Christian Kalkhoff m...@ninan.info schrieb:
Bei der LGPL müssen eben die Änderungen an deiner Klasse wieder
veröffentlicht werden, die nutzende Software aber kann zu bleiben.
Beispiele für LGPL-lizenzierte Bibliotheken sind bspw:
- glibc (Basis-C-Bibliothek unter den meisten
, die ihre
browserbasierten Spiele unter GNU GPL veroeffentlicht hat, hoechstens
als frei nutzbar, aber hier ist eher Freibier gemeint.
Letzteres koennte wichtig sein, da falls sich die Wernis rumsprechen,
dann auch die besagten Spielefirmen die API-Klasse wohl nutzen moechten
(anstelle selber
Hallo Roland,
Am 05.04.2010 01:41, schrieb Roland Haeder:
Frage: Ist dies ueberhaupt machbar, als lizenztechnisch, und wenn ja:
Welche Lizenz waere da eurer Meinung nach die passenste?
Du möchtest sicher, dass die Verwendung deiner Klasse nicht dazu führt,
dass das nutzende Programm auch
On Mon, Apr 05, 2010 at 12:05:07PM +0200, Christian Kalkhoff wrote:
Hallo Roland,
Am 05.04.2010 01:41, schrieb Roland Haeder:
Frage: Ist dies ueberhaupt machbar, als lizenztechnisch, und wenn ja:
Welche Lizenz waere da eurer Meinung nach die passenste?
Du möchtest sicher, dass die
Hallo Matthias-Christian
Am 05.04.2010 13:45, schrieb Matthias-Christian Ott:
On Mon, Apr 05, 2010 at 12:05:07PM +0200, Christian Kalkhoff wrote:
Hallo Roland,
Am 05.04.2010 01:41, schrieb Roland Haeder:
Frage: Ist dies ueberhaupt machbar, als lizenztechnisch, und wenn ja:
Welche Lizenz
Nutzungsmöglichkeiten keine Sorgen machen. ;-)
Das genau sollen sie ja auch. Und prinzipiell kann es mir sogar egal
sein, ob sie die abstrakte Klasse von mir am verkaufen sind.
Letztendlich muessten sie eh alle bei meinem Portal einen Account haben
(der kostenlos ist) und an die serverseitge API-Klasse lasse
On Mon, Apr 05, 2010 at 10:00:13PM +0200, Roland Haeder wrote:
On Mon, 2010-04-05 at 12:06 +0200, Christian Kalkhoff wrote:
Hallo Roland,
nach wie vor denke ich, dass die LGPL das für dich beste wäre.
Alternativ könntest du aber auch BSD oder ASL oder MIT verwenden. Diese
sind keine