Bernd Wurst schrieb:

Trotzdem: Dass die API bzw. der normale tile-Server schwer erreichbar ist, ist selten. Es kommt vor, aber mir ist es auch in den letzten Tagen nicht aufgefallen, ich seh's nur an munin. Ich merke nur bei [EMAIL PROTECTED], dass der [EMAIL PROTECTED] nicht so recht will und dann [EMAIL PROTECTED] oft von der API nix bekommt.

Da wäre IMHO ne gründliche Umorganisation nötig, es kann nicht sein dass die [EMAIL PROTECTED] diese mittlerweile riesigen Datenmengen über die normal API ziehen. Und die XAPI scheint's auch nicht zu packen.

Die XAPI wird hier als Notlösung für etwas missbraucht, für das sie gar nicht ausgelegt ist, nämlich massenhaft ungefilterte bbox requests.

Abgesehen davon benutzen die [EMAIL PROTECTED] clients nur einen kleinen Teil der verfügbaren API resourcen, die meisten API daemons weisen die [EMAIL PROTECTED] ab, bzw. leiten sie weiter auf die daemons "nebenan", die [EMAIL PROTECTED] bedienen.

Natürlich ist für [EMAIL PROTECTED] auch ein leicht verzögert aktualisierter reiner Bulk-request-server aureichend.

Im Grunde genommen bräuchte es jemanden, der freiwillig einen Server spendet, dort den OSM Planet in seine Datenbank packt, und minütlich aus den diffs aktualisiert. (ca 80 GB Plattenplatz, Traffic unbekannt).

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Dirk-Lüder "Deelkar" Kreie
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