Olá Fabio!
Realmente existem várias formas de se utilizar assets dentro do Flex.
Vale a pena sempre analisar cada situação e utilizar sempre a mais
adequada pra cada projeto.
Abs!
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@Pablo_Souza
http://rectius.com.br
On Jan 3, 5:25 pm, fabiophx wrote:
> Pablo,
> Vc tb pode deixar
Pablo,
Vc tb pode deixar todas as imagens num css q será compilado como
um swf separado, uma vez carregado fica em cache, explico melhor aqui:
http://fabiophx.blogspot.com/2010/09/carregando-css-em-run-time.html
[]s
Fabio da Silva
http://fabiophx.blogspot.com/
On Dec 30 2010, 11:46 am, Pablo
Se o problema está em embedar todos os seus assets na mão, você pode
resolver com Skinning.
Você pode por exemplo criar seus assets no Flash CS4, exportar para
SWC e então importá-lo com a funcionalidade "Import Skin Artkwork" ou
"MX Skin Artwork" no Flex.
Dessa forma um arquivo CSS vai ser gerado
Ola.
tive um problema parecido a um tempo atrás, não achei solução, e não sei se
é possível pois SE NÃO ME ENGANO (claro que posso estar enganado) o flex só
adiciona na compilação os ARQUIVOS/CLASSES que possuem algum tipo de
referencia dentro do seu projeto e não todo o swf.
se encontrar alguma
Até seria isso, mas não teria uma forma mais simplificada, pois assim
eu teria que embedar simbolo por simbolo
se tivesse uma maneira tipo
[Embed("library.swf")]
public var library:Class;
library.nome_do_simbolo
ou algo mais automatico seria uma boa.
On Dec 30 2010, 11:46 am, Pablo Souza wro
Você está querendo fazer isso?
Abs!
--
@Pablo_Souza
http://rectius.com.br
On Dec 29, 6:58 pm, Gilsones wrote:
> Gente, to tentando achar uma forma simples de chamar objetos dentro de
> um SWF de forma simples.
> Eu sei a forma de usar o embed chamando os "sym