Ahoj!
Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
kousek
Pavel Machek napsal(a):
Ahoj!
Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek
No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
cela uprostred lesa.
At se propadnu do zapadniho nemecka*, jestli jsou ty renderery takhle spatne
napsany.
Myslim ze osmarender to opravdu neresi. Proste
Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
neverim
Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout.
Pod 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
T
Pavel Machek napsal(a):
Ahoj!
Udelal bych to po dlazdicich a pri
4 matches
Mail list logo