Re: API-Klasse

2010-04-30 Diskussionsfäden Volker Grabsch
Christian Kalkhoff schrieb: > Bei der LGPL müssen eben die Änderungen an deiner Klasse wieder > veröffentlicht werden, die nutzende Software aber kann zu bleiben. > Beispiele für LGPL-lizenzierte Bibliotheken sind bspw: > > - glibc (Basis-C-Bibliothek unter den meisten Linux-Systemen) > - Sprin

Re: API-Klasse

2010-04-05 Diskussionsfäden Matthias-Christian Ott
On Mon, Apr 05, 2010 at 10:00:13PM +0200, Roland Haeder wrote: > On Mon, 2010-04-05 at 12:06 +0200, Christian Kalkhoff wrote: > > Hallo Roland, > > > > nach wie vor denke ich, dass die LGPL das für dich beste wäre. > > Alternativ könntest du aber auch BSD oder ASL oder MIT verwenden. Diese > > s

Re: API-Klasse

2010-04-05 Diskussionsfäden Roland Haeder
die > kommerziellen Nutzungsmöglichkeiten keine Sorgen machen. ;-) Das genau sollen sie ja auch. Und prinzipiell kann es mir sogar egal sein, ob sie die abstrakte Klasse von mir am verkaufen sind. Letztendlich muessten sie eh alle bei meinem Portal einen Account haben (der kostenlos ist) und

Re: API-Klasse

2010-04-05 Diskussionsfäden Christian Kalkhoff
Hallo Matthias-Christian Am 05.04.2010 13:45, schrieb Matthias-Christian Ott: > On Mon, Apr 05, 2010 at 12:05:07PM +0200, Christian Kalkhoff wrote: >> Hallo Roland, >> >> Am 05.04.2010 01:41, schrieb Roland Haeder: >> >>> Frage: Ist dies ueberhaupt machbar, als lizenztechnisch, und wenn ja: >>>

Re: API-Klasse

2010-04-05 Diskussionsfäden Christian Kalkhoff
Hallo Matthias-Christian Am 05.04.2010 13:45, schrieb Matthias-Christian Ott: On Mon, Apr 05, 2010 at 12:05:07PM +0200, Christian Kalkhoff wrote: Hallo Roland, Am 05.04.2010 01:41, schrieb Roland Haeder: Frage: Ist dies ueberhaupt machbar, als lizenztechnisch, und wenn ja: Welche Lizenz waer

Re: API-Klasse

2010-04-05 Diskussionsfäden Christian Kalkhoff
Hallo Matthias-Christian Am 05.04.2010 13:45, schrieb Matthias-Christian Ott: > On Mon, Apr 05, 2010 at 12:05:07PM +0200, Christian Kalkhoff wrote: >> Hallo Roland, >> >> Am 05.04.2010 01:41, schrieb Roland Haeder: >> >>> Frage: Ist dies ueberhaupt machbar, als lizenztechnisch, und wenn ja:

Re: API-Klasse

2010-04-05 Diskussionsfäden Matthias-Christian Ott
On Mon, Apr 05, 2010 at 12:05:07PM +0200, Christian Kalkhoff wrote: > Hallo Roland, > > Am 05.04.2010 01:41, schrieb Roland Haeder: > > > Frage: Ist dies ueberhaupt machbar, als lizenztechnisch, und wenn ja: > > Welche Lizenz waere da eurer Meinung nach die passenste? > > Du möchtest sicher, das

Re: API-Klasse

2010-04-05 Diskussionsfäden Christian Kalkhoff
Hallo Roland, Am 05.04.2010 01:41, schrieb Roland Haeder: > Frage: Ist dies ueberhaupt machbar, als lizenztechnisch, und wenn ja: > Welche Lizenz waere da eurer Meinung nach die passenste? Du möchtest sicher, dass die Verwendung deiner Klasse nicht dazu führt, dass das nutzende Programm auch u

Re: API-Klasse

2010-04-05 Diskussionsfäden Christian Kalkhoff
kenne bis jetzt keine Spielefirma, die ihre > browserbasierten Spiele unter GNU GPL veroeffentlicht hat, hoechstens > als "frei nutzbar", aber hier ist eher "Freibier" gemeint. > > Letzteres koennte wichtig sein, da falls sich die Wernis rumsprechen, > dann auch die b

Re: API-Klasse

2010-04-05 Diskussionsfäden Roland Haeder
Spielefirmen die API-Klasse wohl nutzen moechten (anstelle selber zu implementieren, was natuerlich auch geht und von mir auch supportiert wird). Die von dir angesprochenen Anpassungen meiner Klasse wuerde dann z.B. so aussehen: /** * Eigene Anpassung der API-Klasse */ class MyApiImplementation e

API-Klasse

2010-04-04 Diskussionsfäden Roland Haeder
meistens propitaere Software schreiben) zugaenglich machen, am liebsten nur unter einer Lizenz. Diese API-Klasse hat recht gute Inline-Kommentare und ich biete auch Support im Forum [2] an. Sie kann also als Bibliothek verstanden werden, da sie alleine nicht viel machen wird (ausser dass der Quellcod