Ahoj, díky za názor.
Jak to myslíš s tím způsobem vykreslení? Resp. co by se mělo všechno měnit? Počítám s tím, že výška budov se bude brát z tagů http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/Building_attributes minimálně typ střechy a výška, popř. počet pater. Pak je jen otázka, jestli to v těch datech bude… Tloušťky čar… no, možná, ale v defaultu by to mělo být alespoň přijatelně pěkné. Mimochodem, ten převodní program asi později uvolním (pod nějakou volnou licencí) a stylový soubor bude patrně jeho externí částí. Takže každý si bude moci vyrenderovat co chce. Ale zatím je to příliš v raném stádiu. Aleš Janda On 17.2.2010 20:52, Jan Bilak napsal/a: > Zdravím, > > je to moc pěkné. Dovedu si živě představit, že třeba orientační mapka > typu "jak se dostat do ..." by byla tímto způsobem provedená a > vypadala velmi efektně. > > Měřítko ... v izometrickém pohledu prostě bude mapka zkreslená, s tím > nic nenaděláš. Když to nějak roztáhneš, tak už to není izometrické > zobrazení, ale něco nereálného, divného, ... > > Kombinovat 2D pohled shora a izometrický pohled (jako různé vrstvy) > nedává smysl. Různé vrstvy použít lze, ale všechny musí být zobrazené > stejně - tedy např. v izometrii. > > Vylepšení ... napadá mne vyrendrování nějaké oblasti mapy na přání > (tedy se zvoleným úhlem pohledu). A také nějaká konfigurace způsobu > vykreslení (výška budov, barvy, tlouštky čar apod.). Když si bude moci > každý nastavit vlastní zobrazení, tak se myslím brzy najde nějaké > obecně hezčí než toto. > > Honza > > > Dne 17. února 2010 19:48 Aleš Janda<openstreet...@kyblsoft.cz> napsal(a): >> Zdravím, >> >> trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem >> dal >> na web, je to na >> http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ >> >> Napřed jak to pracuje a potom na co se chci zeptat :-) >> Udělal jsem si program v C++, který načte .osm soubor a ty objekty, které >> zná, >> převede do nějaké 3D podoby. Výstup programu je ve formátu POV, čili formát >> pro >> POV-Ray, což je renderer 3D modelů. Takže ten výsek mapky, co vidíte na >> uvedeném >> odkaze, je proveden několika cykly osmosis => můj osm2pov => povray => >> rozsekat >> na dlaždice => web :-) >> >> A teď co se chci zeptat: >> >> 1) co tomu říkáte? :-) >> >> 2) narazil jsem na problém s měřítkem. Jak je totiž mapa v izometrickém >> pohledu, >> tak je trochu nakloněná. Tím dojde ke "smrštění" osy Y - to co vede od >> severu k >> jihu se zdá menší než od východu k západu. Zatím moc nevím, jak to vyřešit, >> napadají mě dva způsoby, na tom odkazu jsou použity oba: >> - roztažení obrázku na výšku tak, aby to bylo správně vysoké. To ale vypadá >> divně (většina mapy) >> - v ose Y bude mít mapa poloviční velikost (to jsem použil v pásu od >> Kralup do >> Neratovic) - vypadá to mnohem lépe, ale je to nekompatibilní se zbytkem OSM >> - je >> problém s přepínáním vrstev, permalinkem, různé navazování s jinými mapami >> atd. >> >> Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit >> netypické >> měřítko. >> >> Jinak ta mapa je jen v oblasti od Kralup do Prahy, ladil jsem ji za pochodu, >> některé dlaždice jsou chybné (nenavazují, špatná šířka silnicí...), hromadu >> toho >> ještě nevykresluje nebo chybně (atribut layer). V pruhu Kralupy-Neratovice >> jsem >> dal záměrně to smrštění v ose Y (vypadá to líp, pochopitelně nenavazuje se >> zbytkem mapy). >> >> 3) máte nějaké nápady na vylepšení? >> >> Díky. >> >> Aleš Janda >> >> _______________________________________________ >> Talk-cz mailing list >> Talk-cz@openstreetmap.org >> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz >> > > _______________________________________________ > Talk-cz mailing list > Talk-cz@openstreetmap.org > http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz > > _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz