Ahoj,
skripty jsem doladil snad do finalni podoby. Podivejte se, prosim, na
http://kubajz.kbx.cz/junk/uhul/output
Je tam zatim par desitek souboru, ale snad z toho jde poznat, jestli je
to dobre nebo ne. Prouzkuje to od zapadu na vychod. Soubory, co maji
129B jsou prazdne (resp. prazdne
On Nov 26, 2007 3:33 PM, Michal Grézl [EMAIL PROTECTED] wrote:
On Nov 26, 2007 3:20 PM, Petr Nejedly [EMAIL PROTECTED] wrote:
Michal Grézl napsal(a):
On Nov 25, 2007 9:43 PM, Petr Nejedly [EMAIL PROTECTED] wrote:
Michal Grézl napsal(a):
Jinak jedno masochisticke reseni jak opravit ty
Ahoj,
To by nemela byt chyba, ale vlastnost. Ty diry by mely jit protismeru
hod. rucicek a obrys jako takovy po smeru, cimz by melo byt zaruceno
korektni renderovani.
Kazdopadne s daty z UHULu jako takovymi jsem nedelal vic nez translaci z
jednoho typu souradnic na druhy typ - tam bych
Michal Grézl napsal(a):
On Nov 26, 2007 3:33 PM, Michal Grézl [EMAIL PROTECTED] wrote:
On Nov 26, 2007 3:20 PM, Petr Nejedly [EMAIL PROTECTED] wrote:
Michal Grézl napsal(a):
On Nov 25, 2007 9:43 PM, Petr Nejedly [EMAIL PROTECTED] wrote:
Michal Grézl napsal(a):
Jinak jedno masochisticke
On Nov 26, 2007 5:10 PM, Jakub Sykora [EMAIL PROTECTED] wrote:
Aha, tak to mi uniklo. Nicmene na strance s API 0.5 jsem skoncil tim, ze
restrictions jsou, ale zatim nemaji zadne specifikace. Proto jsem to
nechal tak, jak to je. Je to take tim, ze jsem akorat predelaval skript
z API 0.4 na 0.5
Tak na to koukam - UHUL ty polygony generuje oddelene, takze tady by
problem byt nemusel. Otazkou je, jestli vzdy vnejsi polygon generuje jak
o prvni. V par souborech, co tu mam to tak je, ale jestli je to
pravidlo, to nevim. A porovnavat proti sobe polygony by se mi zrovna
nechtelo...
K
On Nov 26, 2007 5:25 PM, Jakub Sykora [EMAIL PROTECTED] wrote:
Jak jsou na tom renderery, co se tyka teto relace? Zobrazi ji korektne?
K
http://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk/2007-October/019437.html
prave sem to vyzkousel na lese, funguje to, vnejsi polygon po smeru,
vnitrni proti
A nemely by byt role inner a outer?
Jinak jsem zjistil, ze UHUL WFS ma v datech krasne popsane, co je
outline a co je uvnitr. Modifikace tak budou nenarocne.
K
Michal Grézl napsal(a):
On Nov 26, 2007 5:25 PM, Jakub Sykora [EMAIL PROTECTED] wrote:
Jak jsou na tom renderery, co se tyka teto
Z tohoto prikladu to moc zrejme neni, protoze diru vyplnuje jeste
hriste, nicmene udelam to tak a budu verit, ze to bude fungovat :]
K
Petr Nejedly napsal(a):
Jakub Sykora napsal(a):
Ahoj,
To by nemela byt chyba, ale vlastnost. Ty diry by mely jit protismeru
hod. rucicek a obrys jako
On Nov 27, 2007 7:49 AM, Jakub Sykora [EMAIL PROTECTED] wrote:
A nemely by byt role inner a outer?
Jinak jsem zjistil, ze UHUL WFS ma v datech krasne popsane, co je
outline a co je uvnitr. Modifikace tak budou nenarocne.
K
role tam klidne napis:) to sem nezkousel, zkousel sem jen ruzne
Ono to nakonec dopadne tim nejuniverzalnejsim zpusobem. Budou tam role i
polygony budou obracene.
K
Michal Grézl napsal(a):
On Nov 27, 2007 7:49 AM, Jakub Sykora [EMAIL PROTECTED] wrote:
A nemely by byt role inner a outer?
Jinak jsem zjistil, ze UHUL WFS ma v datech krasne popsane, co je
11 matches
Mail list logo