A licença é na verdade a assinatura do programa de desenvolvedores da Apple.
Quando se compila um programa para o iPhone, deve existir alguma rotina que
certifique esse programa para rodar no iPhone. Caso contrário o programa só
roda no simulador.
Qualquer tentativa de burlar esse processo é vi
O item 1 da sua lista é opcional, a partir do momento que já se possua os
outros itens. O que não se consegue é rodar o programa no hardware real sem o
certificado da Apple ($99).
Ainda é uma luta fazer a coisa toda funcionar, mas só em saber que existe a
possibilidade e já existe algo mínimo q
Caramba... agora foi o meu queixo que caiu... Podem achar que é pouca coisa o
que já dá pra fazer com o iPhone SDK para FPC, mas comparando, é um passo
enorme.
[]'s
Ricardo.
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"Vamos ajudar o Grupo e o Yahoo! Apague o conteúdo irr
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