Na verdade já fiz coisas do tipo. Eu criava o componente no Declarations, e
ele controlava quando precisava mostrar ou esconder.
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Em 20 de março de 2012 12:39, Stefan Horochovec stefan.horocho...@gmail.com
escreveu:
Opa
Até imaginei que era algo assim mesmo, pelo fato de estar funcionando
hehehe.
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Em 18 de março de 2012 22:44, Fredy Gadotti fredy.gado...@gmail.comescreveu:
O this funcionava corretamente. Essa tela já existia a 1 ano e nunca
O this funcionava corretamente. Essa tela já existia a 1 ano e nunca
tinha dado esse problema.
Não fui eu que implementei, só estava dando manutenção. Quem fez optou
por criar um método abrirTela() que era chamado após instanciar o
objeto, para ele mesmo se abrir
var v:View = new View();
Isso tem cara de BUG do SDK !!
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Em 16 de março de 2012 21:18, Fredy Gadotti fredy.gado...@gmail.comescreveu:
Bom, descobri o que
Boa tarde pessoal,
estou com o seguinte problema, após abrir e fechar alguns PopUps utilizando
o PopUpManager, o calendário do DateField para de funcionar e os
componentes abertos pelo PopUpManager não aparecem em tela, só que
bloqueiam a tela deixando tudo modal.
Estou com o Flash Player
Não lembro o que o addPopUp faz e também não sei pq do uso do FlexGlobals.
topLevelApplication
Já tentou fazer assim?
Crie um mxml que estende TitleWindowchame ele de TelaPopup
var telaPop : TelaPopup = TelaPopup(
PopUpManager.createPopUp( this, TelaPopup, true ) );
Pra remover
Estranho você passar o 'this' como primeiro algumento do
PopUpManager.addPopUp. Neste caso, não deveria usar
PopUpManager.removePopUp( this ) ?
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Em 16 de março de 2012 18:27, Ernani Joppert Pontes Martins
jopp...@gmail.com
O primeiro parametro é o próprio popup, e não o owner. Esse deve ser o seu
problema.
Abraços
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Em 16 de março de 2012 19:09, Ernani Joppert Pontes Martins
jopp...@gmail.com escreveu:
No createpopup passo this como owner do
Bom, descobri o que causava o erro, mas era algo que simplesmente não
tem o menor sentido.
Deixava de funcionar tudo no sistema...
No creationComplete ele bloqueava uma parte da tela para mexer, até
que a pessoa apertasse um botão
parte1.enabled = true;
parte2.enabled = false;
Depois que a