Christian Kalkhoff schrieb:
> Bei der LGPL müssen eben die Änderungen an deiner Klasse wieder
> veröffentlicht werden, die nutzende Software aber kann zu bleiben.
> Beispiele für LGPL-lizenzierte Bibliotheken sind bspw:
>
> - glibc (Basis-C-Bibliothek unter den meisten Linux-Systemen)
> - Sprin
On Mon, Apr 05, 2010 at 10:00:13PM +0200, Roland Haeder wrote:
> On Mon, 2010-04-05 at 12:06 +0200, Christian Kalkhoff wrote:
> > Hallo Roland,
> >
> > nach wie vor denke ich, dass die LGPL das für dich beste wäre.
> > Alternativ könntest du aber auch BSD oder ASL oder MIT verwenden. Diese
> > s
die
> kommerziellen Nutzungsmöglichkeiten keine Sorgen machen. ;-)
Das genau sollen sie ja auch. Und prinzipiell kann es mir sogar egal
sein, ob sie die abstrakte Klasse von mir am verkaufen sind.
Letztendlich muessten sie eh alle bei meinem Portal einen Account haben
(der kostenlos ist) und
Hallo Matthias-Christian
Am 05.04.2010 13:45, schrieb Matthias-Christian Ott:
> On Mon, Apr 05, 2010 at 12:05:07PM +0200, Christian Kalkhoff wrote:
>> Hallo Roland,
>>
>> Am 05.04.2010 01:41, schrieb Roland Haeder:
>>
>>> Frage: Ist dies ueberhaupt machbar, als lizenztechnisch, und wenn ja:
>>>
Hallo Matthias-Christian
Am 05.04.2010 13:45, schrieb Matthias-Christian Ott:
On Mon, Apr 05, 2010 at 12:05:07PM +0200, Christian Kalkhoff wrote:
Hallo Roland,
Am 05.04.2010 01:41, schrieb Roland Haeder:
Frage: Ist dies ueberhaupt machbar, als lizenztechnisch, und wenn ja:
Welche Lizenz waer
Hallo Matthias-Christian
Am 05.04.2010 13:45, schrieb Matthias-Christian Ott:
> On Mon, Apr 05, 2010 at 12:05:07PM +0200, Christian Kalkhoff wrote:
>> Hallo Roland,
>>
>> Am 05.04.2010 01:41, schrieb Roland Haeder:
>>
>>> Frage: Ist dies ueberhaupt machbar, als lizenztechnisch, und wenn ja:
On Mon, Apr 05, 2010 at 12:05:07PM +0200, Christian Kalkhoff wrote:
> Hallo Roland,
>
> Am 05.04.2010 01:41, schrieb Roland Haeder:
>
> > Frage: Ist dies ueberhaupt machbar, als lizenztechnisch, und wenn ja:
> > Welche Lizenz waere da eurer Meinung nach die passenste?
>
> Du möchtest sicher, das
Hallo Roland,
Am 05.04.2010 01:41, schrieb Roland Haeder:
> Frage: Ist dies ueberhaupt machbar, als lizenztechnisch, und wenn ja:
> Welche Lizenz waere da eurer Meinung nach die passenste?
Du möchtest sicher, dass die Verwendung deiner Klasse nicht dazu führt,
dass das nutzende Programm auch u
kenne bis jetzt keine Spielefirma, die ihre
> browserbasierten Spiele unter GNU GPL veroeffentlicht hat, hoechstens
> als "frei nutzbar", aber hier ist eher "Freibier" gemeint.
>
> Letzteres koennte wichtig sein, da falls sich die Wernis rumsprechen,
> dann auch die b
Spielefirmen die API-Klasse wohl nutzen moechten
(anstelle selber zu implementieren, was natuerlich auch geht und von mir
auch supportiert wird).
Die von dir angesprochenen Anpassungen meiner Klasse wuerde dann z.B. so
aussehen:
/**
* Eigene Anpassung der API-Klasse
*/
class MyApiImplementation e
meistens propitaere
Software schreiben) zugaenglich machen, am liebsten nur unter einer
Lizenz.
Diese API-Klasse hat recht gute Inline-Kommentare und ich biete auch
Support im Forum [2] an. Sie kann also als Bibliothek verstanden werden,
da sie alleine nicht viel machen wird (ausser dass der Quellcod
11 matches
Mail list logo