Ahoj,

díky za názor.

Jak to myslíš s tím způsobem vykreslení? Resp. co by se mělo všechno měnit?
Počítám s tím, že výška budov se bude brát z tagů

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/Building_attributes

minimálně typ střechy a výška, popř. počet pater. Pak je jen otázka, jestli to 
v 
těch datech bude…

Tloušťky čar… no, možná, ale v defaultu by to mělo být alespoň přijatelně pěkné.

Mimochodem, ten převodní program asi později uvolním (pod nějakou volnou 
licencí) a stylový soubor bude patrně jeho externí částí. Takže každý si bude 
moci vyrenderovat co chce.
Ale zatím je to příliš v raném stádiu.

Aleš Janda


On 17.2.2010 20:52, Jan Bilak napsal/a:
> Zdravím,
>
> je to moc pěkné. Dovedu si živě představit, že třeba orientační mapka
> typu "jak se dostat do ..." by byla tímto způsobem provedená a
> vypadala velmi efektně.
>
> Měřítko ... v izometrickém pohledu prostě bude mapka zkreslená, s tím
> nic nenaděláš. Když to nějak roztáhneš, tak už to není izometrické
> zobrazení, ale něco nereálného, divného, ...
>
> Kombinovat 2D pohled shora a izometrický pohled (jako různé vrstvy)
> nedává smysl. Různé vrstvy použít lze, ale všechny musí být zobrazené
> stejně - tedy např. v izometrii.
>
> Vylepšení ... napadá mne vyrendrování nějaké oblasti mapy na přání
> (tedy se zvoleným úhlem pohledu). A také nějaká konfigurace způsobu
> vykreslení (výška budov, barvy, tlouštky čar apod.). Když si bude moci
> každý nastavit vlastní zobrazení, tak se myslím brzy najde nějaké
> obecně hezčí než toto.
>
> Honza
>
>
> Dne 17. února 2010 19:48 Aleš Janda<openstreet...@kyblsoft.cz>  napsal(a):
>> Zdravím,
>>
>> trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem 
>> dal
>> na web, je to na
>> http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/
>>
>> Napřed jak to pracuje a potom na co se chci zeptat :-)
>> Udělal jsem si program v C++, který načte .osm soubor a ty objekty, které 
>> zná,
>> převede do nějaké 3D podoby. Výstup programu je ve formátu POV, čili formát 
>> pro
>> POV-Ray, což je renderer 3D modelů. Takže ten výsek mapky, co vidíte na 
>> uvedeném
>> odkaze, je proveden několika cykly osmosis =>  můj osm2pov =>  povray =>  
>> rozsekat
>> na dlaždice =>  web :-)
>>
>> A teď co se chci zeptat:
>>
>> 1) co tomu říkáte? :-)
>>
>> 2) narazil jsem na problém s měřítkem. Jak je totiž mapa v izometrickém 
>> pohledu,
>> tak je trochu nakloněná. Tím dojde ke "smrštění" osy Y - to co vede od 
>> severu k
>> jihu se zdá menší než od východu k západu. Zatím moc nevím, jak to vyřešit,
>> napadají mě dva způsoby, na tom odkazu jsou použity oba:
>>   - roztažení obrázku na výšku tak, aby to bylo správně vysoké. To ale vypadá
>> divně (většina mapy)
>>   - v ose Y bude mít mapa poloviční velikost (to jsem použil v pásu od 
>> Kralup do
>> Neratovic) - vypadá to mnohem lépe, ale je to nekompatibilní se zbytkem OSM 
>> - je
>> problém s přepínáním vrstev, permalinkem, různé navazování s jinými mapami 
>> atd.
>>
>> Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit 
>> netypické
>> měřítko.
>>
>> Jinak ta mapa je jen v oblasti od Kralup do Prahy, ladil jsem ji za pochodu,
>> některé dlaždice jsou chybné (nenavazují, špatná šířka silnicí...), hromadu 
>> toho
>> ještě nevykresluje nebo chybně (atribut layer). V pruhu Kralupy-Neratovice 
>> jsem
>> dal záměrně to smrštění v ose Y (vypadá to líp, pochopitelně nenavazuje se
>> zbytkem mapy).
>>
>> 3) máte nějaké nápady na vylepšení?
>>
>> Díky.
>>
>> Aleš Janda
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz@openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz@openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
>


_______________________________________________
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

Odpovedet emailem