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> On 6. Jan 2018, at 12:32, Hartmut Holzgraefe <hartmut.holzgra...@gmail.com> 
> wrote:
> 
> einfach mit dem OpenSeaMap füttern
> kann, man müsste entweder schauen inwieweit man den OpenSeaMap Renderer
> dazu bewegen kann gößerflächige Bereiche zu rendern als 256x256 Pixel
> große Kacheln, oder man geht den klassischen Weg die einzelnen Kacheln
> des gewünschten Bereiches im passenden Zommlevel zu sammeln und dann
> wieder zu einem großen Bild zusammenzufügen.



tiles stitchen ist zwar einfach (z.B. mit bigmap.cgi), aber es liefert nicht 
150dpi, da würden die Schrift und Icons viel zu klein im Ausdruck. Man müsste 
das direkt im Renderer anpassen, und die Icons müssten in entsprechender 
Auflösung oder als Vektoren vorliegen.


Gruß,
Martin 
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