Re: [OSM-talk-fr] [Import bati] Pb import incomplet

2010-06-30 Par sujet christophe t
Bonsoir,
Pour assurer le suivi de ce fil...
Le revert du dernier des 2 changesets est terminé et le revert du premier
est en cours. Ca va durer un certain temps vu qu'il y a 5 noeuds.

christophe, qui ne désespère pas d'importer d'autres communes :)

Le 30 juin 2010 08:13, christophe t  a écrit :

>
>
> Le 30 juin 2010 00:00, Pieren  a écrit :
>
> 2010/6/29 christophe t 
>>
>>> Si toi ou quelqu'un d'autre peut m'indiquer la procédure ou s'en charger,
>>> il s'agit donc des changesets 
>>> #5101735 et
>>> #5102139 .
>>>
>>>
>>>
>> Vu l'heure tardive et la taille du changeset, je préfère te montrer où se
>> trouve l'outil:
>>
>> http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Revert_scripts
>>
>>
>> en plus, ça pourra te resservir (à utiliser avec modération évidemment)
>> revert dans l'ordre inverse de création des changeset bien-sûr
>>
>> n'oublie pas de créer le fichier .osmtoolsrc comme indiqué sur le wiki.
>> Sinon, je pourrais le faire mais pas avant demain soir,
>>
>> bon mapping
>>  Pieren
>>
>
> Ok merci pour ces infos. Je lance le revert.
>
> christophe
>



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Re: [OSM-talk-fr] [Import bati] Pb import incomplet

2010-06-29 Par sujet christophe t
Le 29 juin 2010 22:31, Vincent Pottier  a écrit :

>  Le 29/06/2010 22:21, christophe t a écrit :
>
>
>
> Le 29 juin 2010 14:44, Pieren  a écrit :
>
>>  2010/6/29 christophe t 
>>
>>> J'ai de plus constaté qu'après passage par le serveur osm, il y avait un
>>> léger décalage entre les données de ma couche bati et osm. Le décalage est
>>> minime, peut-être du à un problème d'arrondi, mais je crains qu'il ne génére
>>> des chevauchements lorsque je vais ajouter les bâtiments manquants.
>>>
>>> christophe alias orhygine
>>>
>>>
>> Comme je l'ai dit, si tu vois que le travail manuel est trop long, demande
>> le revert.
>>
>> Pieren
>>
>>
> Bon c'est pas gagné cette affaire. Je cumule les soucis. J'ai maintenant le
> plugin validator qui ne me détecte pas les noeuds sans tag et non connectés,
> ni les chevauchements de batiments. Je suis sous linux avec josm 3329
> (dernière tested) et validator 22065 (version courante). Idem avec la
> version latest. J'ai essayé sur une autre machine sous wind... dans la
> journée et cela fonctionnait (arggg).
>
> Ce ne serait pas une question d'options du validator qui serait désactivées
> ?
>

J'ai vérifié. Toutes les contrôles sont bien activés dans les options du
plugin...
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Re: [OSM-talk-fr] [Import bati] Pb import incomplet

2010-06-29 Par sujet Vincent Pottier

Le 29/06/2010 22:21, christophe t a écrit :



Le 29 juin 2010 14:44, Pieren > a écrit :


2010/6/29 christophe t mailto:arbail...@gmail.com>>

J'ai de plus constaté qu'après passage par le serveur osm, il
y avait un léger décalage entre les données de ma couche bati
et osm. Le décalage est minime, peut-être du à un problème
d'arrondi, mais je crains qu'il ne génére des chevauchements
lorsque je vais ajouter les bâtiments manquants.

christophe alias orhygine


Comme je l'ai dit, si tu vois que le travail manuel est trop long,
demande le revert.

Pieren


Bon c'est pas gagné cette affaire. Je cumule les soucis. J'ai 
maintenant le plugin validator qui ne me détecte pas les noeuds sans 
tag et non connectés, ni les chevauchements de batiments. Je suis sous 
linux avec josm 3329 (dernière tested) et validator 22065 (version 
courante). Idem avec la version latest. J'ai essayé sur une autre 
machine sous wind... dans la journée et cela fonctionnait (arggg). 
Ce ne serait pas une question d'options du validator qui serait 
désactivées ?

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Re: [OSM-talk-fr] [Import bati] Pb import incomplet

2010-06-29 Par sujet christophe t
Le 29 juin 2010 14:44, Pieren  a écrit :

> 2010/6/29 christophe t 
>
>> J'ai de plus constaté qu'après passage par le serveur osm, il y avait un
>> léger décalage entre les données de ma couche bati et osm. Le décalage est
>> minime, peut-être du à un problème d'arrondi, mais je crains qu'il ne génére
>> des chevauchements lorsque je vais ajouter les bâtiments manquants.
>>
>> christophe alias orhygine
>>
>>
> Comme je l'ai dit, si tu vois que le travail manuel est trop long, demande
> le revert.
>
> Pieren
>
>
Bon c'est pas gagné cette affaire. Je cumule les soucis. J'ai maintenant le
plugin validator qui ne me détecte pas les noeuds sans tag et non connectés,
ni les chevauchements de batiments. Je suis sous linux avec josm 3329
(dernière tested) et validator 22065 (version courante). Idem avec la
version latest. J'ai essayé sur une autre machine sous wind... dans la
journée et cela fonctionnait (arggg).

Je préfére demander le revert pour travailler ensuite par plus petites zones
et ne pas laisser les données trop longtemps dans cet état incorrect.

Si toi ou quelqu'un d'autre peut m'indiquer la procédure ou s'en charger, il
s'agit donc des changesets
#5101735 et
#5102139 .

Merci d'avance,

christophe alias orhygine
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Re: [OSM-talk-fr] [Import bati] Pb import incomplet

2010-06-29 Par sujet christophe t
Le 29 juin 2010 14:44, Pieren  a écrit :

> 2010/6/29 christophe t 
>
>> J'ai de plus constaté qu'après passage par le serveur osm, il y avait un
>> léger décalage entre les données de ma couche bati et osm. Le décalage est
>> minime, peut-être du à un problème d'arrondi, mais je crains qu'il ne génére
>> des chevauchements lorsque je vais ajouter les bâtiments manquants.
>>
>> christophe alias orhygine
>>
>>
> Comme je l'ai dit, si tu vois que le travail manuel est trop long, demande
> le revert.
>
> Pieren
>
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> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
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>
ok nickel. je pense regarder cela d'ici demain et je fais un retour.
merci pour tes réponses.

christophe alias orhygine
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Re: [OSM-talk-fr] [Import bati] Pb import incomplet

2010-06-29 Par sujet christophe t
Le 29 juin 2010 14:43, OSM42  a écrit :

>
> Le 29/06/2010 14:24, christophe t a écrit :
>
>
>> J'ai de plus constaté qu'après passage par le serveur osm, il y avait un
>> léger décalage entre les données de ma couche bati et osm. Le décalage est
>> minime, peut-être du à un problème d'arrondi, mais je crains qu'il ne génére
>> des chevauchements lorsque je vais ajouter les bâtiments manquants.
>>
> Il y avait des problèmes dans le script original de conversion SVG vers OSM
> qui causait dans certains cas un décalage... Cela peut venir d'ici je
> pense...


Il s'agit de décalage entre le bâtiment dans le fichier .osm du script de V
et le même bâtiment provenant du même fichier osm mais après passage sur le
serveur. Soit une seule version du script.
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Re: [OSM-talk-fr] [Import bati] Pb import incomplet

2010-06-29 Par sujet Pieren
2010/6/29 christophe t 

> J'ai de plus constaté qu'après passage par le serveur osm, il y avait un
> léger décalage entre les données de ma couche bati et osm. Le décalage est
> minime, peut-être du à un problème d'arrondi, mais je crains qu'il ne génére
> des chevauchements lorsque je vais ajouter les bâtiments manquants.
>
> christophe alias orhygine
>
>
Comme je l'ai dit, si tu vois que le travail manuel est trop long, demande
le revert.

Pieren
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Re: [OSM-talk-fr] [Import bati] Pb import incomplet

2010-06-29 Par sujet OSM42


Le 29/06/2010 14:24, christophe t a écrit :


J'ai de plus constaté qu'après passage par le serveur osm, il y avait 
un léger décalage entre les données de ma couche bati et osm. Le 
décalage est minime, peut-être du à un problème d'arrondi, mais je 
crains qu'il ne génére des chevauchements lorsque je vais ajouter les 
bâtiments manquants.
Il y avait des problèmes dans le script original de conversion SVG vers 
OSM qui causait dans certains cas un décalage... Cela peut venir d'ici 
je pense...


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Re: [OSM-talk-fr] [Import bati] Pb import incomplet

2010-06-29 Par sujet christophe t
Le 29 juin 2010 14:08, Pieren  a écrit :

> 2010/6/29 christophe t 
>
> Est-ce normal qu'il n'y aie pas qu'un seul changeset ?
>>
>
> dans ton cas, oui
>
>
>> Y-a-t'il un changeset par lot lors de l'upload ?
>>
>
> de mémoire, c'est configurable mais chez toi, le premier changeset s'est
> fermé parce qu'il avait atteint la taille limite des 50.000 edits.
>
>
>> Les changeset apparaissent comme étant fermés alors que manifestement un
>> au moins n'est pas allé au bout. Si quelqu'un peut m'éclairé sur ce
>> fonctionnement. A quel moment a lieu le commit ?
>>
>
> Le "commit" a lieu à la fin de chaque "lot" ou "chunk". Les changesets ne
> sont pas liés aux transactions de la bdd. C'est juste une entité logique
> pour regrouper des edits, en principe par thème.
>
>
>> J'ai à présent 2 solutions :
>> - recharger la zone dans JOSM, merger mon fichier du bati et utiliser
>> validator pour corriger
>> - faire un rollback et re-uploader de manière moins massive quartier par
>> quartier
>>
>> Je pencherais plutôt pour la seconde solution.
>>
>>
> Je pencherais plutot pour la premiere. Ton deuxième changeset ajoutait le
> bâti, ça veut dire que tu avais déjà créé 50.000 nodes dans le 1er changeset
> plus 2246 dans le 2e. Ca serait bête de faire un revert alors qu'il ne reste
> plus que quelques milliers de polygones et que les 52.000 nodes sont déjà
> là.  Maintenant, tout dépend aussi de la manière dont Validator va se
> charger des duplicatas. Pour les nodes, il y a une fonction automatique mais
> il faut espérer que la fonction de merge conserve le node qui existe déjà
> dans la base (sinon il risquerait d'effacer celui-ci pour en créer un neuf,
> ce qui fait deux transactions au lieu de zéro). Pour les polygones, ça
> risque d'être plus difficile, il faut trouver un moyen de régler le conflit
> des 4000 buildings déjà créés sinon à la main, tu ne t'en sortiras pas.
> C'est là où ça pourrait empêcher le choix 1. Si ça ne va pas, alors on
> pourra te faire ton revert même si c'est dommage parce que les 3/4 étaient
> déjà fait.
>
> Pieren
>
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>
>
Ok merci pour ta réponse.

Je vais tester cette méthode. Ce qui me semble compliqué, c'est de tous
retraiter en une fois. Après import du bâti, JOSM refuse à présent de
recharger la totalité de la commune car trop d'éléments. Cela oblige donc à
travailler quartier par quartier. D'où la proposition de reverter et de
réimporter proprement par plus petites zones, ce qui pourrait au final
prendre moins de temps (?).

J'ai de plus constaté qu'après passage par le serveur osm, il y avait un
léger décalage entre les données de ma couche bati et osm. Le décalage est
minime, peut-être du à un problème d'arrondi, mais je crains qu'il ne génére
des chevauchements lorsque je vais ajouter les bâtiments manquants.

christophe alias orhygine
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Re: [OSM-talk-fr] [Import bati] Pb import incomplet

2010-06-29 Par sujet Vincent Pottier

Le 29/06/2010 13:13, christophe t a écrit :

Bonjour,

J'ai eu hier soir un problème d'upload du bati cadastral depuis JOSM. 
L'application (excellente au demeurant) a frisé en cours d'upload. 
Résultat, tous les bâtiments n'ont pas été transférés (environ 1/2). 
Il y a eu création de la plupart des noeuds sans l'info concernant le 
bâtiment (noeuds non reliés et non taggés).


J'ai uploadé par lot de 500. Les modifications apparaissent dans 2 
changesets.

Est-ce normal qu'il n'y aie pas qu'un seul changeset ?
Y-a-t'il un changeset par lot lors de l'upload ?
Les changeset apparaissent comme étant fermés alors que manifestement 
un au moins n'est pas allé au bout. Si quelqu'un peut m'éclairé sur ce 
fonctionnement. A quel moment a lieu le commit ?
Il est probable que le deuxième envoi ait été fait, au moins en grande 
partie. Mais JOSM n'a pas eu de retour.


J'ai à présent 2 solutions :
- recharger la zone dans JOSM, merger mon fichier du bati et utiliser 
validator pour corriger
- faire un rollback et re-uploader de manière moins massive quartier 
par quartier


Je pencherais plutôt pour la seconde solution.

Quelqu'un peut-il m'indiquer la procédure pour un rollback ou même le 
réaliser ?
Non, je ne sais pas faire. C'est pour ça que je choisirais la première 
solution.

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FrViPofm

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Re: [OSM-talk-fr] [Import bati] Pb import incomplet

2010-06-29 Par sujet Pieren
2010/6/29 christophe t 

> Est-ce normal qu'il n'y aie pas qu'un seul changeset ?
>

dans ton cas, oui


> Y-a-t'il un changeset par lot lors de l'upload ?
>

de mémoire, c'est configurable mais chez toi, le premier changeset s'est
fermé parce qu'il avait atteint la taille limite des 50.000 edits.


> Les changeset apparaissent comme étant fermés alors que manifestement un au
> moins n'est pas allé au bout. Si quelqu'un peut m'éclairé sur ce
> fonctionnement. A quel moment a lieu le commit ?
>

Le "commit" a lieu à la fin de chaque "lot" ou "chunk". Les changesets ne
sont pas liés aux transactions de la bdd. C'est juste une entité logique
pour regrouper des edits, en principe par thème.


> J'ai à présent 2 solutions :
> - recharger la zone dans JOSM, merger mon fichier du bati et utiliser
> validator pour corriger
> - faire un rollback et re-uploader de manière moins massive quartier par
> quartier
>
> Je pencherais plutôt pour la seconde solution.
>
>
Je pencherais plutot pour la premiere. Ton deuxième changeset ajoutait le
bâti, ça veut dire que tu avais déjà créé 50.000 nodes dans le 1er changeset
plus 2246 dans le 2e. Ca serait bête de faire un revert alors qu'il ne reste
plus que quelques milliers de polygones et que les 52.000 nodes sont déjà
là.  Maintenant, tout dépend aussi de la manière dont Validator va se
charger des duplicatas. Pour les nodes, il y a une fonction automatique mais
il faut espérer que la fonction de merge conserve le node qui existe déjà
dans la base (sinon il risquerait d'effacer celui-ci pour en créer un neuf,
ce qui fait deux transactions au lieu de zéro). Pour les polygones, ça
risque d'être plus difficile, il faut trouver un moyen de régler le conflit
des 4000 buildings déjà créés sinon à la main, tu ne t'en sortiras pas.
C'est là où ça pourrait empêcher le choix 1. Si ça ne va pas, alors on
pourra te faire ton revert même si c'est dommage parce que les 3/4 étaient
déjà fait.

Pieren
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Re: [OSM-talk-fr] [Import bati] Pb import incomplet

2010-06-29 Par sujet christophe t
Heu revert, pas rollback.

Le 29 juin 2010 13:13, christophe t  a écrit :

> Quelqu'un peut-il m'indiquer la procédure pour un rollback ou même le
> réaliser ?
>
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