On 10. 04. 11 10:18, skippyfr wrote:
Effectivement, on est tous d'accords sur un point. Le principal serait déjà
d'avoir le tag width=XX qui soit pris en compte dans le rendu. Ca résoudrait
le problème sur 8 ou 9 escaliers sur 10.
Comment peut-on faire cela? A qui s'adresser pour ce genre de chos
Effectivement, on est tous d'accords sur un point. Le principal serait déjà
d'avoir le tag width=XX qui soit pris en compte dans le rendu. Ca résoudrait
le problème sur 8 ou 9 escaliers sur 10.
Comment peut-on faire cela? A qui s'adresser pour ce genre de chose?
Ensuite pour les escaliers plus exo
> De : "Gilles Bassière"
>
> Il me semble avoir lu qu'il doit y avoir "une géométrie pour un objet
> physique". Je n'ai pas retrouvé la référence et je ne sais pas s'il
> s'agit d'une règle valable pour tous ou d'un simple principe que
> certains choisissent de respecter. Quoiqu'il en soit, je t
Vincent de Chateau-Thierry wrote:
> Bonjour,
>
>> De : "skippyfr"
>>
>> Et bien si on me donne l'occasion de proposer quelque chose, je suggérerais
>> ceci pour faire un escalier non standard.
>> Dans l'exemple ici, base large et haut plus étroit.
>> Donc un polygone qui reprend la surface de l'e
Bonjour,
> De : "skippyfr"
>
> Et bien si on me donne l'occasion de proposer quelque chose, je suggérerais
> ceci pour faire un escalier non standard.
> Dans l'exemple ici, base large et haut plus étroit.
> Donc un polygone qui reprend la surface de l'escalier (Une "area = steps" en
> toute log
Et bien si on me donne l'occasion de proposer quelque chose, je suggérerais
ceci pour faire un escalier non standard.
Dans l'exemple ici, base large et haut plus étroit.
Donc un polygone qui reprend la surface de l'escalier (Une "area = steps" en
toute logique) et un vecteur à l'intérieur qui donn
On 05. 04. 11 20:36, skippyfr wrote:
Mais donc actuellement on ne peut pas vraiment créer un escalier ayant par
exemple une forme de polygone, faisant 10m de large en bas, et 5m de large
en haut. C'est dommage.
Et honnêtement, c'est pas près d'arriver: il faudrait connaitre
l'orientation des mar
Le 05/04/2011 20:36, skippyfr a écrit :
Oui effectivement, je parlais essentiellement en termes de rendu. Si le rendu
ne se fait pas correctement on se demande toujours si on a bien mis les bons
tags avec les bons paramètres.
Depuis quand tague-t-on pour le rendu des autres
?
Denis
Oui effectivement, je parlais essentiellement en termes de rendu. Si le rendu
ne se fait pas correctement on se demande toujours si on a bien mis les bons
tags avec les bons paramètres.
Mais donc actuellement on ne peut pas vraiment créer un escalier ayant par
exemple une forme de polygone, faisant
Bonjour,
Le 05/04/2011 00:08, skippyfr a écrit :
Bonjour, je cherche à créer un large escalier (~11m de large en bas, un peu
moins en haut)
Dans la doc du wiki ça parle de highway=steps et width=11, ou de
est_width=11. Mais ça ne semble pas fonctionner.
Par fonctionner, tu veux dire : donner
Bonjour, je cherche à créer un large escalier (~11m de large en bas, un peu
moins en haut)
Dans la doc du wiki ça parle de highway=steps et width=11, ou de
est_width=11. Mais ça ne semble pas fonctionner.
J'ai regardé ce qui a été fait pour les grands escaliers devant la basilique
de Montmartre, e
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