ca :) Merci beaucoup... encore un petit truc qu'il
faudra que je note dans un coin...
Merci encore, Quake3 sonorisé par un bout de metal ca a tout de suite une autre
gueule :)
> #au cas où:
> si tu veux utiliser ESD, quake3 te posera problème (c'est ce qui m'est
> arrivé).
> i
S, ma carte son est une soundblaster je >>
>> sais plus quoi (128 je crois)...
'$: lspci | grep audio' et tu sauras.
j'avais le même problème, sauf que lorsque je lançais quake3, le jeu ne se
lançait pas et restait gentiment sur un écran noir !
#1: fais un '
.1 que j'ai
compile) xmms lit bien les mp3 (avec drivers arts) mais le jeu se bloque quand
meme meme en lancant artsdsp -m quake3
Alors j'ai essaye avec esd (celui de la woody), la c'est un poil mieux, xmms
joue bien, quake se lance aussi, mais je n'ai aucun son dans q
* Arnaud Fontaine ([EMAIL PROTECTED]) wrote:
> bonjour,
>
> Meme en mettant la derniere version ca ne marchait pas... Prtant les ordis
> sur win avaient la meme version que la mienne. Je crois qu'il faut ajouter
> une 'route', mais laquelle ?
D'apres mon experience (notre serveur est sous debian
On Tue, Oct 29, 2002 at 05:32:59PM +0100, Arnaud Fontaine wrote:
> bonjour,
>
> Meme en mettant la derniere version ca ne marchait pas... Prtant les ordis
> sur win avaient la meme version que la mienne. Je crois qu'il faut ajouter
> une 'route', mais laquelle ?
>
> @+ Arnaud Fontaine
Si le ré
bonjour,
Meme en mettant la derniere version ca ne marchait pas... Prtant les ordis sur
win avaient la meme version que la mienne. Je crois qu'il faut ajouter une
'route', mais laquelle ?
@+ Arnaud Fontaine
pgpXSaOLdsOKM.pgp
Description: PGP signature
un point release ?
(actuellement, 1.32, dispo par exemple à
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3apoint-1.32.x86.run)
--
Manu
// Poischich : mais en fait, y a pas un boitier special a
// installer pour ontel ?
// FoxMurder si ca s appelle un modem
// -+- : un GPJ: Port du cerveau obligatoire -+-
Bonjour a tous,
J'en profite du sujet sur quake 3 pr vous demander ce qu'il faut ajoute pr que
les utilisateurs sous windows peuvent voir la partie que je cree sur ma debian.
Et comment puis je faire pr voir leur partie ? G ce prob sur Return to castle
aussi : je ne peux pas voir les parties cr
assword "secret"
seta g_allowvote 1
set d1 "map q3ctf1 ; set nextmap vstr d2"
set d2 "map q3ctf2 ; set nextmap vstr d3"
set d3 "map q3ctf3 ; set nextmap vstr d4"
set d4 "map q3ctf4 ; set nextmap vstr d1"
vstr d1
Du coup, plus le lien symbolique
* Patrice Karatchentzeff ([EMAIL PROTECTED]) wrote:
> Salut,
lo comme disent les quakeurs ;-)
> Unknown command "q_qametype"
^^^
g_gametyme
> Unknown command "capturelimit"
> Unknown command "timelimit"
> Unknown command "fraglimit"
> Unknow
Le ven 25/10/2002 à 11:52, Patrice Karatchentzeff a écrit :
> Le Fri, 25 Oct 2002 11:39:10 +0200
> [EMAIL PROTECTED] écrivait :
>
> [...]
>
> > Il faudrait voir à quoi correspond exactement libGL.so.1 : est-ce un
> > lien, une vrai lib ? as-tu plusieurs fichiers libGL.so.* ?
> >
> > Dans mon ca
Le Fri, 25 Oct 2002 11:39:10 +0200
[EMAIL PROTECTED] écrivait :
[...]
> Il faudrait voir à quoi correspond exactement libGL.so.1 : est-ce un
> lien, une vrai lib ? as-tu plusieurs fichiers libGL.so.* ?
>
> Dans mon cas, j'ai un Nvidia avec les drivers proprio et j'ai un
> fichier libGL.so.1.0.2
Patrice Karatchentzeff wrote:
(cela ne marche pas mieux en essayant le conseil au-dessus pour
utiliser l'accélération logicielle).
Bon, manifestement, il y a un certain nombre de joueurs à se plaindre
de ce problème mais Google ne me renvoie que les plaintes, pas les
solutions :-(
Quelqu'un a u
Nicolas Boos écrivait :
[...]
> - http://nicolaxx.free.fr/docs/toux/toux-2.html (2.4) ?
> - http://nicolaxx.free.fr/docs/toux/toux-4.html ?
J'ai oublié de préciser que j'avais lu ta doc et les pointeurs que tu
files...
Ma machine fonctionne bien en 3D et le début de l'installation s'est
bie
Le Fri, 25 Oct 2002 00:13:41 +0200
Patrice Karatchentzeff <[EMAIL PROTECTED]> écrivait :
> Salut,
Salut,
[...]
> ***
> You are using software Mesa (no hardware acceleration)!
> Driver DLL used: libGL.so.1
> If this is intentional, ad
imple utilisateur dans une xterm.
Par contre, j'ai le même message d'erreur avec tuxracer... qui lui
fonctionne derrière.
Bon, pour revenir à mon problème, j'ai avancé un peu : quake cherche
par défaut à charger la libGL.so.1 : dans la doc, il est dit de passer
outre en choisissant la bonn
man quake3 ;)
On Friday 25 October 2002 00:13, Patrice Karatchentzeff wrote:
> Salut,
>
> Bon, ce n'est pas tout à fait du libre mais connaissant le père
> Carmack, cela le deviendra bientôt ;-)
>
> J'ai téléchargé l'archive sur
> ftp://ftp.idsoftware.com/ids
Le Fri, 25 Oct 2002 00:13:41 +0200
Patrice Karatchentzeff <[EMAIL PROTECTED]> a écrit:
#->Using XFree86-VidModeExtension Version 2.1
#->XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized
#->XFree86-VidModeExtension Activated at 640x480
#->Xlib: connection to ":0.0" refused by server
#->Xlib: No protocol spec
Salut,
Bon, ce n'est pas tout à fait du libre mais connaissant le père
Carmack, cela le deviendra bientôt ;-)
J'ai téléchargé l'archive sur
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3apoint-1.32.x86.run
Puis j'ai installé le jeu (dans /usr/local/quake3).
Com
On Tue, Jul 30, 2002 at 05:18:44PM +0200, Guillaume Membré wrote:
> tu peux copier coller les messages de la console ?
> quels sont les erreurs ?
Mon Quake3 tourne très bien chez moi :)
> guillaume
--
RÉVOLUTION !
M : Emmerdez les bourgeois ! Chiez dans les trous de golf !
tu peux copier coller les messages de la console ?
quels sont les erreurs ?
guillaume
On Tue, 2002-07-30 at 14:15, Antoine Jacoutot wrote:
Oui mais ça m'embête un peu de devoir acheter Quake3 pour Linux alors que j'ai
déja acheté la version Windows...
--
Antoine JACOU
Le Tuesday 30 July 2002 à 13:42, Antoine Jacoutot a écrit:
> Bonjour à tous !
>
> J'ai un petit pbm pour faire fonctionner Quake3 sous Woody ou Sarge.
> Je précise qu'avant j'étais sous Redhat et que je n'avais jamais connu ce pbm.
> Voivi la situ
Oui mais ça m'embête un peu de devoir acheter Quake3 pour Linux alors que j'ai
déja acheté la version Windows...
--
Antoine JACOUTOT
Debian GNU/Linux Woody
http://linuxfr.dyndns.org
http://windowsfr.dyndns.org
[EMAIL PROTECTED]
Selon Arthur <[EMAIL PROTECTED]>:
> On Tue, Ju
On Tue, Jul 30, 2002 at 01:42:31PM +0200, Antoine Jacoutot wrote:
> Bonjour à tous !
>
> J'ai un petit pbm pour faire fonctionner Quake3 sous Woody ou Sarge.
> Je précise qu'avant j'étais sous Redhat et que je n'avais jamais connu ce pbm.
> Voivi la situ
Bonjour à tous !
J'ai un petit pbm pour faire fonctionner Quake3 sous Woody ou Sarge.
Je précise qu'avant j'étais sous Redhat et que je n'avais jamais connu ce pbm.
Voivi la situation: tout s'installe correctement
(linuxq3apoint-1.31.x86.run+copie du fichier pak0), le je
emble t-il) que j'ai
> installé le noyau 2.4.13.
> Si code une petite animation opengl/SDL, que je la compile et l'execute, elle
> (à l'air) fonctionne correctement.
> Par contre dans quake3 (et wolfenstein) tout s'affiche sans textures et des
> couleurs fla
En effet le meme probleme a ete souleve sur debian-devel
ici->
http://lists.debian.org/debian-devel/2001/debian-devel-200111/msg00451.html
Excusez moi pour ce doublon.
Merci à ceux qui m'ont repondus.
On Wednesday 7 November 2001 15:38, Jean-Christophe Dubacq wrote:
> J'ai vu passer ça récemment
e avec les drivers Nvidia depuis (semble t-il)
> que j'ai installé le noyau 2.4.13. Si code une petite animation
> opengl/SDL, que je la compile et l'execute, elle (à l'air)
> fonctionne correctement. Par contre dans quake3 (et wolfenstein)
> tout s'affiche s
Salut,
J'ai aussi des problèmes avec une GeForce2 MX et le kernel 2.4.13, cf
thread NVIDIA un peu plus haut.
Apparemment ton problème est différent.
As tu bien recompilé le kernel nvidia et les librairies GLX nvidia après
la mise à jour de ton kernel et de ta debian ?
Sinon ce sont les librairi
Le Wed, 7 Nov 2001 14:43:04 +0100
Lebrun Olivier a pris son clavier pour taper :
> Bonjour,
Salut,
[...]
> Une idée ??
Est ce que tu as bien relancer le make pour le GLX
de chez nVidia
> Merci.
De rien, c'est juste une idée
Seb
on opengl/SDL, que je la compile et l'execute, elle
(à l'air) fonctionne correctement.
Par contre dans quake3 (et wolfenstein) tout s'affiche sans textures et des
couleurs flashies sur tous les polygones à la places des textures.
J'avais déjà eu le même problème lors d'un
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