients dès qu'il s'agit d'écrire un programme un peu
long ; cela constitue une sorte de rupture dans l'écriture qui
me gêne, à tout prendre, je préfère avoir à corriger les bugs en
bloc, au bout d'une longue séquence de code.


Pour le moment, je me contente de réécrire, pour qu'ils puissent
continuer à tourner sur les versions les plus récentes de
Windows, de petits programmes comme un annuaire, un dispositif
de consultation de dictionnaire de Scrabble, un agenda, que
j'avais écrits en QuickBasic et dont je me sers toujours. Pour
l'annuaire et le dispositif de consultation d’O D S c'est fait ;
pour l'agenda, mon problème est de trouver le moyen de créer
facilement un petit éditeur de texte car celui que j'avais fait
en QuickBasic est certes transposable mais avec un gros effort
car j'avais dû écrire énormément de lignes pour prévoir les
déplacements du curseur, les effets des touches Backspace et
Sup, etc. Je viens aussi de faire un petit programme de pendule
pour le jeu d'échecs mais, là encore, je voudrais y adjointe un
petit éditeur pour la notation des coups de la partie 

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet QuentinC

Bonsoir,

Concernant python, si je comprends bien, tu n'as pour l'instant essayé 
que la console, et qui de plus est la console intégrée à NVDA.
Ce n'est clairement pas la façon normale de faire du python et c'est 
donc normal que tu galères en procédant ainsi.


Premièrement, la console intégrée à NVDA est là pour apprendre à 
scripter ou pour tester rapidement quelque chose dans l'environnement de 
NVDA avant d'écrire un script complet; clairement pas pour apprendre 
python en général, d'autant plus que NVDA est (toujours, aux dernières 
nouvelles) en python 2. Python 2 est obsolète depuis 10 ans si ce n'est 
plus et les nouveaux programmes devraient être écrits en python 3 à 
moins d'avoir besoin d'une bibliothèque qui n'a pas encore fait la 
migration.


Donc, à moins que ton objectif ne soit de faire des scripts pour NVDA, 
première chose, télécharge le véritable python. D'un coup tu seras 
beaucoup plus à l'aise.


Ensuite, la console python en ligne de commande, elle non plus, n'est 
pas faite pour écrire de longs programmes. Elle aussi est plutôt là pour 
apprendre et tester rapidement des petites choses. Dès lors que tu écris 
des programmes de plus de quelques lignes, tu as tout intérêt à les 
écrire dans des fichiers. Dans tous les tutoriaux que tu pourras trouver 
sur python, la console interactive est cool pour débuter, mais au 
chapitre 2 ou 3 on finit vite par l'oublier.


Je me sers aussi de la console python comme calculatrice, depuis que 
celle de windows 10 est devenue assez pourrie. Mais ça c'est une autre 
chose.


Pour faire des interfaces graphiques, tu as la bibliothèque wxPython. 
C'est justement celle que j'utilise pour mon éditeur de texte que tu 
trouveras ici s'il t'intéresse:

http://github.com/qtnc/jade
Progliste :
Pour se d�sinscrire de la liste : 
mailto:progliste-requ...@ml.free.fr?subject=unsubscribe

Pour voir les archives de la liste :
http://www.mail-archive.com/progliste@ml.free.fr/   

Je vous rappelle que les pièces jointe sont activés leur taille est limité à 2 MO 


Pour acc�der aux fichiers de la liste
http://outils.archive-host.com/partage.php?id=2Qar9Hy6ftzr
Ou en utilisant la nouvelle page de partage :
http://outils-n.archive-host.com/partage-fm0m7b947vglikp9Efpso94gt
Pour y ajouter des fichiers demandez-moi le ou sur la liste ou en priv�, je 
vous r�pondrez en priv�.




[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Abdel

Coucou Michel,

Oulala, il semble que l'on ai zappé l'une de tes questions...


Pour information, combien coûte une licence PureBasic ?



Voici les tarifs actuels :

Licence individuelle :

79 euros.

Licence éducation (pour une classe, professeur inclus) :

199 euros.

Licence société (nombre illimité d'utilisateurs pour une société) :

499 euros.

Source :

https://www.purebasic.com/french/ordering.php


Bien amicalement,
Abdel.
Le 18/04/2018 à 10:42, Michel Farfallini a écrit :

Bonjour,

Merci pour cette réponse très complète et intéressante.

Pour la lecture de fichiers de son, je suis parvenu à le faire avec 
des fichiers .ogg en utilisant LoadSoudnet PlaySound. Bizarrement, 
avec les fichiers .wav, ça reste muet ; je me demande s'il n'y a pas 
une question d'échantillonnage du wave puisque j'ai vu qu'il y a 
plusieurs valeurs possibles en wave. J'ai donc contourné le problème 
en transformant mes fichiers .wav en fichiers .ogg avec Audacity. Je 
n'ai toujours pas bien compris ce que catchSound peut ajouter à cela 
et comment utiliser cette fonction.


En ce qui concerne le choix entre PureBasic et Python, je me suis posé 
la question aussi. J'ai été découragé avec Python par le fait que la 
console Python de NVDA ne fonctionne pas très bien, tout au moins ici 
: pas moyen, par exemple, d'utiliser l'instruction Input de quelque 
manière que ce soit. De plus, je trouve que l'exécution des lignes de 
programme dès qu'elles sont écrites présente certes des avantages mais 
aussi beaucoup d'inconvénients dès qu'il s'agit d'écrire un programme 
un peu long ; cela constitue une sorte de rupture dans l'écriture qui 
me gêne, à tout prendre, je préfère avoir à corriger les bugs en bloc, 
au bout d'une longue séquence de code.


Pour le moment, je me contente de réécrire, pour qu'ils puissent 
continuer à tourner sur les versions les plus récentes de Windows, de 
petits programmes comme un annuaire, un dispositif de consultation de 
dictionnaire de Scrabble, un agenda, que j'avais écrits en QuickBasic 
et dont je me sers toujours. Pour l'annuaire et le dispositif de 
consultation d’O D S c'est fait ; pour l'agenda, mon problème est de 
trouver le moyen de créer facilement un petit éditeur de texte car 
celui que j'avais fait en QuickBasic est certes transposable mais avec 
un gros effort car j'avais dû écrire énormément de lignes pour prévoir 
les déplacements du curseur, les effets des touches Backspace et Sup, 
etc. Je viens aussi de faire un petit programme de pendule pour le jeu 
d'échecs mais, là encore, je voudrais y adjointe un petit éditeur pour 
la notation des coups de la partie jouée. Quelqu'un a essayé de 
m'expliquer comment créer un éditeur en utilisant le mode fenêtre mais 
je m'y perds un peu.


Si je m'orientais vers Python, j'aurais, je le sais, la possibilité de 
faire des modules pour NVDA, donc quelque chose pouvant être utile à 
d'autres et cela me plairait ; toutefois, outre que je ne suis pas à 
l'aise avec la console de NVDA, comme je l'ai dit, je redoute d'entrer 
dans des procédures un peu compliquées pour moi.


Pour information, combien coûte une licence PureBasic ?

Bien cordialement,


Michel Farfallini

Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a écrit :

Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation.

De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le 
blocage des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que 
c'est un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en 
définissant une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire cela 
mais il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le jouer.

En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son depuis 
ton programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data 
dans le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu peux 
ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code 
pour mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra une 
licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB et 
j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant que 
tu investisses dans une licence de PureBasic, je pense qu'il serait 
bon que tu 

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet LavaChri
concernant le CatchSound/loadSound, je te décris les deux choix qui 
justifient leur utilisation, sans vraiment rentrer dans le détails.



1) Un fichier exécutable et plusieurs fichiers audio.

Dans ton programme tu vas utiliser LoadSound() pour pouvoir jouer les 
sons enindiquant le nom des fichiers.


Si tu veux modifier un son, tu n'auras qu'a remplacer un fichier existant.


2) Un seul fichier exécutable

Les fichiers audios sont intégrés au fichier exécutable dans une zone 
nommé DataSection
Pour lire les sons tu vas utiliser CatchSound() en indiquant leur 
position pour les trouver.

Pour modifier un son tu devras recompiler le fichier exécutable.

Pour la gestion d'interface graphique, le pureBasic utilise le mot 
Gadgetpour désigner les éléments.
Pour la saisie de texte , tu devras utiliser le TextGadget et tu n'as 
pas à gérer  les touches, c'est une zone de saisie.

Cette façon de faire et similaire à la plupart des autres langages.


concernant le python, tu n'as apparemment utilisé que le mode console, 
qui est qu'une possibilité d'écriture de code de ce langage.
Tu peux tout a fait, et c'est d'ailleurs le mode le plus répandu, écrire 
des milliers de lignes de code dans un fichier et lancer son exécution.
C'est ce que fait notre ami Quantin, en écrivant un éditeur de code 
justement en langage python.






Le 18/04/2018 à 10:42, Michel Farfallini a écrit :

Bonjour,

Merci pour cette réponse très complète et intéressante.

Pour la lecture de fichiers de son, je suis parvenu à le faire avec 
des fichiers .ogg en utilisant LoadSoudnet PlaySound. Bizarrement, 
avec les fichiers .wav, ça reste muet ; je me demande s'il n'y a pas 
une question d'échantillonnage du wave puisque j'ai vu qu'il y a 
plusieurs valeurs possibles en wave. J'ai donc contourné le problème 
en transformant mes fichiers .wav en fichiers .ogg avec Audacity. Je 
n'ai toujours pas bien compris ce que catchSound peut ajouter à cela 
et comment utiliser cette fonction.


En ce qui concerne le choix entre PureBasic et Python, je me suis posé 
la question aussi. J'ai été découragé avec Python par le fait que la 
console Python de NVDA ne fonctionne pas très bien, tout au moins ici 
: pas moyen, par exemple, d'utiliser l'instruction Input de quelque 
manière que ce soit. De plus, je trouve que l'exécution des lignes de 
programme dès qu'elles sont écrites présente certes des avantages mais 
aussi beaucoup d'inconvénients dès qu'il s'agit d'écrire un programme 
un peu long ; cela constitue une sorte de rupture dans l'écriture qui 
me gêne, à tout prendre, je préfère avoir à corriger les bugs en bloc, 
au bout d'une longue séquence de code.


Pour le moment, je me contente de réécrire, pour qu'ils puissent 
continuer à tourner sur les versions les plus récentes de Windows, de 
petits programmes comme un annuaire, un dispositif de consultation de 
dictionnaire de Scrabble, un agenda, que j'avais écrits en QuickBasic 
et dont je me sers toujours. Pour l'annuaire et le dispositif de 
consultation d’O D S c'est fait ; pour l'agenda, mon problème est de 
trouver le moyen de créer facilement un petit éditeur de texte car 
celui que j'avais fait en QuickBasic est certes transposable mais avec 
un gros effort car j'avais dû écrire énormément de lignes pour prévoir 
les déplacements du curseur, les effets des touches Backspace et Sup, 
etc. Je viens aussi de faire un petit programme de pendule pour le jeu 
d'échecs mais, là encore, je voudrais y adjointe un petit éditeur pour 
la notation des coups de la partie jouée. Quelqu'un a essayé de 
m'expliquer comment créer un éditeur en utilisant le mode fenêtre mais 
je m'y perds un peu.


Si je m'orientais vers Python, j'aurais, je le sais, la possibilité de 
faire des modules pour NVDA, donc quelque chose pouvant être utile à 
d'autres et cela me plairait ; toutefois, outre que je ne suis pas à 
l'aise avec la console de NVDA, comme je l'ai dit, je redoute d'entrer 
dans des procédures un peu compliquées pour moi.


Pour information, combien coûte une licence PureBasic ?

    Bien cordialement,


Michel Farfallini

Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a écrit :

Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation.

De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le 
blocage des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que 
c'est un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en 
définissant une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire cela 
mais il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le jouer.

En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le son 

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Abdel

Coucou Michel et tous,

Bizarrement, avec les fichiers .wav, ça reste muet ; je me demande 
s'il n'y a pas une question d'échantillonnage du wave puisque j'ai vu 
qu'il y a plusieurs valeurs possibles en wave.



Essaie LoadMovie et PlayMovie.

PlayMovie est à la base fait pour les fichiers vidéo, mais ça a l'air de 
bien fonctionner pour le wave.


Voici un topic où une personne a carrément créé un lecteur audio avec 
PlayMovie :


http://forums.purebasic.com/french/viewtopic.php?f=3=4071=0

Bien amicalement,
Abdel.



Le 18/04/2018 à 10:42, Michel Farfallini a écrit :

Bonjour,

Merci pour cette réponse très complète et intéressante.

Pour la lecture de fichiers de son, je suis parvenu à le faire avec 
des fichiers .ogg en utilisant LoadSoudnet PlaySound. Bizarrement, 
avec les fichiers .wav, ça reste muet ; je me demande s'il n'y a pas 
une question d'échantillonnage du wave puisque j'ai vu qu'il y a 
plusieurs valeurs possibles en wave. J'ai donc contourné le problème 
en transformant mes fichiers .wav en fichiers .ogg avec Audacity. Je 
n'ai toujours pas bien compris ce que catchSound peut ajouter à cela 
et comment utiliser cette fonction.


En ce qui concerne le choix entre PureBasic et Python, je me suis posé 
la question aussi. J'ai été découragé avec Python par le fait que la 
console Python de NVDA ne fonctionne pas très bien, tout au moins ici 
: pas moyen, par exemple, d'utiliser l'instruction Input de quelque 
manière que ce soit. De plus, je trouve que l'exécution des lignes de 
programme dès qu'elles sont écrites présente certes des avantages mais 
aussi beaucoup d'inconvénients dès qu'il s'agit d'écrire un programme 
un peu long ; cela constitue une sorte de rupture dans l'écriture qui 
me gêne, à tout prendre, je préfère avoir à corriger les bugs en bloc, 
au bout d'une longue séquence de code.


Pour le moment, je me contente de réécrire, pour qu'ils puissent 
continuer à tourner sur les versions les plus récentes de Windows, de 
petits programmes comme un annuaire, un dispositif de consultation de 
dictionnaire de Scrabble, un agenda, que j'avais écrits en QuickBasic 
et dont je me sers toujours. Pour l'annuaire et le dispositif de 
consultation d’O D S c'est fait ; pour l'agenda, mon problème est de 
trouver le moyen de créer facilement un petit éditeur de texte car 
celui que j'avais fait en QuickBasic est certes transposable mais avec 
un gros effort car j'avais dû écrire énormément de lignes pour prévoir 
les déplacements du curseur, les effets des touches Backspace et Sup, 
etc. Je viens aussi de faire un petit programme de pendule pour le jeu 
d'échecs mais, là encore, je voudrais y adjointe un petit éditeur pour 
la notation des coups de la partie jouée. Quelqu'un a essayé de 
m'expliquer comment créer un éditeur en utilisant le mode fenêtre mais 
je m'y perds un peu.


Si je m'orientais vers Python, j'aurais, je le sais, la possibilité de 
faire des modules pour NVDA, donc quelque chose pouvant être utile à 
d'autres et cela me plairait ; toutefois, outre que je ne suis pas à 
l'aise avec la console de NVDA, comme je l'ai dit, je redoute d'entrer 
dans des procédures un peu compliquées pour moi.


Pour information, combien coûte une licence PureBasic ?

Bien cordialement,


Michel Farfallini

Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a écrit :

Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation.

De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le 
blocage des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que 
c'est un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en 
définissant une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire cela 
mais il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le jouer.

En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son depuis 
ton programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data 
dans le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu peux 
ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code 
pour mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra une 
licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB et 
j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant que 

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Jean-Claude Armingaud

Salut tous,


il y a maintenant un certain temps que je ne recevais plus les messages 
venant de LavaChri ! idem pour Maan...


Je lis leurs envois à partir des réponses qui leur sont adressées.

Dois-je en conclure que le site fonctionne mieux ?


J.-C.




Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a écrit :


Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation.

De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le 
blocage des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que 
c'est un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en 
définissant une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire cela 
mais il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le jouer.

En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son depuis 
ton programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data 
dans le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu peux 
ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code pour 
mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra une 
licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB et 
j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant que tu 
investisses dans une licence de PureBasic, je pense qu'il serait bon 
que tu réfléchisse au point suivants:
- Le PB est un langage simple, très rapide, très polyvalent, générant 
des interface graphique plutôt accéssible et possédant une 
documentation ergonomique.
Ainsi, il est facile de générer un fichier EXE mais tes connaissances 
ne seront pas vraiment transposable.


Mais NVDA à décidé d'utiliser le python pour une partie de son 
développement...
Alors, même si cela peut paraître un peu plus complexe d'utiliser ce 
langage, il me semble raisonnable de les confronter avant de ce décider.


Le 17/04/2018 à 12:19, Michel Farfallini a écrit :


Bonjour,


Cela me dépasse complètement : Je suis allé voir le forum sur lequel 
pointe le lien donné dans le message mais je n'y comprends rien.



Reprenons :

un bip, effectivement, il semble qu'il faille la version complète 
pour le générer car lorsque je frappe beep, même suivi de 
parenthèses, j'ai un message m’indiquant que cette fonction n'existe 
pas ou qu’elle n'est pas supportée dans la version de démonstration ;


quant à CatchSound, je ne parviens pas à comprendre comment employer 
cette fonction, même avec l'aide de Purebasic. Ce n'est pas parlant 
pour moi ; c'est une architecture que mon esprit n'assimile pas. 
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer précisément ?



Pour l'instant, la méthode détournée que j'ai trouvée et qui 
fonctionne, c'est de créer de petit fichiers au format OGG avec 
Audacity et de les faire "interpréter" par mes programmes mais cela 
ne correspond pas toujours à ce que je souhaite : s'il s'agit de 
délivrer un message vocal déterminé, par exemple, cela convient 
puisque j'enregistre le message, le met au format OGG et le fais lire 
par le programme ; mais s'il s'agit de générer un son, là, ça ne va 
pas. En QuickBasic il y avait une fonction Sound qu'on pouvait 
paramétrer en indiquant une fréquence et une durée ou alors une 
fonction Play qui permettait de jouer des notes données. N'y 
aurait-il pas ici un équivalent ?



    Merci de votre aide.



Michel Farfallini
Le 13/04/2018 à 18:22, Abdel a écrit :

Coucou Michel,

Pour revenir un instant au Purebasic, y a-t-il un moyen simple de 
faire entendre un bip ? En Basic et anciens dérivés, il suffisait 
d'écrire beep dans le programme or, cette instruction est inconnue 
en Purebasic.



Si tu veux utiliser des fichiers audio, il y a la fonction 
catchsound (), voir la doc avec F1.


Autrement, si ton souhait est uniquement d'émettre un beep et que tu 
es sous Windows, tu peux utiliser les fonctions API, comme la 
fonction Beep_ (fréquence, durée).


Mais pour cela, je pense que tu dois disposer d'une version complète 
de PureBasic.


À confirmer...

Voici un sujet qui évoque cette question :

http://forums.purebasic.com/french/viewtopic.php?f=1=11003=previous 



Bien amicalement,
Abdel.


Progliste :
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http://www.mail-archive.com/progliste@ml.free.fr/

Je vous rappelle que les pi�ces jointe sont 

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Michel Farfallini

Bonjour,

Merci pour cette réponse très complète et intéressante.

Pour la lecture de fichiers de son, je suis parvenu à le faire avec des 
fichiers .ogg en utilisant LoadSoudnet PlaySound. Bizarrement, avec les 
fichiers .wav, ça reste muet ; je me demande s'il n'y a pas une question 
d'échantillonnage du wave puisque j'ai vu qu'il y a plusieurs valeurs 
possibles en wave. J'ai donc contourné le problème en transformant mes 
fichiers .wav en fichiers .ogg avec Audacity. Je n'ai toujours pas bien 
compris ce que catchSound peut ajouter à cela et comment utiliser cette 
fonction.


En ce qui concerne le choix entre PureBasic et Python, je me suis posé 
la question aussi. J'ai été découragé avec Python par le fait que la 
console Python de NVDA ne fonctionne pas très bien, tout au moins ici : 
pas moyen, par exemple, d'utiliser l'instruction Input de quelque 
manière que ce soit. De plus, je trouve que l'exécution des lignes de 
programme dès qu'elles sont écrites présente certes des avantages mais 
aussi beaucoup d'inconvénients dès qu'il s'agit d'écrire un programme un 
peu long ; cela constitue une sorte de rupture dans l'écriture qui me 
gêne, à tout prendre, je préfère avoir à corriger les bugs en bloc, au 
bout d'une longue séquence de code.


Pour le moment, je me contente de réécrire, pour qu'ils puissent 
continuer à tourner sur les versions les plus récentes de Windows, de 
petits programmes comme un annuaire, un dispositif de consultation de 
dictionnaire de Scrabble, un agenda, que j'avais écrits en QuickBasic et 
dont je me sers toujours. Pour l'annuaire et le dispositif de 
consultation d’O D S c'est fait ; pour l'agenda, mon problème est de 
trouver le moyen de créer facilement un petit éditeur de texte car celui 
que j'avais fait en QuickBasic est certes transposable mais avec un gros 
effort car j'avais dû écrire énormément de lignes pour prévoir les 
déplacements du curseur, les effets des touches Backspace et Sup, etc. 
Je viens aussi de faire un petit programme de pendule pour le jeu 
d'échecs mais, là encore, je voudrais y adjointe un petit éditeur pour 
la notation des coups de la partie jouée. Quelqu'un a essayé de 
m'expliquer comment créer un éditeur en utilisant le mode fenêtre mais 
je m'y perds un peu.


Si je m'orientais vers Python, j'aurais, je le sais, la possibilité de 
faire des modules pour NVDA, donc quelque chose pouvant être utile à 
d'autres et cela me plairait ; toutefois, outre que je ne suis pas à 
l'aise avec la console de NVDA, comme je l'ai dit, je redoute d'entrer 
dans des procédures un peu compliquées pour moi.


Pour information, combien coûte une licence PureBasic ?

Bien cordialement,


Michel Farfallini

Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a écrit :

Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation.

De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le blocage 
des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que c'est 
un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en définissant 
une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire cela mais 
il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le jouer.

En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son depuis ton 
programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data dans 
le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu peux 
ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code pour 
mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra une 
licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB et 
j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant que tu 
investisses dans une licence de PureBasic, je pense qu'il serait bon que 
tu réfléchisse au point suivants:
- Le PB est un langage simple, très rapide, très polyvalent, générant 
des interface graphique plutôt accéssible et possédant une documentation 
ergonomique.
Ainsi, il est facile de générer un fichier EXE mais tes connaissances ne 
seront pas vraiment transposable.


Mais NVDA à décidé d'utiliser le python pour une partie de son 
développement...
Alors, même si cela peut paraître un peu plus complexe d'utiliser ce 
langage, il me semble raisonnable de 

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet LavaChri

Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation.

De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le blocage 
des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que c'est 
un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en définissant 
une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire cela mais 
il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le jouer.

En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son depuis ton 
programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data dans 
le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu peux 
ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code pour 
mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra une 
licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB et 
j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant que tu 
investisses dans une licence de PureBasic, je pense qu'il serait bon que 
tu réfléchisse au point suivants:
- Le PB est un langage simple, très rapide, très polyvalent, générant 
des interface graphique plutôt accéssible et possédant une documentation 
ergonomique.
Ainsi, il est facile de générer un fichier EXE mais tes connaissances ne 
seront pas vraiment transposable.


Mais NVDA à décidé d'utiliser le python pour une partie de son 
développement...
Alors, même si cela peut paraître un peu plus complexe d'utiliser ce 
langage, il me semble raisonnable de les confronter avant de ce décider.


Le 17/04/2018 à 12:19, Michel Farfallini a écrit :


Bonjour,


Cela me dépasse complètement : Je suis allé voir le forum sur lequel 
pointe le lien donné dans le message mais je n'y comprends rien.



Reprenons :

un bip, effectivement, il semble qu'il faille la version complète pour 
le générer car lorsque je frappe beep, même suivi de parenthèses, j'ai 
un message m’indiquant que cette fonction n'existe pas ou qu’elle 
n'est pas supportée dans la version de démonstration ;


quant à CatchSound, je ne parviens pas à comprendre comment employer 
cette fonction, même avec l'aide de Purebasic. Ce n'est pas parlant 
pour moi ; c'est une architecture que mon esprit n'assimile pas. 
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer précisément ?



Pour l'instant, la méthode détournée que j'ai trouvée et qui 
fonctionne, c'est de créer de petit fichiers au format OGG avec 
Audacity et de les faire "interpréter" par mes programmes mais cela ne 
correspond pas toujours à ce que je souhaite : s'il s'agit de délivrer 
un message vocal déterminé, par exemple, cela convient puisque 
j'enregistre le message, le met au format OGG et le fais lire par le 
programme ; mais s'il s'agit de générer un son, là, ça ne va pas. En 
QuickBasic il y avait une fonction Sound qu'on pouvait paramétrer en 
indiquant une fréquence et une durée ou alors une fonction Play qui 
permettait de jouer des notes données. N'y aurait-il pas ici un 
équivalent ?



    Merci de votre aide.



Michel Farfallini
Le 13/04/2018 à 18:22, Abdel a écrit :

Coucou Michel,

Pour revenir un instant au Purebasic, y a-t-il un moyen simple de 
faire entendre un bip ? En Basic et anciens dérivés, il suffisait 
d'écrire beep dans le programme or, cette instruction est inconnue 
en Purebasic.



Si tu veux utiliser des fichiers audio, il y a la fonction catchsound 
(), voir la doc avec F1.


Autrement, si ton souhait est uniquement d'émettre un beep et que tu 
es sous Windows, tu peux utiliser les fonctions API, comme la 
fonction Beep_ (fréquence, durée).


Mais pour cela, je pense que tu dois disposer d'une version complète 
de PureBasic.


À confirmer...

Voici un sujet qui évoque cette question :

http://forums.purebasic.com/french/viewtopic.php?f=1=11003=previous 



Bien amicalement,
Abdel.


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