Bonjour la liste.
À titre de démo, voici à quoi ressemble l'avancée du projet Open
Earth View: http://www.openearthview.net
C'est en three.js. Je suis sur le point d'intégrer les batiments en 3D.
Je bosse encore seul dessus, mais toutes les participations sont
les bienvenues (IHM, améli
Juste pour le fun, voici ce que je suis parvenu à faire avec les données d'OSM:
http://www.openearthview.net
Vous devriez voir:
- un système de navigation 3D autour de la terre relativement intuitif.
- des batiments qui s'affichent sommairement en 3D.
L'objectif est bien de proposer un équivalent
Sur mobile, cest tres Parisien, mais fluide !
Yves
Le 1 juin 2016 18:31:17 GMT+02:00, Clement IGONET a écrit :
>Bonjour la liste.
>
> À titre de démo, voici à quoi ressemble l'avancée du projet Open
>Earth View: http://www.openearthview.net
>
>C'est en three.js. Je suis sur le point d'intégr
Essaye avec deux ou trois doigts sur ton écran...
Je vais changer ça bientot.
2016-06-01 18:41 GMT+02:00 Yves :
> Sur mobile, cest tres Parisien, mais fluide !
> Yves
>
> Le 1 juin 2016 18:31:17 GMT+02:00, Clement IGONET a
> écrit :
>>
>> Bonjour la liste.
>>
>>À titre de démo, voici à quoi r
Rien ne s'affiche pour moi (Firefox/OSX 10.11)
Le 10 juillet 2016 à 01:35, Clement IGONET a écrit :
> Juste pour le fun, voici ce que je suis parvenu à faire avec les données
> d'OSM:
> http://www.openearthview.net
>
> Vous devriez voir:
> - un système de navigation 3D autour de la terre relativ
Ok, plus d'infos techniques peut-être?
La console de Firefox affiche quelquechose de suspect?
Le webgl est-il supporté par ton navigateur?
Quel version de Firefox est-ce?
Le 11 juillet 2016 12:23:50 UTC+02:00, Christian Quest
a écrit :
>Rien ne s'affiche pour moi (Firefox/OSX 10.11)
>
>Le 10 ju
Bonjour tout le monde,
Je travaille depuis plus d'un an sur un projet de génération de
tuiles 3D à partir des données d'OSM. Le projet se concentre surtout
sur la modélisation de bâtiments.
Le projet était en C++, mais j'ai tout refait en NodeJS pour
beaucoup plus de souplesse en dev (adopt
Petit retour rapide. J'ai juste testé la démo.
Je trouve la navigation à la sourie complètement contre intuitive.
click gauche devrait faire du drag, le zoom molette est à l'inverse de
ce qu'il se fait habituellement.
bref pour la première démo je ne suis pas arrivé a visualiser quelque
chose en
Comme quoi, j'aurais bien besoin d'aide...
Le 14 janvier 2016 20:57:07 UTC+01:00, "Frédéric Rodrigo"
a écrit :
>Petit retour rapide. J'ai juste testé la démo.
>Je trouve la navigation à la sourie complètement contre intuitive.
>click gauche devrait faire du drag, le zoom molette est à l'inverse
Bonsoir,
Le 14/01/2016 22:21, clem...@igonet.fr a écrit :
Comme quoi, j'aurais bien besoin d'aide...
Le 14 janvier 2016 20:57:07 UTC+01:00, "Frédéric Rodrigo"
a écrit :
Petit retour rapide. J'ai juste testé la démo.
Je trouve la navigation à la sourie complètement contre intuitive.
Apparemment le clic gauche ne fait pas le drag, mais change l'orientation
de la caméra pour viser un même point fixe à la surface de laterre
initialement centré en LAT0/LON0 autour d'une sphère de rayon fixe
(indépendant du zoom). c'est le clic droit qui fait le drag du point fixe,
mais de façon tr
Oui, en fait cette démo n'est qu'un support pour valider la bon fonctionnement
de la génération des tuiles 3D au format X3D.
Côté navigation, ça ne vaut rien, je suis d'accord, c'est pas la peine de
s'attarder dessus en l'état. En fait, j'utilise des contrôles définis par
défaut dans la spec X
Merci pour l'encouragement!
Le 14 janvier 2016 22:53:55 UTC+01:00, "Vincent de Château-Thierry"
a écrit :
>Bonsoir,
>
>Le 14/01/2016 22:21, clem...@igonet.fr a écrit :
>> Comme quoi, j'aurais bien besoin d'aide...
>>
>> Le 14 janvier 2016 20:57:07 UTC+01:00, "Frédéric Rodrigo"
>> a écrit :
>>
>
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