Alexandre, Dê uma olhada em building:part e min_level ou min_height, usando de dois polígonos para montar isso. Um problema é que uma caixa d'agua não se encaixa exatamente com building=*, mas se for um ponto de referência relativamente bom, não vejo porquê não adicionar. Acho que não tem como fazer essa inclinação de baixo pra cima, mas não é um problema, já que o principal objetivo dessas informações 3D é pra ter uma visualização 2.5D (ou seja, ver as construções com o mapa 2D, de cima, mas com um certo relevo).
Em 22 de abril de 2014 00:18, Alexandre Magno Brito de Medeiros < alexandre....@gmail.com> escreveu: > Alguém sabe dizer se e como é possível modelar esta caixa > d'água<http://goo.gl/maps/9ul5d> > ? > > Alexandre Magno > > > Em 13 de abril de 2014 10:24, Paulo Carvalho <paulo.r.m.carva...@gmail.com > > escreveu: > > Legal isso! >> >> Os prédios que mapeei ficaram ótimos: >> http://demo.f4map.com/#lat=-23.0017312&lon=-43.3906494&zoom=17&camera.phi=35.753 >> >> As duas "escadinhas" são minha tentativa de reproduzir o condomínio >> Sundeck: >> [image: Imagem inline 1] >> >> > > _______________________________________________ > Talk-br mailing list > Talk-br@openstreetmap.org > https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-br > >
_______________________________________________ Talk-br mailing list Talk-br@openstreetmap.org https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-br