É o jeito, por causa da reciclagem de componente usado no itemRenderer...
Nao temos como "destruir" o renderer e construí-lo novamente ... quem faz
isso é a tree, ao fechar e abrir os nós.
Mesmo criando o renderer certinho, seguindo o ciclo de vida do componente,
temos esse "problema" chato q só
A solução que achei aqui foi essa mesmo do
expandChildNode como false depois true
para atualizar os dados.
fica meio deselegante ficar fazendo isso
mas é o jeito.
Abração galera
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Ultimamente trabalhei numa árvore com renderers avançados e tive alguns
problemas de reciclagem de componentes (como o mecanismo dos itemRenderers
funciona) bem "chatos".
Por exemplo, os renderers - que só tinham visualizacao diferente de acordo
com o data - só eram "redesenhados" qnd a árvore era