Re: [Talk-ar] comunidad

2012-03-04 Thread Federico Pértile
Pregunta, por qué desarrollar algo de cero en vez de ampliar alguna de las herramientas libres que hay. De: Fernando Para: Igor Iván Spiler CC: Talk-ar@openstreetmap.org Enviado: jueves, 1 de marzo de 2012 11:27 Asunto: Re: [Talk-ar] comunidad Igor, Apr

Re: [Talk-ar] comunidad

2012-03-04 Thread Igor Iván Spiler
Hola Federico, en mi caso más allá de que no cuento con el hardware para hacerlo de la manera que propone OSM desarrollar herramientas desde cero me permite agregar valor al producto final y tener algo distinto al resto del mundo que descargó las herramientas, ahora por ejemplo gracias a que almace

Re: [Talk-ar] comunidad

2012-03-04 Thread IgnacioZ
Hola Igor yo ya he caminado un poco ese camino, y a a veces es verdad q esta bueno arrancar de cero. Te paso unos pequeños datos: la libreria sqlite y spatialite tienen bastante hecho de lo que es camino mas corto. Lo mismo existe para postgresql Tambien hay herramientas desarrolladas por la comun

Re: [Talk-ar] comunidad

2012-03-04 Thread Igor Iván Spiler
che, me interesa, como resolvés con sqlite el tema de insertar la información de los nodos de planet.osm, cuánto tiempo te llevó más o menos? saludos, 2012/3/4 IgnacioZ > Hola Igor yo ya he caminado un poco ese camino, y a a veces es verdad q > esta bueno arrancar de cero. > > Te paso unos pequ

Re: [Talk-ar] comunidad

2012-03-04 Thread IgnacioZ
Como t dije, algunas cosas las hice a mano :) y lo del camino mas corto es parte de eso, mas que nada porque necesitaba mucha performance, en grafos muy grandes. De cualquier manera hay un par de ejemplos en la pagina. Sino podes unirte al grupo que el creador siempre responde y muy bien Saludos,

Re: [Talk-ar] comunidad

2012-03-04 Thread Igor Iván Spiler
Me quedo con mi propia herramienta, =) sin información de referencia concreta de la implementación es imposible hacer comparaciones. En la forma que lo estoy haciendo estoy seguro que en 3 horas cargo todos los datos de planet.osm (una vez descargado y descomprimido), aplicar un changeset me lleva

Re: [Talk-ar] comunidad

2012-03-04 Thread IgnacioZ
Bueno, es probable que lo cargues todo, pero no estoy seguro que este muy optimizado, dado que guardarias los vecinos de los ways sin informacion de latitud/longitud. Por lo que cuando quieras obtener esa informacion vas a tener q buscarla en el disco por cada id de nodo. Acordate que de los nodos

Re: [Talk-ar] comunidad

2012-03-04 Thread IgnacioZ
ah si llegas a necesitar algo avisame, saludos y contanos como t fue 2012/3/4 IgnacioZ > Bueno, es probable que lo cargues todo, pero no estoy seguro que este muy > optimizado, dado que guardarias los vecinos de los ways sin informacion de > latitud/longitud. Por lo que cuando quieras obtener

Re: [Talk-ar] comunidad

2012-03-04 Thread Igor Iván Spiler
exactamente, le diste en el clavo, ahí está la mágia (y el valor agregado que comentaba que le doy a los datos) los "relations" referencian "nodos" y "ways", los "ways" referencian "NDs", los "nd" apuntan a los node. el truco es cómo almacenás la información que geográficamente es "cercana" contigu

Re: [Talk-ar] comunidad

2012-03-04 Thread IgnacioZ
si, termine haciendo algo como lo q decis usando un quadtree :) suerte! 2012/3/4 Igor Iván Spiler > exactamente, le diste en el clavo, ahí está la mágia (y el valor agregado > que comentaba que le doy a los datos) los "relations" referencian "nodos" y > "ways", los "ways" referencian "NDs", lo

Re: [Talk-ar] comunidad

2012-03-04 Thread Igor Iván Spiler
corrijo lo dicho =) no uso quadtree, la idea es similar, subdivido pero en 3x3 en vez de 2x2 y etc pero no de la misma manera, quadtree subdivide cuando desbordás un límite, en mi código no subdivido, ya sé de antemano a qué espacio va a ir un objeto por su lat/lon saludos, 2012/3/4 IgnacioZ >