Am Mittwoch, 16. Februar 2005 21:36 schrieb Dieter Ntzel:
Maybe GL_ATI_fragment_shader?
--
- R_InitOpenGL -
dlopen(libGL.so.1)
Open X display
Initializing OpenGL display
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
DGA DirectVideo Mouse (Version
Dieter Ntzel wrote:
Am Mittwoch, 16. Februar 2005 21:36 schrieb Dieter Ntzel:
Maybe GL_ATI_fragment_shader?
--
- R_InitOpenGL -
dlopen(libGL.so.1)
Open X display
Initializing OpenGL display
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
DGA DirectVideo
Am Mittwoch, 16. Februar 2005 22:26 schrieb Roland Scheidegger:
Dieter Ntzel wrote:
Am Mittwoch, 16. Februar 2005 21:36 schrieb Dieter Ntzel:
Maybe GL_ATI_fragment_shader?
--
- R_InitOpenGL -
dlopen(libGL.so.1)
Open X display
Initializing
Maybe GL_ATI_fragment_shader?
when I check in the r200 code it'll break doom for sure as I think the
vertex program stuff gets a bit messed up.. but my current version just
draws a completely black screen so not much use for anything... :-)
Dave.
- Initializing Decls -
Am Mittwoch, 16. Februar 2005 22:43 schrieb Dieter Ntzel:
Am Mittwoch, 16. Februar 2005 22:26 schrieb Roland Scheidegger:
Dieter Ntzel wrote:
Am Mittwoch, 16. Februar 2005 21:36 schrieb Dieter Ntzel:
Maybe GL_ATI_fragment_shader?
--
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