Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi neverim....

Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...

T

Pavel Machek napsal(a):
Ahoj!

Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
kousek ulice v Beroune).
Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak
to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze
je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
budou vznika usekle vycnelky z tilu...

No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
cela uprostred lesa.


_______________________________________________
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

Odpovedet emailem